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30th June 2008, 10:02
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#1
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Barbarian Aquilonian
The Black Wolf
Aquilonia PvP-RP
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GARDIENS: Liste des bugs / Demandes d'améliorations
GARDIENS : Liste des bugs / Demandes d'améliorations
Après avoir initialement ouvert un sujet similaire pour la classe assassin (Voir ma signature), je viens faire de même ici (Avec une organisation un peu différente) pour lister les bugs rencontrés et demandes/suggestions de la communauté gardien, afin de pouvoir les remonter sur les forums anglophones, pour centraliser le tout et d'avoir plus de poids.
Cette liste comprends la traduction des points déjà soumis dans les deux sujets anglophones visibles ici :
Top 10 Concerns for the Guardian Class (US)
List of Known Bugs - discussion (US)
N'hésitez pas à poster ici pour tout commentaires (construits), oublis, correction, traduction, nouveau bug, etc…le but premier de ce sujet est de centraliser et donner une liste la plus complète et objective possible des problèmes que nous rencontrons (bugs ou gameplay) et éventuellement proposer des solutions réalisables.
Bugs
1.En cours / Rapportés
- Problèmes avec la Charge : Passage au travers de la cible, blocage du personnage, annulation du combo suivant juste après, etc…
- Vitesse d'attaque différente entre personnages masculins et féminins : Apparemment corrigé, l'affichage est par contre toujours incorrect.
- Blocage lors des changements de postures : Après avoir changé de posture au milieu d'un combat, le personnage se bloque parfois et ne réponds plus. La seule solution étant de se déloguer/reloguer.
- Feats ne s'ajustant pas avec le niveau ou ne donnant pas les bons bonus après avoir investit un point de plus dedans : Hateful Vengeance, Ardent Battle Cry, Defiance, Reposte, Savage Counterstrike et Surging Health sont concernées.
- Postures, manœuvres, stratagèmes et tactiques devant être constamment relancées : A chaque fois que l'on zone, meurt, passe un niveau, etc…il faut relancer tout ces self-buffs. Cela affecte également tout feat buffs liés, tels que Life Saver.
- Momentum Reduction ne fonctionne pas sur le cooldown d'Impale
- Guard Destroyer n'augmente pas les dégats infligés comme décrit : Il semblerait que cela fonctionne parfois, et d'autres non.
- Compétences instantannées ne fonctionnant pas : Souvent si une compétence instantanée est utilisée elle va avoir le cooldow mais sans effectuer l'action prévue. Volcanic Rage et [/i]Disarming Agression[/I] sont rapportées comme telles.
- Readiness ne donne pas la bonne réduction de cooldown avecBloody Venegance : Avec 0 stack de Vengeance, le cooldown est de 10sec, avec 10 stacks il est toujours de 8sec. Cela n'enlève pas les 3sec de Readiness.
- Lifesaver diminue la vitesse de régénération : Le tooltip montre un constant déclin de la vitesse de régénération de la vie, jusqu'à ce qu'on le rafraîchisse avec une nouvelle utilisation de la compétence.
- Shield Charge provoque un warping
- Buffs anti-CC ne donnant aucune augmentation de chance d'y résister, ou aucune influence tout court (voir plus bas)
- Fear Shout fait souvent buguer la cible sur laquelle il est utilisé : Les mobs resteront fear jusqu'à leur mort, ce qui peut facilement être exploité par les joueurs comme un bouton « I win »
- Flashing Arc 8 fait moins de dégâts que Flashing Arc 8 : Actuellement les 5 coups font 50% de dommages en moins que 4.
- Strike and guard ne donne pas le bonus que sa description indique : Egalement, si on stoppe le combo, le cooldown passe à 15sec, permettant ansi un stun gratuit chaque 15sec.
- Overreach 3 frappe 2 fois pour certaines personnes et 3 pour d'autres : Overreach I et II frappent 2 fois, Overreach III frappe 2 ou 3 fois et Overreach IV 4 fois.
- Lighting Reflexes n'augmente pas les chances d'esquive comme décrit : Le bonus s'applique pour tous les combos garde sauf le rang 5. Pour tous les autres rangs on obtient un bonus de 2% d'esquive ce qui reste faible pour un talent niveau 70.
- Battlecry provoque un bug d'affichage du buff : Les membres du groupes voient une perte de 100 stamina, même si en vérité ils la gagnent, ce qui provoque une confusion quand on l'utilise.
