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28th July 2008, 10:25
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#61
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Necromancer Aquilonian
La Main Noire
Ferox PvP
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Quote:
Originally Posted by Paquitox
Compos rare pour le T1 alchimiste :
- Viande de crocodile x1
- Viande de hyène x1
- Bile de yéti x1
- Huile de scorpion x1
- Venin de scorpion x1
- Venin d'araignée x1
Certes il n'est pas aisé d'obtenir ces composants, néanmoins les prix à l'AH s'envolent de manière "WoWesque". Compter minimum 1po par article sachant que ceux-ci montent jusqu'à 3po l'unité.
N'oubliez pas que les quêtes journalières des villas (pour ne citer qu'elles) ne rapportent pas 11.99po par quête 
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Oui c'est assez galere
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29th July 2008, 10:21
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#62
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Bear Shaman Cimmerian
L'empire de MÌ
Ishtar PvE
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A propos, vous savez quelle mise à jour permettra enfin de looter ces composantes rares (qui ne devraient pas l'être pour du T1) sur les monstres en question ?
Parce que du haut de mes 60 niveaux, je peux oublier d'en trouver sur les caches d'alchimiste ;(
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4th August 2008, 09:10
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#64
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Ranger Aquilonian
Imperium
Stygia PvP-RP
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Vivement que les élixirs soient implanté. Car le nombre de composant qui sont bon à jeter...
Enfin, Merci pour le post, il m'aide à gérer mes stocks.
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12th August 2008, 09:54
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#66
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Bear Shaman Cimmerian
Phoenix Atali
Fury PvP
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Quote:
Originally Posted by Krochkou
Petite question de grand débutant, comment fait-on pour obtenir l'atelier d'alchimie rang I ou II, svp. Je suis lvl74.
Merci.
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Débutant lvl 74 et tu sais pas comment obtenir l'atelier d'alchimie oO
Tu doit pas être guildé alors
C'est un bâtiment de la ville de guilde, qui possède trois rangs.
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12th August 2008, 10:42
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#67
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Aquilonian
Fury PvP
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Quote:
Originally Posted by Titerris
Débutant lvl 74 et tu sais pas comment obtenir l'atelier d'alchimie oO
Tu doit pas être guildé alors
C'est un bâtiment de la ville de guilde, qui possède trois rangs.
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Et oui, l'artisanat, y a pas de lvl pour commencer! Je commence tout juste...
Merci pour l'info!
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13th October 2008, 08:36
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#68
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Member
Maitre du Comptoir
Stygia PvP-RP
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Quote:
Originally Posted by Sephrenia
Tier 5 : (Attention : Vous devez avoir l'atelier d'alchimie rang II)
Potions magiques d'exception :
* Narcinthe |aliment mana| |75 +287,4/+99,6 HDP| |Pétales de jasmin + Poudre de lotus noir + Additif acheté chez le NPC|
* Ale de perspicacité |aliment mana| |75 +52,3/+90,5 HDP| |Sauge nuiteuse + Stout noire|
* Hydromel au miel solaire |aliment mana| |75 +261,3/+18,1 HDP| |Herbe d'arundo + Hydromel|
Remèdes d'exception :
* Gruau soudelos |aliment vie| |75 +55,8/+117 HDP| |Sève de pavot + Poudre d'os|
* Vin doré de Xuthal |aliment vie| |75 +306,9/128,7 HDP| |Étamine de lotus noir + Pollen de lotus blanc + Hydromel| (First 3x compos !) dure 4h et ne partent pas quand on meurt.
* Ale d'écorce aigre |aliment vie| |75 +279/+23,4 HDP| |Écorce d'acacia + Stout noire|
Revigorants d'exception :
* Ale rougegorge |aliment endu| |75 +230,3/+18,1 HDP| |Haoma broyé + Riche ale brune|
* Flux de sang noir |aliment endu| |75 +46/+90,5 HDP| |Arabica noir + Sirop trop sirupeux|
* Vin de sang ardent |aliment endu| |75 +253,3/+99,6 HDP| |Poudre de lotus mélangée + Graine de moutarde rouge + Vin raréfié| dure 4h et ne partent pas quand on meurt.
Tier 6 : (Attention : Vous devez avoir l'atelier d'alchimie rang III)
Potions magiques souveraines :
* Ale de pourpresang |inconnu| |Jus de lotus émeraude + Carmot rouge sang + Vin raréfié|
* Sang du prophète |inconnu| |Ciguë + Sang séducteur + Eau douce|
* Préparer du thé de chercherêve |inconnu| |Harmala + Venin d'ébène + Eau douce|
Remèdes souverains :
* Alcool d'argent chaud |aliment vie| |80 +59/122,5 HDP| |Lotus argenté + Natron + Rhum blanc|
* Élixir de feuilles de ta-nehneh |aliment vie| |80 +324,5/+134,8 HDP| |Feuille de ta-nehneh + Jus de pavot + Rhum blanc| dure 4h et ne partent pas quand on meurt.
