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Reload this Page Architecte preleminaire patch
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Old 1st October 2008, 09:56     sebjudge1 is offline   #1
sebjudge1
Priest of Mitra Aquilonian

Les Darkistes

French server Stygia PvP-RP
Default preleminaire patch

* Architect: The costs of tier 2 and tier 3 building materials has been reevaluated and adjusted.
* Fixed some visual issues for player city buildings.


Alors voila ce qui a été implanté sur le serveur test fin aout et prévu pour semptembre. Mais depuis, rien du tout, meme dans le preleminaire patch.
Je voudrais savoir si les personnes inscrits sur le serveur test savent si ces changement y sont bien en vigueur et si ils savent un peu plus d'information que moi sur ce sujet.
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Old 6th October 2008, 14:28     Titerris is offline   #2
Titerris
Bear Shaman Cimmerian
   
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Phoenix Atali

English server Fury PvP
Default

Il me semble que ce n'est plus d'actualité, car y avait trop de ouin ouins, à juste titre, car cela affectait le nombre de ressources pour construire les différentes briques , etc, et non pas le nombre de briques , ... en lui même, donc les guildes qui pour faute de place transformait les ressources direct, l'ont eu mauvaises ^^
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Old 7th October 2008, 09:26     Ophedis25 is offline   #3
Ophedis25
Necromancer Stygian
   
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Blade Runner

French server Ishtar PvE
Default

Il suffit de réduire le nombre de briques et tout le monde il est content.
__________________
E=mc²
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Old 7th October 2008, 11:27     kyudoh is offline   #4
kyudoh
Bear Shaman Cimmerian

Wraiths

French server Stygia PvP-RP
Default

C'est un sujet qui ne doit pas tomber dans l'oubli, cette mise à jour pourrait redonner un gros souffle aux joueurs las de devoir récolter autant.

Réduire le nombre de briques est un bonne solution Vorador (enfin il me semble) car ça donnerait plus de faciliter aux petites guildes d'arriver à faire quelque choses et ça ferait des stocks plus valorisants aux grosses guildes afin de reconstruire leur forteresse après une attaque ou pour en bâtir une tout simplement.

Bien entendu les grosses guildes qui ne veulent pas obtenir de forteresse et qui ont déjà tout fini le tier 3 de leur ville pve n'y trouveraient rien de bon...mais satisfaire tout le monde ça reste de l'utopie sur le sujet et ce cas de figure doit représenter un petit pourcentage de la population.
__________________
Agda'Aj des [url=http://www.wraithsonwings.eu]Wraiths on Wings[/url]
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Old 13th October 2008, 09:40     Skylinker is offline   #5
Skylinker
Guardian Cimmerian


French server Stygia PvP-RP
Default

Implanter le système d'alliance afin que plusieurs guildes se rejoignes pour construire une forteresse serais, a mon sens, bien plus intéressant.

La construction d'une cité doit rester une récompense d'un temps passé à la récolte, pourquoi une guilde de 10 joueurs devrais avoir une cité full T3 en 2mois? Et après on fait quoi? on quitte le jeu car manque de contenus?

Tout ce fait trop vite dans aoc, c'est pour ça que beaucoup s'ennuie...
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Old 13th October 2008, 14:30     Titerris is offline   #6
Titerris
Bear Shaman Cimmerian
   
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Phoenix Atali

English server Fury PvP
Default

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Originally Posted by Skylinker View Post
Implanter le système d'alliance afin que plusieurs guildes se rejoignes pour construire une forteresse serais, a mon sens, bien plus intéressant.

La construction d'une cité doit rester une récompense d'un temps passé à la récolte, pourquoi une guilde de 10 joueurs devrais avoir une cité full T3 en 2mois? Et après on fait quoi? on quitte le jeu car manque de contenus?

Tout ce fait trop vite dans aoc, c'est pour ça que beaucoup s'ennuie...
Si pour toi recolter des ressources est l'activité qui fait rester sur aoc, je t'embauche tout de suite
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Old 13th October 2008, 16:17     Skylinker is offline   #7
Skylinker
Guardian Cimmerian


French server Stygia PvP-RP
Default

C'est une des activités, je trouve sympa de voir un bâtiment se construire après un certain temps de récolte de chaque membre d'une guilde.