- Impale n'a pas les bonnes réductions de cooldown et provoque parfois un warping
- La feuille de personnage ne montre pas les bonus de mitigation liés à Stone Skin
- Momentum augmente les dommages de tous les combos choisis juste après une charge
- Le bonus de dégâts des charges se transpose au combo de dommage suivant
2.Résolus
- La posture Counter Strike ne donne pas de réflexion de dégâts passé le Tier2 : voir Patch 27-05-08
- Hateful Strikes, Juggernaut, Disarming Agression et Intervene ne se déclenchent pas correctement : voir Patch 27-05-08 (Non listé)
- Problème de clipping des animations et postures gelant les animation du bas du corps : voir Patch 02-06-08
- Warping à la fin d'une charge : voir Patch 09-06-08
- Charge manquant la cible : Résolu en interne, mais encore en test ; voir Dev Post #173 du 07-06-08
- Bug des buffs liés au patch du 2 Juin : voir Patch 09-06-08
- Last Stand ne fonctionne pas : voir Patch 09-06-08
- Les stacks de Vengeance faisant croire au serveur que nous sommes en train de sprinter : voir Patch 09-06-08
- Les dommages de Cunning Reflexion ne se déclenchent pas tout le temps : voir Patch 12-06-08 (Non listé)
- Goat ne fonctionne pas comme prévu : voir Patch 16-06-08
- Les boucliers craftés ne comptent pas comme boucliers pour les reqs des combos : voir Patch 16-06-08
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[i]"Answering the Call of the Black Wolf"[/i]
[b]Sanrek[/b]- Aquilonian Barbarian of [url=http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=98436]The Black Wolf[/url]
[b][url=http://mp3.audiofanzine.fr/sanrek]Sanrek's musical work on Audiofanzine (Celtic / Prog Metal, Celtic Folk, Orchestral...)[/url][/b]
[b][url=http://forums-fr.ageofconan.com/showthread.php?t=108377]The Aquilonian Bard's songbook[/url][/b]
[size=1][b][url=http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=48791]ASSASSINS : Liste des bugs / Demandes dâ??améliorations[/url][/b]
[b][url=http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=49619]ASSASSINS : Liste des guides et liens[/url][/b]
[b][url=http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=60603]GARDIENS : Liste des bugs / Demandes dâ??améliorations[/url][/b]
[b][url=http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?p=622520]GARDIENS : Liste des guides et liens[/url][/b][/size]
Last edited by Asareth; 2nd March 2009 at 13:19..
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30th June 2008, 10:04
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#2
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Barbarian Aquilonian
The Black Wolf
Aquilonia PvP-RP
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Améliorations à apporter
1.JcE / Général
- Réduction de dégâts pour les coups multicibles.
En JcE cela rends difficile de garder l'aggro sur des groupes de mobs, vu que les lanceurs de sorts eux, ne sont pas concernés par cette réduction.
En JcJ, cela peut réduire fortement notre spike damage si on touche une autre personne par accident. Combiné avec des dégats déjà bas, cela peut diminuer l'efficacité de nos longs cooldowns.
- La branche Tempest est actuellement beaucoup trop faible et cassé. Riposte, Defiance, les rangs hauts de Guard, Disable, Hateful Vengeance, Vengeance is Mine, Storm Strike, Disarming Agress, Eye for an Eye et Guard enhancement sont inefficaces ou cassées à un niveau ou a un autres, rendant cette arbre peu viable.
- Goad et Goad Mob (Dela branche Soldier ne fonctionnent pas dans la plupart des cas, et quand ils fonctionnent, c'est uniquement pour quelques secondes, même pas assez pour lancer un combo.
Même en étant plus efficace, leurs cooldowns sont extrêmement longs (2 et 5 min), et elles ne sont donc pas utilisables dans la majorité des situations.
- Manque de réductions des dommages magiques (Compétences et/ou items). Cela affecte le JcE ou il peut être difficile de tanker des mobs lanceurs de sorts, et a un très gros impact en JcJ ou il n'y a aucun moyen de réduire les dommages des lanceurs de sorts alors que tout le monde dispose de moyens de réduire les dégâts de mêlée.
