Jede Klasse hat "Nerv-Skills". Wenn ich da zb beim Necro an dieses dämliche und vorallem GESCHENKTE finisher-pet (Eis-riesen-troll) denken, geht mir auch oft das Messer in der Tasche auf. Wenn man das als Assa auf sich hat, kann man oft 50% des Minis streichen. Oder Bomben generell. In nem Duell oder so, sind die kein Ding wenn man Dumpfer-Schmerz an hat, oder gerade die Imu broced. Aber in nem PvP-Gehacke, hat man meist nicht die Möglichkeit darauf zu warten. Oder es kommt ein Stangen-Wächter um die Ecke und hält mal mit der Lanze rein. Sicher entlocken sie ihm nur ein Jucken, während er sich wunder warum der Assa Kumpel neben ihm gleich mit platzt.
Waldläufer die nur durch Mini laufen und ALT->TTS im Wechsel drücken, bis er ausgelöst wird. Oder einfach jedem schlicht "Tödlicher Ruf" verpassen. Allein dieser Dot räumt bei meinem Assa meist den halben HP-Balken ab. Und das auf Range! Wenn sich der Waldi dafür mal nen Meter bewegen muss, ist das schon viel.
Mir scheint das die Meisten garnicht merken, was sie an Dmg kassieren. Aber wenn dann der Assa kommt, und 50% seiner Skills verballtert, worauf sie umkippen, fällt die Kinnlade runter. Das sie zuvor von nem Waldi, welcher sie für 1-2sek am anderen Raum-Ende kurz gesehen hat, halb tot "geschossen" wurden, oder das FzW des Necros seit 5min konsequent ihre Heilung frisst, merken sie nicht. Erst wenn die HP schnell runter geht, wird Panik geschoben. Blöd das man beim Assa den "Übertäter" dann auch noch sieht, da er neben einem steht. Es wird auch nicht beachtet das der Assa durch ihren letzten Burst-Krit 50% HP verloren hat, weil man damit beschädigt ist, über die DANACH einsetzende 2-3sek Imu zu meckern. Ein Tank verliert dabei zwar nur ein viertel seiner HP-Leiste. Das ist aber egal. Denn er hat ja keine Imu. oO
Caster haben doch auch kein schlechtes Gewissen, wenn sie auf ner Anhöhe stehen, und mit AE in die Nähkämpfer nuken.
Der Assa ist die Klasse mit der kürzesten Reichweite, praktisch ohne AE, brauch SF, ist ein Stoffi und und und
Er ist der Einzige Nähkämpfer der sein Ziel ins Target nehmen muss. Das sind alles Dinge für den einen andere Klassen verklagen würden, wenn man es ihnen schenken tät. Aber das Eine, dieser Burst.... also das geht ja nun mal garnicht. Womit man das nur verdient hat...tztzt :/
Keiner jammert über die Waffenreichweite des Barb, dessen CC`s welche er nicht im stillstand casten muss, seinen instand front-AE, der mitten in ner Kombo gezündet werden kann. Und "nur" mit 1-2k dmg einschlägt, während er nicht einmal Ausdauer kostet.
Das Gleiche für den BS. Das man als Zweihandklasse, bzw erst recht Stangenwächert, wirklich besoffen sein muss, um mal zu verfehlen interessiert Keinen. Ganz davon zu schweigen das ein Caster ja 100% Auto-Aiming hat.
Alle paar Monate kommen diese Topics hier wieder. Und jedes mal aufs Neue, wird nur über DMG gejammert. Die Gefahr einer Klasse misst man in AOC zu 99,99% an ihrem Schaden in den ersten 5sek. Alles andere ist offenbar irrelevant. Das Gleiche bei den CC`s. Auch diese werden immer nur stupide aufgezählt. Ob diese auf range gehen, ae haben, magisch oder physisch sind, instand gehen oder casttime brauchen, ob man sie skillen muss, was sie an Rohstoffe (mana, ausdauer, sf) verschlingen, ob sie Pre-Skills brauchen, oder andere Aktionen ausschließen.... Das ist alles egal. Es zählt nur die reine Anzahl.
Ist das in anderen MMO`s auch so schlimm?