Ce que je veux dire c'est qu'on xp très vite, les quêtes s'enchaîne très vite,etc... si en plus on a une forteresse rapidement et sans effort ça enlève tout challenge, déjà qu'il n'y en a pas beaucoup (à mon gout bien sûr).
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Old 13th October 2008, 19:50     sebjudge1 is offline   #8
sebjudge1
Priest of Mitra Aquilonian

Les Darkistes

French server Stygia PvP-RP
Default

Important à rappeler, dans mes souvenirs, la construction de forteresse n'est possible que si la guilde possede une cité T3. Donc, en déduction, une alliance de guilde pour construire une forteresse ne serait possible que si les guildes possedent toutes les 2 une ville T3.
La reduction des ressources pour construire les villages de guildes semblent etre la 1ere etape indispensable pour permettre cette idée de forteresse d'alliance (qui est excellente au passage, j'adhere !!).
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Old 14th October 2008, 17:59     DARKDDR is offline   #9
DARKDDR
Dark Templar Cimmerian

Les Darkistes

French server Stygia PvP-RP
Default

Oui ce me semble être deux bonnes idées.

Ensuite ce serait pas mal de s'interroger sur les incohérences telles le prix du mur égal à celui du donjon,hors vu la difference de taille il doit y avoir moins de mains d'oeuvre sur le petit bout de mur qui doit donc revenir moins cher.
Ou alors je change d'artisanat pour devenir maçon spécialisé uniquement en mur,et les droits tant qu'à faire,plus simple que les courbés (julien?)

Quant au côté prestigieux d'une cité T3 la rendre plus accessible sans entrer dans l'excès ne me semble pas être un grand mal,en contre-partie on pourrait donner aux guildes les plus nombreuses/riches/jemelapete/kikitoutdur (au choix) la possibilité d"acceder à des fonctionnalités supplémentaires,moyenant investissement, comme de la personalisation de la décoration(route en pavé,embleme,intérieur et façade des batiments),des pnjs (leur look,fonctionnalités ou même des nouveaux comme des veilleurs de nuit munis de torches,des cultivateurs de bétails etc...),bref il y a de quoi faire.Il suffit d'écouter le pouvoir de l'imagination (copyright Bob l'éponge).

Je finirais par noter qu'en l'etat actuelle des choses les cités ne servent qu'à peu de choses :
-avoir des pnj centralisés...Qui ne font pas de ristournes malgré qu'on les loge et nourrit.
-l'obligation d'avoir des édifices pour l'artisanat level 75-80...mais bientôt les armures ethniques plus belles et peut-être plus puissante sans recourir aux ateliers.
-Besoin d'une T3 pour le pvp de forteresse,soit le vrai pvp,le pvp de masse...Hors vu la diffuculté à obtenir additionné à la desertion des serveurs...C'est au mieux élitiste.On en revient à la proposition d'alliance des aventuriers ci-dessus.

Bien sûr cela n'engage que moi et n'est que mon point de vue pas une vérité absolue.

PS: Note pour moi-même,demain je reroll un mob élite maçon,ça peut le faire.

Last edited by DARKDDR; 14th October 2008 at 18:01..
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Old 15th October 2008, 12:30     Neith is offline   #10
Neith
Guardian Aquilonian

Le Cartel

French server Stygia PvP-RP
Default

Évidemment que tout ne doit pas être accessible en deux semaines, néanmoins il y a aujourd'hui un vrai soucis concernant les ressources demandées pour le T3 dès qu'on a passé le stade de la forteresse. De mémoire le Comptoir t3 demande un truc comme 30.000 morceaux de basalte, contre 3.000 pour le donjon, ça devient hors de portée de la plupart des guildes. Et même une guilde ayant des effectifs supérieurs à la centaine de connectés de façon régulière en chiera des ronds de chapeau pour arriver au bout. J'en veux pour preuve que sur mon serveur je n'ai jamais croisé de craft lv80 aux enchères, ce qui me conduit à penser que personne n'a eu la possibilité de construire forge ou fabrique d'armure de niveau t3 sur Stygia. Ca vaut ce que ça vaut dans le genre constat, c'est à dire pas grand chose, mais je ne pense pas trop me gourer sur ce coup là.

Last edited by Neith; 15th October 2008 at 12:50..
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