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20th April 2012, 12:00
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#22
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Bear Shaman Khitai
Gothic
Mitra PvE
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Quote:
Originally Posted by Zatochi
"useless" sei mal dahingestellt...
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Gut, nicht useless, aber vorrangig leert die Sprinttaste deinen Ausdauerbalken. ^^
Back to topic: Ich find die Überarbeitung okay (wir wissen ja noch nicht genau was kommt, oder?), allerdings macht es die Dinge wieder etwas "simpler". Warten wir es ab.
Und @Laurina: Ich bin sicher die AA-Punkte waren nicht vergebens...
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20th April 2012, 14:47
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#23
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Conqueror Cimmerian
Clan Ni Tylluan
Mitra PvE
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Wenn Sprinten aud Ausdauer für Kombos getrennt werden, hör ich jetzt schon wieder PvP-Caster schreien: "Der rennt ewig full speed um mich rum und schlägt dabei auch noch üble Kombos. Der cheatet doch garantiert! Ich hab überhaupt keine Chance mehr gegen den."
Ich frag mich ernsthaft, was das soll. Wenn man viel rumsprintet, hat man nun mal keine Puste mehr zum Kämpfen - ganz einfach. Den Castern haben sie ja auch die Ausdauertränke genommen, damit sie nicht beständig im SW stehen können - warum lassen sie jetzt zu, dass Melees beständig sprinten und Kombos schlagen können?
P.S.: Bevor irgendwelche Gerüchte entstehen - Nein, ich habe noch keinen einzigen PvP-Kampf gemacht und ich bevorzuge Melees. 
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20th April 2012, 15:43
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#24
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Conqueror Aquilonian
Phoenix Embers
Asgard PvP-RP
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Also mal zur Güte und zu Abkühlung der Gemüter: Ich habe absolut nichts dagegen, dass alle gemeinsam von einer Änderung profitieren. Ich beanspruche keinen Vorteil meiner Klassen gegenüber anderen.
In der Tat ist es im Moment so, dass ich mit meinen Soldaten- und Schurkenklassen (ich spiele überhaupt keine Magier oder Priester) mit dem Tiger im Vorteil bin. Ich spreche hier nicht von einem Kampf Vorteil! Sondern einfach von einem "Convenience" Vorteil. Ich kann nämlich locker über die gesamten Graslande sprinten, vom Tor nach Khitai bis zu den Rotklippentavernen, ohne auch nur einen Millimeter Ausdauer zu verlieren. Das gilt für meine Ero, Wächterin und Ranger. Die Assa verliert ein klein wenig, aber das mag daran liegen, dass die den Aldi Tiger hat, der ja nichts anderes ist, als ein gepimptes Pferd.
Meine Freundin, die Mitrapriester, Tos & Dämo spielt, muss schon von Chow nach PinPin Ausdauer regenerieren und im langsamen Tempo reiten.
Das ist in der Tat nicht fair. Ich finde, wenn man sich schon den langwierigen Mühen unterwirft, sich einen Tiger zu erquesten (und ich hab das jetzt 2x hinter mir, es ist wirklich kein Zuckerschlecken), dann sollte man auch mit einem superschnellen und unermüdlichen Mount belohnt werden.
Ich sehe auch klare Vorteile im PvE. Ich mache ja so gut wie kein PvP (Ausser die Zhalea Vampire tauchen auf), ausser ab und zu mal ein Mini. Und da ist es für mich schon eine grosse Erleichterung im Kara einfach durch die Massen von Mobs sprinten zu können. Man will sich doch nicht immer nur mühsam durchfetzen müssen, das nervt irgendwann nur noch, vor allem, wenn man wegen einer Quest x-mal hin- und herrennen muss.
Daher mein "Mimimi".. ich finde den Ausdruck hier auch beleidigend und deutlich fehl am Platz. Mimimi heisst für mich, dass sich jemand über ein Handicap beschwert, welches er entweder zu unfähig oder zu faul ist, zu meistern. Es ist KEIN "Mimimi", wenn ich ein Feature behalten will, welches ich zu schätzen gelernt habe! Und ob der Thread hier überflüssig, sinnlos oder sonstwas ist, sollte man denen überlassen, die ihn erstellen, lesen oder beantworten. Sollte einem ein Thread nicht passen: gibt jede Menge andere.
So, und jetzt warte ich erstmal ab oder schaue auf Testlive.
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20th April 2012, 16:15
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#25
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Mitra PvE
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Quote:
Originally Posted by Glenys
Ich frag mich ernsthaft, was das soll. Wenn man viel rumsprintet, hat man nun mal keine Puste mehr zum Kämpfen - ganz einfach. Den Castern haben sie ja auch die Ausdauertränke genommen, damit sie nicht beständig im SW stehen können - warum lassen sie jetzt zu, dass Melees beständig sprinten und Kombos schlagen können? 
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das war net der grund,der grund war das kiten im pvp
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20th April 2012, 22:22
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#26
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Ich hab mich auch schon immer gefragt warum die Ausdauer des Reiters und nicht die des mounts für das Sprinten herhalten muss...ist doch kein Fahrrad... 
Na egal...lassen wir uns einfach mal überraschen und maulen dann drum...
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25th April 2012, 15:16
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#28
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Assassin Aquilonian
Raubenten
Aries PvP
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Quote:
Originally Posted by Glenys
Ich frag mich ernsthaft, was das soll. Wenn man viel rumsprintet, hat man nun mal keine Puste mehr zum Kämpfen - ganz einfach.
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GENAU so ist es! Wenn ich manchmal meine Flaggenruns mache, alles an Ausdauer verpowere und plötzlich vor zwei Gegnern stehe bin ich völlig hilflos. Richtig so!
Völlig überflüssiger Scharn, genauso wie der Respawn-Timer. 
Ich bekomme jedesmal 'nen Hassanfall wenn ich diesen ÜBERFLÜSSIGEN Schrott sehe. Sollen sie lieber Programmierer und Zeit in SINNVOLLE Projekte stecken, wie zB. in neue Langzeit-Quest (wie 100 Bubbles in Paikang oder die 11 Heiligen Waffen) oder PvP-Quest (gewinne 50x Heilige Hallen oder erobere 1000 Flaggen in JS) und dafür PvP-Titel vergeben.
Aber da dieser Kack vornehmlich für TSW vorgesehen ist und AoC das Testfeld dafür ist, werden die uns weiterhin mit solchen Geistesblitzen erfreuen. 
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25th April 2012, 15:26
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#30
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So ganz sehe ich den Sinn der Änderung nicht...aber vielleicht verstehen die aktuellen Programmierer den aktuellen Code nicht und wollen was Neues machen.
Bin mal gespannt, ob dadurch auch die "Bugploits" des aktuellen Systems angegangen werden wie Bunnyhopping und anderes.
Ich kann mir zur Zeit nicht vorstellen wo ein neuer "Ausdauer" Wert einen Vorteil bringen soll, es sei denn es ist wirklich ein Pool der für alle gleich ist. Vermutlich werden die +% Movement Effekte erheblich gebufft.
Bin da sehr skeptisch, wenn ich mir den Mü...eh...Unfug wie das Spawnsystem anschaue.
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