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Originally Posted by mboswi
Ya q estamos pues pregunto... como lo ves, q seguro q sabes bien como va... vale bien para pvp? Crees q está equilibrado ? Q roles (tanque, DPs etc) crees q puede desempeñar... ?
Gracias por las respuestas ^^
salud.
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Hola! pues básicamente lo que te ha comentado el compañero West y Herzau. En lo que no concuerdo con West es que en 1 vs 1 si los dos juegan perfecto yo soy de los que piensa que el conqueror gana. Claro está que esto es vs un melee, los casters simplemente nos aplastan, pero teniendo en cuenta q solo son 4 de las 12 clases me la suda un poco XD.
Explico el por qué: el que los dos jueguen perfecto a mi punto de vista es que los dos sean capaces de meter la mayoría de sus combos y ya con esto tenemos la victoria prácticamente asegurada si movemos bien nuestras cartas. Como he dicho en otros hilos, el guardia de acero del danzarin no basta para ganar, ya que de 4 ostias te puede tumbar un DPS, pero junto a Conquista Bendita si que llegas a ser el favorito a ganar en un 1 vs 1.
Si tienes los suficientes reflejos para jugar con el Hulk activado y sobretodo para desactivarlo en los momentos oportunos si que te puedes petar a los melees. Es más, ya que estamos voy a hacer un resumen contra algunas clases:
- Guardian: es un duelo horrible y demasiado largo, si a alguno le tiene q bajar la vida mas de prisa al otro somos nosotros al guardian, pero es que creo que el daño de ambos no da como para bajarse al otro. El acero del danzarin + Hulk juegan un papel fundamental y son las skills que nos pueden dar una posible ventaja. Olvidaros de derribar a un guardian y pasar a frenesi para meter un combo.
- Templario Oscuro: duelo largo también pero más fácil que contra un Guardián. Tras un largo rato y si el tio no sale por patas vamos a terminar matandole. Si corre es imposible tanto para el como para nosotros. Se puede derribar, tiene menos vida que nosotros y pega menos.
- Asesino: 100% petable, creo que es el mas sencillo de matar ya que pegan rápido (gracias al danzarin esto nos beneficia) y no tiene buenos roots.
- Barbaro: Para petar a un barbaro hay q tener en cuenta varias cosas. Primero, la conquista bendita hay que usarle en el momento que te inmoviliza!!! ojo y no confundir inmovilizar con stunear. Hay que meterle el danzarin lo mas rápido posible, si fallamos el rango 4, siempre podemos intentar meter seguidamente el rango 3 que además es mas corto. Yo pese a que corren todo el tiempo, siempre uso Hulk ya que no me da problemas para girar igual de rápido y la regeneración marca la diferencia. en lo que le derribemos lo de siempre: frenesi + aniquilar y el rango mas tocho de lluvia de ataques furiosos.
- Ranger: chungo, si el tio sabe jugar te mata.
Heraldo de Xotli: se le juega igual que al barbaro, el lo que se convierte en demonio y te deja inmobilizado, conquista bendita y se le jode todo. Hacen mucho daño pero con el hulk activado y con el danzarin activo somos superiores cara a cara.
Shaman Oso: Metemos el danzarin, y vamos pegandole tranquilamente, en lo que veamos q la vida le baja a 3/4; derribar +frenesi + aniquilar + lluvia de ataques furiosos. EL shaman oso tiene muy poca vida, seguramente se levanta casi muerto.
Un consejo contra todas las clases que sean manejadas por jugadores q no paran de corren y dar vueltas en circulo. Meter Reto del templario o arremetida aplastante en medio de los combos, si por ejemplo es un combo de 4 pasos, meterlo en el primer o segundo paso.
Espero que sirva de ayuda, y que comenteis cualquier desacuerdo.
Saludos.