* Vin d'aigre-argent |aliment vie| |80 +295/+24,5 HDP| |Lotus argenté + Calcul biliaire de saurien + Vin raréfié|
Revigorants souverains :
* Nectar doré |inconnu| |Doucefleur + Khatt + Miel d'ambre|
* Bouillon de cognac noir |aliment endu 80 +48,4/+95 HDP| |Aqua Regia + Sel de Nushadir + Cognac noir|
* Ale des rois |aliment endu| |80 +266,1/+104,5 HDP| |Racine ignée + Poussière de lotus gris + Stout noire| dure 4h et ne partent pas quand on meurt.
Toutes suggestions pour améliorer la lisibilité ou encore les informations du post sont bienvenues.
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Bonjour à tous.
Quelqu'un a-t-il les informations manquantes ? (en rouge dans la citation).
Merci d'avance.
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30th October 2008, 15:01
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#69
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Member
Maitre du Comptoir
Stygia PvP-RP
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En attendant mieux, et surtout plus complet (Tier 4 max pour moi)
Les données mises à jour à cet aprés-midi
Sachant que maintenant l'on produit 10 potions/aliments à chaque fois.
Quote:
/ Type Effet : Bonus Caract. / Rég. / sec.Durée : Compo : NbrComposant 1 + Composant 2 + Additif
Tier 1 :
Remèdes rudimentaires
Breuvage de fontesang / Potion vie Niv. 40 Effet : + 240 / + 40 par sec. Durée : 1 min Compo : Viande de loup + Sang de félin + Jus de citron
Steak de Rugilien / Aliment vie Niv. 40 Effet : + 157,3 / + 63,8 HDP Durée : 4h Compo : 2xViande de loup + - + Raifort
Roulés de mortécaille / Aliment vie Niv. 40 Effet : + 143 / + 11,6 HDP Durée : 1h Compo : Viande de loup + - + Gingembre
Ragoût de gloussepot / Aliment vie Niv. 40 Effet : + 28,6 / + 58 HDP Durée : 1h Compo : Viande de loup + - + Feuille de laitue sauvage
Revigorants rudimentaires
Tonifiant de rage étincelante / Potion endu. Niv. 40 Effet : + 80 / + 80 par 2 sec. Durée : 1 min Compo : Sang de félin + Huile de scorpion + Armoise
Mordant vieilli / Aliment endu. Niv. 40 Effet : + 151,5 / + 49,8 HDP Durée : 4h Compo : 2xHuile de scorpion + - + Raifort
Rougerage épicée / Aliment endu. Niv. 40 Effet : + 27,5 / + 45,3 HDP Durée : 1h Compo : Huile de scorpion + - + Feuille de laitue sauvage
Vin au gingembre / Aliment endu. Niv. 40 Effet : + 137,8 / + 9,1 HDP Durée : 1h Compo : Huile de scorpion + - + Gingembre
Potions magiques rudimentaires
Infusion de l'âme caillée / Potion mana Niv. 40 Effet : + 80 / + 80 par 2 sec. Durée : 1 min Compo : Sang de félin + Ecorce de yohimbe + Muscade
Thé à l'ecorce de sauge / Aliment mana Niv. 40 Effet : + 163,1 / + 54,5 HDP Durée : 4h Compo : 2xEcorce de yohimbe + - + Raifort
Infusion de tissevoile / Aliment mana Niv. 40 Effet : + 148,3 / + 9,9 HDP Durée : 1h Compo : Ecorce de yohimbe + - + Gingembre
Vin de piquevoile / Aliment mana Niv. 40 Effet : + 29,7 / + 49,5 HDP Durée : 1h Compo : Ecorce de yohimbe + - + Feuille de laitue sauvage
Tier 2 :
Remèdes courants :
Breuvage de bouillefer / Potion vie Niv. 50 Effet : + 360 / + 60 par sec. Durée : 1 min Compo : Hématite broyée + Magnésite rouge + Jus de citron
Ragoût de briselours / Aliment vie Niv. 50 Effet : + 210,1 / + 87,4 HDP Durée : 4h Compo : 2xMagnésite rouge + - + Raifort
Extrait de consoude / Aliment vie Niv. 50 Effet : + 38,2 / + 79,5 HDP Durée : 1h Compo : Magnésite rouge + - + Feuille de laitue sauvage
Ale de mortecure / Aliment vie Niv. 50 Effet : + 191 / + 15,9 HDP Durée : 1h Compo : Magnésite rouge + - + Gingembre
Revigorants courants :
Tonifiant de cran au combat / Potion endu. Niv. 50 Effet : + 120 / + 120 par 2 sec. Durée : 1 min Compo : Hématite broyée + Soufre noir fin + Armoise
Coeur de bois-sauvage / Aliment endu. Niv. 50 Effet : + 178,8 / + 61,4 HDP Durée : 4h Compo : 2xSoufre noir fin + - + Raifort
Vin poivré / Aliment endu. Niv. 50 Effet : + 162,5 / + 11,2 HDP Durée : 1h Compo : Soufre noir fin + - + Gingembre
Vin de l'âtre / Aliment endu. Niv. 50 Effet : + 32,5 / + 55,8 HDP Durée : 1h Compo : Soufre noir fin + - + Feuille de laitue sauvage