- La Frenzy Stance pourrait réduire l'aggro générée, ou réduire celle causée par nos autres compétences. Actuellement, l'utiliser signifie 50% de haine en plus, ce qui réduit fortement les possibilités de DPS que nous pouvons faire en groupe quand nous ne tankons pas.
- Les compétences anti-CC ne fonctionnent pas correctement, la plupart de nos postures, manœuvres, tactiques et stratagèmes sont sensées aider à réduire les CC mais elles sont cassées.
- Manque d'informations à propos des stats, ce dont elles dépendent (ou sont sensées dépendre) et ce qu'elles influent, afin de pouvoir évaluer si les choses fonctionnent correctement.
- Surging Health (Branche Soldier) ne s'aligne pas avec l'augmentation de niveau, et la quantité de vie rendue est donc extrêmement réduite.
- Manque d'itemisation pour les Armes d'hast. En plus d'être rares, la moitié d'entre elles ont des stats pour lanceurs de sorts, et il est souvent possible de trouver des armes à une main disposant de dégâts égaux ou supérieurs, juste à cause du fait qu'elles soient plus communes.
- Cunning Deflection (Branche Soldier) : Avec un cooldown de 15sec et renvoyant une seule attaque, cette compétence demande beaucoup de micro-management. L'idée serait de la transformer en une compétence passive ou d'augmenter le nombre d'attaques qu'elle peut renvoyer (Ex : renvoie 3 attaques avec un cooldown de 45sec).
- Hateful Strikes (Branche Soldier) dispose d'une efficacité limitée à cause de son long cooldown. L'idée serait de la render passive ou avec un cooldown plus court (Nous avons déja Goat et Goat Mob pour les taunts réactifs, avons-nous besoin de plus de taunts actifs ?)
- Manque d'informations et/ou clarté des descriptions des combos et compétences (Commun à toutes les classes).
- Improved Defensive Stance (Branche Soldier) est trop faible compare à Ironskin qui donne un benefice deux fois supérieur, et ce dans chaque posture.
- Beaucoup de combos et compétences ne s'alignent pas avec la montée de niveau, et finissent par devenir totalement inutiles a haut niveau (Ex : Brutal/Enraging Strikes).
- Active Blocking et Side-to-Side dodging (Esquive / Double-Tap) demandent trop de stamina pour être efficaces.
- Permettre de mettre une arme en barre de racourcis et de l'équiper automatiquement par un seul-clic, ou ajouter un autre set d'armes dans l'inventaire, pour que nous puissions changer entre 1H/Bouclier, Arme d'hast et arme à distance sans avoir à ouvrir l'inventaire.
2.JcJ
- Manque de DPS sur la durée : La plupart de nos dégâts proviennent de compétences disposant de longs cooldowns, et nos dommages soutenus peuvent être facilement surpassés par des HOTs ou une simple potion.
- Disable Combo : Totalement inutile en l'état actuel - Enlève 35 stamina à la cible et nous coute…200 stamina.
- CC pas fiables : Stagger et Slam ont des cooldowns longs mais peuvent souvent être résistés par les autres joueurs, ce qui nous laisse sans CC réellement fiable. Ces combos sont également très durs à placer sur une cible en mouvement. Intimidating Shout est plus efficace, mais avec un cooldown de 10min, ce n'est pas quelque chose sur lequel on peut vraiment compter non plus.
- Il manque un moyen de Snare à bas niveau, et à haut niveau on doit aller chercher loin dans l'arbre Juggernaut pour le Shield Snare et Stunning Charge, ce qui limite beaucoup les templates armes d'hast/Tempest.
- Vu que le sprint consomme un pourcentage défini de stamina, cela provoque un énorme désavantage entre les classes qui utilisent la stamina pour l'attaque et celles qui n'en ont pas besoin (lanceurs de sorts). Il est facile de nous kitter à cause de cela, et une fois sans stamina nous sommes totalement impuissants.
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[size=1][b][url=http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=48791]ASSASSINS : Liste des bugs / Demandes dâ??améliorations[/url][/b]
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Last edited by Sanrek; 30th June 2008 at 12:25..
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30th June 2008, 10:05
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#3
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Barbarian Aquilonian
The Black Wolf
Aquilonia PvP-RP
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(réservé pour usage ultérieur)
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30th June 2008, 10:50
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#4
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Ishtar PvE
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Merci pour ton excellente initiative
La compétence "assaut implacable" de l'arbre tempest donne un bonus de 0.0 secondes sur les timers des combos.
