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1st June 2008, 01:45
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#2
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Guardian Aquilonian
Mitra PvE
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Auch wenn ich seit der closed beta keinen ToS gespielt habe, werde ich hier mal aus Sicht eines Tanks sprechen:
ToS als DD würde ich nur mitnehmen, wenn ich keine wirkliche Wahl habe, oder dich persönlich als überdurchschnittlichen Spieler kenne. Wieso?
Weil ToS durch ihre AE-Spells, die sie zwangsweise benutzen und die etwas, sagen wir, unpräzise sind, enorm schnell mal Aggro auf einem frischen Add ziehen. Keine Klasse verursacht soviel Ärger mit ping-pong mobs, weil die anderen Single-Target damage haben.
Ausserdem, und das ist mMn das viel grössere Problem, sind ToS und Necros mit Nahkampf-Pets extrem nervig für die Übersicht. Wenn du auch noch Idol of Set und Whirlwind skillst, ist ein derartiges Effektgewitter unterwegs, dass ich als Tank kaum noch was sehe, und für Melees die sich clever positionieren wollen ist es noch übler.
Ums kurz zu machen, einen ToS genau das machen zu lassen (damage), was mich halb blind macht und mich zwingt ständig zu babysitten ist das letzte, was ich gerne machen würde, wenn ich eine Wahl habe.
Nur meine Meinung, aber nach X dungeons mit 1 oder sogar 2 ToS hab ich die nunmal.
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1st June 2008, 02:13
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#3
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Tempest of Set Stygian
White Scars
Mitra PvE
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Auch wenn ich natürlich tief in meiner Vollstreckerseele getroffen bin, muß ich Khaunshar leider recht geben, als reiner Castertwink ist der ToS sicherlich nicht empfehlenswert, da du fast ausschließlich AoE Zauber benutzt. Allein wenn ich daran denke was mit 5 Nahkämpfern in der Gruppe und Sturmfeld/Sturmkrone/Götze an Flächenschaden rumkommt, da möchte ich kein Tank sein. Warte lieber ab, bis die Dämo/Nekro Änderungen implementiert sind, dann hast Du Deinen Twink.
Außerdem ist mir zumindest auf Asura aufgefallen, dass wenn irgendetwas dringend für Gruppen gesucht wird, dann sind es Heiler bzw. Tankklassen, das wird sich wohl nie ändern, also wird es eher die Ausnahme bleiben, dass Priester als DD mitgehen, irgendwer muß die ganzen Barbaren ja am Leben halten...
so long
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1st June 2008, 09:23
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#4
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Necromancer Stygian
BdK
Mitra PvE
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Quote:
Originally Posted by Khaunshar
A
Weil ToS durch ihre AE-Spells, die sie zwangsweise benutzen und die etwas, sagen wir, unpräzise sind, enorm schnell mal Aggro auf einem frischen Add ziehen. Keine Klasse verursacht soviel Ärger mit ping-pong mobs, weil die anderen Single-Target damage haben.
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Jaein. Natürlich hast du recht, das es schwierig ist AEspikes richtig zu kobntrollieren. Dennoch wirst du ohnehin nicht darum rum kommen das zu lernen. Ich denke nicht das Singletraget-Nuke das Spielprinzip von AoC ist.
Quote:
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Ausserdem, und das ist mMn das viel grössere Problem, sind ToS und Necros mit Nahkampf-Pets extrem nervig für die Übersicht. Wenn du auch noch Idol of Set und Whirlwind skillst, ist ein derartiges Effektgewitter unterwegs, dass ich als Tank kaum noch was sehe, und für Melees die sich clever positionieren wollen ist es noch übler.
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Mh, dein erstes mmo was PvE-Nahkampf angeht?
Eigentlich ist AoC von den Effekten her sehr kulant im Vergleich zu seinen Brüdern und Schwestern. in DaoC zum Beispiel sind beim PvE die Mobs in einem Hagel aus gtae und pbae-effekten untergegangen das du entweder alle Effekte abschalten oder nur mehr erraten konntest was du nun schlägst.
Was die turrets angeht. Wieviele kann der ToS gleichzeitig stellen. Ich persönlich find die net dramatisch.
Beim bösen Spiel mit 3 Buchstaben ist es noch viel schlimmer, wer schonmal eine 25er (speziell Hyjal) als melee gespielt hat weiss das.
Wo du aber Recht hast ist das die Nekros nicht ihre ganzen Petpunkte als Melees einschicken dürfen, fürs Gruppenspiel gibts dann aber auch die Commander bzw die Casterpets, welche geskillt auch Gruppenbuffs bieten.
Mit den Effekten jedoch wirst du dich arrangieren müssen, und mal ehrlich, die sind doch pipifax im Vergleich zu anderen Spielen. So unaufdringliche Spelleffekte hab ich lange nicht mehr gesehn.
