18th January 2012, 10:56
|
#1
|
|
Senior Community Manager
|
Содержание обновления 3.2.1
Общие изменения- Исправлены ошибки с утечками памяти на игровых серверах.
Чертоги Крома- Исправлены столкновения со стенами, скалами и статуями, так что сквозь них теперь невозможно пройти или застрять в них.
Порог божественности- Смертельное заклинание Заклинателя, открывающее Разлом, больше нельзя отразить.
- Увеличено расстояние между противниками на мосту, а атаки ванов теперь будут происходить менее часто, чтобы путь через мост был не таким трудным.
- Дверь, ведущая к Изобретателю, теперь должна работать, как положено.
- Противники больше не должны атаковать игроков в точках воскрешения при действующей «Защите воскрешенных».
- Игроки больше не будут терять замерзшие грибы в случае, если взаимодействие с чашей со святой водой с целью получения обогащенного замерзшего гриба прерывается.
- Светло-голубой туман в Чертогах Ледяного Царя теперь должен воспроизводиться корректно.
- Царское облачение атлантов теперь предназначено для тела (а не для головы). Это исправило ситуацию, когда при выборе «скрытия шлема» персонаж оставался совершенно голым.
- Игроки больше не должны продолжать испытывать действие «Ловушки обморожения» после своей гибели.
- Ваны-археологи в Пороге божественности теперь всегда должны возвращаться на место своего первоначального появления при выходе из боя.
Порождение зла- Заклинание «Ледяной туман» на месте раскопок в Порождении зла больше не должно убивать игроков, которые не оказываются в его активной зоне.
- Надпись на языке атлантов над Лестницей героя теперь уникальна и дает игроку ценные сведения об истории Атлантиды.
- Неистовые духи теперь являются групповыми противниками, как и было задумано изначально.
Рейды и групповые сражения
Ардаширский форт- Содабея теперь должна правильно приводить к смене состояния задания «Негодяй, колдунья и болван» как в обычном режиме, так и в режиме повышенной сложности.
Загадочные камни Яга- Важные детали при сражении у Загадочных камней Яга теперь должны быть видны даже в случае, если детализация в настройках интерфейса выставлена на низкий уровень.
Поросль Сердца- Балбет Жун больше не должен оставаться неуязвимым при поражении одного из крупных сосудов в Поросли Сердца.
Квартал Тянь-ань- Противники в квартале Тянь-ань теперь должны корректно следовать за игроком, будучи спровоцированными на агрессию.
Твердыня Тот-Амона- Даймон, Харон и Иксион из битвы третьего уровня с Восставшим Стражем больше увеличивают опыт по отдельности. Вместо этого опыт теперь дается за добычу.
- Инкуб и Суккуб второго уровня больше не увеличивают опыт. Вместо этого опыт теперь дается за добычу.
Задания- Волшебный шар в Эглофийских горах, будучи частью задания «Волшебный шар», теперь должен корректно появляться вновь, будучи уничтоженным.
- Следующие предметы для выполнения заданий теперь не должны изменять свое количество при переходе между локациями:
- Фляга маслянистой смолы для задания «Похищение и пытки» в Землях Атцеля.
- Гелиопольский огонь для задания «Втягивание троглодитов».
- Фляга солидола для задания «Освещая тьму» в Диких землях Зелаты.
Игра в режиме pvp
Осады- Исправлена ошибка, в результате которой некоторые крепости некорректно приписывались к владельцам.
Классы
Некромант- «Стужа» уровня 2 теперь снова станет мгновенным заклинанием, а также будет корректно работать с «Чумным ветром».
|
|
|
|
|
|