Vous venez d'atteindre le niveau 40. Bravo ! vous pouvez commencer l'artisanat. Les maitres d'artisanat se trouvent comme les maitres de recolte dans le village npc d'une des 3 regions de recolte. L'architecture comporte 3 stades : le village tier1 au niveau 40, la ville tier2 au niveau 60 et la cité tier3 au niveau 80. Vous avez choisie la voie de l'architecture parfait ! La
Kabbale va vous faire profiter de son expèrience en la matière.
Afin de prouver vos aptitudes d'architecte, vous devrez accomplir 4 missions + 1 recapitulative. Chacune de ces missions vous demandera de preparer un plan d'une des structures de la liste. Pour valider la mission, vous devrez donner au npc le plan demandé dans la quête : ce dernier sera donc définitivement perdu. Coût global des missions d'architectes à valider pour le tier1 : 22.5 pièces d'or.
Pour faire chaque plan tier1, il est nécessaire d'acheter au marchand d'artisanat : 2 parchemins et 1 encre soit un coût de 1 pièce d'or 25 pièces d'argent pour chaque plan. Ceci represente une véritable fortune qui nécessite l'investissement de toute la guilde afin de former un pécule consequent. Une fois le plan connu et en votre possesion, il suffit de réunir les ressources d'architecte nécessaire à sa realisation et de se rendre à l'emplacement de votre cité pour batir.
Une fois votre chef de guilde ou architecte niveau 40 entouré de 24 fidèles (prérequis pour former une guilde), il sera capable de préempter un terrain dans l'une des 3 régions. Ce terrain comporte des emplacements pour divers batiments : 1 Donjon, 1 Comptoir, 1 temple, 7 batiments de profession, 1 enceinte exterieure et 1 enceinte interieure.
Considerons que vous êtes sufisamment riche et que vous avez appris tous les plans possibles des 4 catégories. Voyons ce que coûte chaque batiment. Afin de construire un batiment, vous n'etes pas obligé d'avoir deja terminé la quête le concernant : avoir la quête suffit à pouvoir faire le plan adequat et construire le batiment avec les bonnes ressources.
Voici les 4 ressources du tier1 d'architecte qui serviront de base à la construction de tout les batiments :
* Solive ( S ) nécessite 10 Frêne
* Entretoise ( E ) nécessite 10 cuivre
* Brique ( B ) nécessite 10 Grès
* Facade toute simple ( F ) nécessite 10 argent
*astuce* entreposez en banque vos materiaux sous forme transformés afin de gagner des emplacements dans votre banque
* Plans de strutures principales
- Donjon (15S+20B+5F+10E)
- Comptoir (15S+20B+5F+10E)
- Mur (1S+2B)
- Porte (2S+2B+1E)
- Tour (1S+2B+1E)
- Angle (1S+2B+1E)
- Extremité (1S+2B+1E)
* Plans de bâtiments d'entrainement
- Bibliothèque/université (4S+5B+2F+3E)
- Baraquement (4S+5B+1F+3E)
- Guilde de voleurs (4S+5B+1F+3E)
- Temple (4S+5B+2F+3E)
* Plans d'ateliers
- Atelier de faiseur d'armes (4S+5B+1F+3E)
- Atelier de faiseur d'armure (4S+5B+1F+3E)
- Atelier d'alchimiste (5S+5B+2F+3E)
- Atelier d'architecte (4S+5B+1F+3E)
* Plans de machines de guerre
- Catapulte (?)
- Baliste (?)
- Trebuchet (?)
Il n'est possible de construire les batiments de votre village que dans un ordre bien précis. Les prérequis indiqué en jeu sont faux n'en tenez pas compte ! Voici l'ordre de construction : Donjon, Comptoir, Temple, Bibliothèque, Baraquement, Guilde de Voleur, Forge d'Arme, Forge d'Armure, Tour d'Alchimie et enfin l'Atelier d'Architecte. Le Donjon, le comptoir et le Temple ont des emplacements précis et déterminés de facon fixe sur votre carte. Par contre, vous pouvez placer sur les 7 emplacements de professions les batiments comme vous le desirez si vous respectez l'ordre de construction. Ceci ne permet neanmoins qu'une variation mineure des cités de guilde n'offrant aucune stratégie de construction : les emplacements en tant que tels batiments et enceintes etant fixes.
Excluons les enceintes et machines de guerre, pour construire l'ensemble des batiments de tier1, il faut donc 63 Solives, 80 Briques, 21 Facades et 44 Entretoises (soit 630 Frêne, 800 Grès, 210 Argent et 440 Cuivre). Cout en numeraire : 12.5 pièces d'or.
Il faut savoir que les cités ont 2 enceintes : une exterieure et une interieure autour du donjon. Le nombre de murs peut varier légerement d'un emplacement de cité a un autre. Aussi les couts vont etre donné a titre indicatif : environ 20 pièces d'or (16 plans) pour l'enceinte intérieure et environ 45 pièces d'or (36 plans) pour l'enceinte exterieure.
A l'heure actuelle (lundi 16 juin 2008), les fonctionnalités des batiments commencent tout juste à être implanté : arrivée du négociant au comptoir. Ceci devrait continuer d'être corrigé/implanté dans les patchs futurs. J'indiquerai alors le rôle et le bonus de chacun des batiments. Heureusement, la maintenace des batiments construits n'est pas non plus en place.
Une fois le village implanté et vos missions accomplies, l'architecte niv60+ pourra faire évoluer votre village tier1 en ville tier2.
à suivre ....