Quote:
Ums kurz zu machen, einen ToS genau das machen zu lassen (damage), was mich halb blind macht und mich zwingt ständig zu babysitten ist das letzte, was ich gerne machen würde, wenn ich eine Wahl habe.
Nur meine Meinung, aber nach X dungeons mit 1 oder sogar 2 ToS hab ich die nunmal.
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AoC wird denke ich im PvE viel auf AE und pbae-Damage ausgelegt sein. Die Klassen haben alle starke AE und sogar die Melees treffen alle Mobs in Reichweite.
Zusätzlich gibt es 2 weitere Klassen welche als Offtanks fungieren. In großen Raids stellt man dann später die dunklen Templer zB als Catcher an. Wenn Mobs ausbrechen und zu DDlern rennen kann der MT weiterhin seine Mobs tanken und die OTs holen die ausbrechenden Mobs zurück.
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1st June 2008, 10:31
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#6
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Dark Templar Aquilonian
Banned Souls
Mitra PvE
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wenn einem die partikeleffekte stören, dann stellt sie doch aus, anstatt deswegen ne klasse zu boykottieren
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1st June 2008, 11:22
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#8
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Tempest of Set Stygian
Arawns dunkle Garde
Mitra PvE
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Ich hoffe darauf, dass z.B. das dauernde erscheinen der Buffs auf Pets irgendwann auch gefixt wird. Dann sollte zumindest ein Teil des effektgewitters verschwinden.
Ansonsten muss man halt effekte ausschalten. War und ist in anderen Spielen auch nicht anders.
ToS nur heilen lassen ist auch Verschwendung von Potemntial. Da wir im wesentlichen eh nur mit HoT´s arbeiten hat man im Grunde zwischendrinn eh immer mehr als genug etwas mit Gewittern um sich zu schmeissen und da unser DMG auch nicht zu verachten ist, profitiert jede Gruppe auch davon. Nicht zu vergessen sind unsere Fähigkeiten insbesondere das Mana der Gruppe wieder zu regenerieren.
Und wenn der tank jeden Mob auch schon paar Mal angehauen hat, dann sollte er auch Aggro halten, wenn er vernünftig geskillt ist und etwas davon versteht. einen einzelen Add mal auf dem ToS bringt einen auch nicht gleich um, sofern die Gruppe dafür sorgt, dass er nicht da bleibt.
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1st June 2008, 12:02
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#9
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Guardian Aquilonian
Mitra PvE
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Ich spiele seit Meridian 59 Melee, meistens Tank. Ja, Conan ist kulant was Effekte angeht, ausser mit ToS und Necro. Und dummerweise gibt es aktuell keine Möglichkeit, diese Effekte gezielt abzuschalten.
Schalte ich komplett ALLE Effekte ab, fehlt mir zB das wichtige visuelle Feedback, welche Mobs von meinem Counterstrike etc. betroffen wurden, welche Mobs mit welchen Spells angreifen etc.
Wenn es einen Slider gäbe ,der die Partikeldichte reduziert, oder der ganz einfach nur die eigenen Effekte anzeigt, wär das alles kein Thema. So wie es jetzt ist, nervt es ziemlich.
Ja, es ist trotzdem möglich zu tanken, aber es ist einfach viel lästiger, und wenn ich den Spieler nicht persönlich kenne sehe ich wenig Grund, mir zum ohnehin recht anstrengenden Tanken in AoC noch das Effektgewitter anzutun.
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1st June 2008, 13:50
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#10
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Guardian Aquilonian
Synergy
Aries PvP
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Dem muss ich mich leider ebenfalls, aus Sicht eines Wächters^^, anschließen. ToS ist ne schöne Klasse, aber seit ich gesehn habe, was dort an Gewittern (Specialeffects) und Flächenschaden rausgeht muss ich auch sagen... nen ToS der wirklich NUR dmg machen will kommt mir nicht in die Gruppe, das Tanken ist wirklich anstrengend genug, sobald es mehr als 1-2 Mobs sind, da muss ich es mir nun wirklich nicht antun, meine Mobs auch noch zu suchen (selbst wenn ich weiß, dass sie zwangsläufig früher oder später dem ToS nen Besuch abstatten).
Nen ToS als Heiler gerne, da tut er etwas um das "generve" irgendwie auszugleichen (mich am Leben halten nämlich *fg*), aber als Cast-DDs sind die Dämonologen deutlich diskreter. <3 Und selbst die Nekros können ruhig dabei sein, solang nicht irgendwelche Nahkampfpets vor meiner Nase plötzlich riesengroß werden und innerhalb von Sekunden meine Mobs haben, um sie dann genauso schnell, unfreiwillig, wieder zurück zugeben^^
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