jop das mit dem antanken lassen ist sehr wichtig. bin jetzt auf lvl 76 und muss sagen die klasse macht in grp noch mehr spass als solo. neben dem teils unglaublichen dmg auf einzeltargets hat der waldi auch noch n paar spielreien um der grp zu helfen.
-markiertes ziel schwächt die verteidigung gegen fernkampfattacken und wenn man die verbesserung davon skillt auch gegen nahkampfschaden.
-gut gestellte fallen sind auch goldwert in gruppen.
-der ae fear ist mit vorsicht zu geniessen da er adds zieht wenn das gefearte monster durch andre monster rennt aber in manchen situationen auch super anzuwenden.
-man hat 2 aoe`s auch wenns kaum jemand weis wobei einer auch mehr single target dmg macht (aber mehr als alle andren kombos - feuersalve)
-der angesprochene single target dmg liegt auch über dem aller andren klassen was natürlich auch genial später ist. später in den hohen dungeons sind zum beispiel auch "diener"-mobs recht tödlich und während andre klasse da doch etwas zeit brauchen überleben halt auch mit 76 die 80er diener mobs keine 2 schüsse.
-verlangsamung ist auch recht ekelhaft im pvm und erst recht im pvp
also kurzum ein gut gespielter ranger ist für jede grp eine bereicherung und ansich der bester heiler/caster schützer wenns schnell gehn soll und andre klassen keine zeit/möglichkeit haben von dem maintarget abzulassen.
p.s.: ja man findet etwas schwieriger gruppen weil viele nicht einschätzen können was der waldi kann (manche waldis könnens ja selbst nichtmal^^) und da man halt mit der klasse etwas mehr können muss als sich so hinzustellen das man alle mobs trifft bzw die aoe-taste zu drücken um die klasse nahezu effektiv auszuspielen