Potions magiques courantes :
Infusion de la volonté épicée / Potion mana Niv. 50 Effet : + 120 / + 120 par 2 sec. Durée : 1 min Compo : Hématite broyée + Asafoetida + Muscade
Vin des augures / Aliment mana Niv. 50 Effet : + 189,9 / + 66,9 HDP Durée : 4h Compo : 2xAsafoetida + - + Raifort
Sirop de scaradouce / Aliment mana Niv. 50 Effet : + 34,5 / + 60,8 HDP Durée : 1h Compo : Asafoetida + - + Feuille de laitue sauvage
Breuvage d'essor de l'âme / Aliment mana Niv. 50 Effet : + 172,6 / + 12,2 HDP Durée : 1h Compo : Asafoetida + - + Gingembre
Tier 3 :
Remèdes épurés :
Breuvage de froidépine / Potion vie Niv. 60 Effet : + 450 / + 75 par sec. Durée : 1 min Compo : Dagga sauvage + Bile de rampant de l'effroi + Teinture d'aubépine
Vin de baie-de-sang / Aliment vie Niv. 60 Effet : + 258,5 / + 108,9 HDP Durée : 4h Compo : 2xDagga sauvage + - + Raifort
Ale suave argentée / Aliment vie Niv. 60 Effet : + 235 / + 19,8 HDP Durée : 1h Compo : Dagga sauvage + - + Gingembre
Breuvage de griffépine / Aliment vie Niv. 60 Effet : + 47 / + 99 HDP Durée : 1h Compo : Dagga sauvage + - + Feuille de laitue sauvage
Revigorants épurés :
Tonifiant de rixe vive / Potion endu. Niv. 60 Effet : + 150 / + 150 par 2 sec. Durée : 1 min Compo : Noix de bétel + Bile de rampant de l'effroi + Teinture de bergamote
Cognac de noiredent / Aliment endu. Niv. 60 Effet : + 215,3 / + 85 HDP Durée : 4h Compo : 2xNoix de bétel + - + Raifort
Hydromel de sangfurieux / Aliment endu. Niv. 60 Effet : + 195,8 / + 15,5 HDP Durée : 1h Compo : Noix de bétel + - + Gingembre
Vin de scrofulaire / Aliment endu. Niv. 60 Effet : + 39,2 / + 77,3 HDP Durée : 1h Compo : Noix de bétel + - + Feuille de laitue sauvage
Potions magiques épurées :
Infusion du voile étrange / Potion mana Niv. 60 Effet : + 150 / + 150 par 2 sec. Durée : 1 min Compo : Bile de rampant de l'effroi + Jus de mandragore + Teinture de menthe
Fièvre orinique / Aliment mana Niv. 60 Effet : + 242.8 / + 86 HDP Durée : 4h Compo : 2xJus de mandragore + - + Raifort
Épanouissement spirituel / Aliment mana Niv. 60 Effet : + 220,7 / + 15,6 HDP Durée : 1h Compo : Jus de mandragore + - + Gingembre
Soupe de volutes épicées / Aliment mana Niv. 60 Effet : + 44,1 / + 78,2 HDP Durée : 1h Compo : Jus de mandragore + - + Feuille de laitue sauvage
Tier 4 : (Atelier d'alchimie rang I)
Remèdes supérieurs :
Ambroisie dorée / Aliment vie Niv. 70 Effet : + 284,9 / + 119,3 HDP Durée : 4h Compo : 2xCinabre broyé + - + Eau de fonte des neiges glacée
Alcool de vif-argent / Aliment vie Niv. 70 Effet : + 259 / + 21,7 HDP Durée : 1h Compo : Cinabre broyé + - + Teinture de sauge
Panacée violette / Aliment vie Niv. 70 Effet : + 51,8 / + 108,5 HDP Durée : 1h Compo : Cinabre broyé + - + Teinture de lavande
Revigorants supérieurs :
Mousseuse amère / Aliment endu. Niv. 70 Effet : + 237,5 / + 92,9 HDP Durée : 4h Compo : 2xSels de métal aigre + - + Eau de fonte des neiges glacée
Bière noire de Khat / Aliment endu. Niv. 70 Effet : + 215,9 / + 16,9 HDP Durée : 1h Compo : Sels de métal aigre + - + Teinture de sauge
Vin du sombre hiver / Aliment endu. Niv. 70 Effet : + 43,2 / + 84,5 HDP Durée : 1h Compo : Sels de métal aigre + - + Teinture de lavande
Potions magiques supérieures :
Vin des visionnaires / Aliment mana Niv. 70 Effet : + 268,3 / + 94,1 HDP Durée : 4h Compo : 2xJusquiame + - + Eau de fonte des neiges glacée
Ale des auspices / Aliment mana Niv. 70 Effet : + 243,9 / + 17,1 HDP Durée : 1h Compo : Jusquiame + - + Teinture de sauge
Eau des muses / Aliment mana Niv. 70 Effet : + 48,8 / + 85,5 HDP Durée : 1h Compo : Jusquiame + - + Teinture de lavande
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31st October 2008, 01:21
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#70
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Responsable Fansite
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J'ai fais un petit tuto que j'ai déjà postez avant la maj mais que personne n'a vu. Que j'ai un peu retravaillez par la suite
voila se que sa donne ( pas mis les effets parce que a la base il était juste la pour marquez les compo).