Serait-il possible que lorsqu'on clique sur un stratagème/tactique/manœuvre déjà activé, celui-ci ne s'annule pas?
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30th June 2008, 11:09
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#5
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Barbarian Aquilonian
The Black Wolf
Aquilonia PvP-RP
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Pas de quoi, j'aime bien tenter de faire des choses utiles un peu
Pour le premier, erreur d'affichage sur la description ou vraiment 0sec (si quelqu'un a plus d'infos la dessus, hésitez pas) ?
Pour le deuxième faudrait voir comment c'est géré (Par exemple moi j'aime bien pouvoir annuler ma posture pour passer en offensif sans devoir passer en suicide frenzy stance, faut voir s'il y'a moyen de séparer les autres buffs...Mais ça passera surement bien après d'autres suggestions plus critiques).
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30th June 2008, 12:16
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#6
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Guardian Aquilonian
Ishtar PvE
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pour être précis, sur le point suivant :
17 - Lighting Reflexes n'augmente pas les chances d'esquive comme décrit
En fait, le bonus s'applique pour tous les combos garde sauf le rang 5 :/
pour tous les autres rangs ça ajoute 2% d'esquive ce qui reste faible à mon avis pour un talent 70
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30th June 2008, 14:12
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#7
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Barbarian Aquilonian
The Black Wolf
Aquilonia PvP-RP
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Mis à jour avec tes précisions.
Et on a eu le sticky  !
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[i]"Answering the Call of the Black Wolf"[/i]
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30th June 2008, 14:43
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#8
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Je sais pas ce que vous en pensez, mais est ce que l'ultimate en spé juggernaut qui fait un KB sur les cibles autours de soit, devrait pas avoir un CD réduit ?
Je veux dire..Une attaque qui a un cd de 5 minutes..Ca fait beaucoup..
Et surtout, si tu la loupes, c'est quand même 3 minutes avant de la réutilisé..Ça fait beaucoup pour une simple erreur non ?
Ps : c'est pas un whine, j'en ai pas vraiment besoin de cette attaque, je trouve juste ca dommage d'avoir un KB qui a un CD de 5 minutes quoi, surtout pour les points qu'on doit mettre pour l'avoir..
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30th June 2008, 20:59
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#9
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Ishtar PvE
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Le cooldown de titanic smash est trop important (comme indiqué au dessus).
Pourquoi se limiter à une augmentation de dps pour offrir une place au gardien dans un groupe PvP? Le dps n'est qu'une des très nombreuses possibilités (et la pire d'entre elles à mon gout puisqu'il y a déjà beaucoup de monde attribué à ce rôle)
Quelques exemples d'autre rôle possibles:
- casse pied: interruption de cast, annulation de combos etc...
- CC: snare, silence, stun, etc...
- debuffer: limitation des heal sur la cible, fort limitation de dps (pas le debuff ridicule que l'on a actuellement), debuff d'invulnérabilité
- encaisser pour les autres: permettre de prendre des coup ou bloquer pour un de nos camarades
- Etc...
Bien sur il est aussi possible d'offrir plusieurs de ces outils pour différentes spé (un gardien spé tank pourrait bloquer et encaisser pour des cibles allié alors qu'un spé offensif pourrait snare et diminuer la résistance de la cible qui se fera doom par l'assist etc...)
Il y a beaucoup de solutions, Funcom n'en offre pour l'instant aucune.
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Last edited by JuggernautIshtar; 30th June 2008 at 21:10..
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1st July 2008, 07:49
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#10
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Guardian
Elux
Ferox PvP
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Si je peux me permettre de rajouter quelque chose dans les ameliorations eventuelles, ça serait d isoler l icone du compteur de vengeance ! Je joue pas mal avec en pvp et le chiffre du compteur est purement invisible une fois qu'on est full buff à coté.
Et derniere idée que j'avais lu sur forum us et qui m'avait plu c est de nous redonner un dps potable en frenesy uniquement et en contrepartie nous empecher de changer de stance une fois stun/fear.
Et je trouve le titanic smach vraiment inutile aussi : 5 min de cd, enorme consommation d endu pour un kb, et c est le seul kb avec combo a realiser meme si il est cour... pour un ultime c est pas vraiment ultime ^^
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