Quote:
Bravo a toi aventurier des terres d'hyboria, tu as atteint le niveau 40. Il va être proposez a partir de maintenant de suivre différente voix sur le chemin de l'artisanat. Si tu choisis l'alchimie tu trouveras ici de quoi t'aidez
Ou trouvez les ressources :
- Elles sont disponibles sur les bêtes correspondantes à l'élément (venin de scorpion sur les scorpions,
.)
- Dans les sacs des pratiquant des arts magique qui vous trouverez mort tous du long de votre chemin sur ses terres. Mais rassurez vous, ils vous laisseront pas se faire transformez en mage mort trop facilement. Il vous faudra usées de tous vos talents pour cela
- Les gisements de ressource vous donne aussi quelque élément quand vous récolté vos ressource (écorce sur des arbres, huile de charbon sur les minéraux,
)
Les recettes de base :
Il vous faudra trouvez votre maitre alchimiste dans les régions dite de ressource (potain, lachleih et le marais) pour cela.
Pour vous apprendre son savoir il ne vous demandera que de lui montrez vos première création a chaque fois.
L'alchimie de base a besoin de trois à quatre ressources par tiers (pour un total de 21 différentes) plus quelque une que vous pourrez achetés chez les marchands qui sont générique
- Une qui sert de base pour les potions (il faut rajoutez l'élément du type de potion voulus en plus)
- Une pour les éléments santé
- Une pour les éléments endurance
- Une pour les éléments mana
- Les éléments de base dit générique que vous achèterez chez le marchand
Tier 1
Elément de basse des potion : Sang de lion
Elément santé : Viande de loup
Elément endurance : Huile de scorpion
Elément mana : Écorce de yomimbe
Tier 2
Elément de basse des potion : Hématite broyé
Elément santé : Magnésite rouge
Elément endurance : Soufre noir fin
Elément mana : Asafoetida
Tier 3
Elément de basse des potion : Bile de rampant de l'effroi
Elément santé : Dagga sauvage
Elément endurance : Noix de bétel
Elément mana : Jus de mandragore
Tier 4
Elément de basse des potion : Pas de potion
Elément santé : Cinabre broyé
Elément endurance : Sels de métal aigre
Elément mana : Jusquiame
Tier 5
Elément de basse des potion : Pas de potion
Elément santé : Poussière de brume hivernal
Elément endurance : Sardonyx
Elément mana : Sauge huileuse
Tier 6
Elément de basse des potion : Pas de potion
Elément santé : Sang séducteur
Elément endurance : Sel de Nushadir
Elément mana : Harmala
Ils existent aussi maintenant des nouveaux plan d'alliage pour les alchimistes qui permettrons aux alchimistes de crée les métaux pour crée les armures ethnique. Vous trouverez ses plans au court de vos périples dans l'hyboria
Certaine ressource d'alchimiste serons utilisez pour fabriquez les alliages et les nouvelles recettes de tissage, de tanneur et de bucheron.
Une légende urbain dirais aussi qu'il est possible de trouvez des recettes de potion a travers le monde
..
Mais mon rôle de formateur s'arrête ici, vous devrez partir sur les piste qui parcours l'hyboria pour trouvez votre chemin. Aux détours de ses chemins, vous me trouverez peut être entrain de torturé un vanir ou un mage du cercle noir pour avoir de nouvelle information sur les plans de légende que différents clients me payerons a prix d'or
Maldania le serpent de l'oubli et du renouveau
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