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Old 9th June 2008, 07:40     nimoar is offline   #1
nimoar
Priest of Mitra Aquilonian

Kabbale

French server Stygia PvP-RP
Default L'Art de l'Architecture

Vous venez d'atteindre le niveau 40. Bravo ! vous pouvez commencer l'artisanat. Les maitres d'artisanat se trouvent comme les maitres de recolte dans le village npc d'une des 3 regions de recolte. L'architecture comporte 3 stades : le village tier1 au niveau 40, la ville tier2 au niveau 60 et la cité tier3 au niveau 80. Vous avez choisie la voie de l'architecture parfait ! La Kabbale va vous faire profiter de son expèrience en la matière.

Afin de prouver vos aptitudes d'architecte, vous devrez accomplir 4 missions + 1 recapitulative. Chacune de ces missions vous demandera de preparer un plan d'une des structures de la liste. Pour valider la mission, vous devrez donner au npc le plan demandé dans la quête : ce dernier sera donc définitivement perdu. Coût global des missions d'architectes à valider pour le tier1 : 22.5 pièces d'or.

Pour faire chaque plan tier1, il est nécessaire d'acheter au marchand d'artisanat : 2 parchemins et 1 encre soit un coût de 1 pièce d'or 25 pièces d'argent pour chaque plan. Ceci represente une véritable fortune qui nécessite l'investissement de toute la guilde afin de former un pécule consequent. Une fois le plan connu et en votre possesion, il suffit de réunir les ressources d'architecte nécessaire à sa realisation et de se rendre à l'emplacement de votre cité pour batir.

Une fois votre chef de guilde ou architecte niveau 40 entouré de 24 fidèles (prérequis pour former une guilde), il sera capable de préempter un terrain dans l'une des 3 régions. Ce terrain comporte des emplacements pour divers batiments : 1 Donjon, 1 Comptoir, 1 temple, 7 batiments de profession, 1 enceinte exterieure et 1 enceinte interieure.

Considerons que vous êtes sufisamment riche et que vous avez appris tous les plans possibles des 4 catégories. Voyons ce que coûte chaque batiment. Afin de construire un batiment, vous n'etes pas obligé d'avoir deja terminé la quête le concernant : avoir la quête suffit à pouvoir faire le plan adequat et construire le batiment avec les bonnes ressources.

Voici les 4 ressources du tier1 d'architecte qui serviront de base à la construction de tout les batiments :
* Solive ( S ) nécessite 10 Frêne
* Entretoise ( E ) nécessite 10 cuivre
* Brique ( B ) nécessite 10 Grès
* Facade toute simple ( F ) nécessite 10 argent
*astuce* entreposez en banque vos materiaux sous forme transformés afin de gagner des emplacements dans votre banque

* Plans de strutures principales
- Donjon (15S+20B+5F+10E)
- Comptoir (15S+20B+5F+10E)
- Mur (1S+2B)
- Porte (2S+2B+1E)
- Tour (1S+2B+1E)
- Angle (1S+2B+1E)
- Extremité (1S+2B+1E)

* Plans de bâtiments d'entrainement
- Bibliothèque/université (4S+5B+2F+3E)
- Baraquement (4S+5B+1F+3E)
- Guilde de voleurs (4S+5B+1F+3E)
- Temple (4S+5B+2F+3E)

* Plans d'ateliers
- Atelier de faiseur d'armes (4S+5B+1F+3E)
- Atelier de faiseur d'armure (4S+5B+1F+3E)
- Atelier d'alchimiste (5S+5B+2F+3E)
- Atelier d'architecte (4S+5B+1F+3E)

* Plans de machines de guerre
- Catapulte (?)
- Baliste (?)
- Trebuchet (?)

Il n'est possible de construire les batiments de votre village que dans un ordre bien précis. Les prérequis indiqué en jeu sont faux n'en tenez pas compte ! Voici l'ordre de construction : Donjon, Comptoir, Temple, Bibliothèque, Baraquement, Guilde de Voleur, Forge d'Arme, Forge d'Armure, Tour d'Alchimie et enfin l'Atelier d'Architecte. Le Donjon, le comptoir et le Temple ont des emplacements précis et déterminés de facon fixe sur votre carte. Par contre, vous pouvez placer sur les 7 emplacements de professions les batiments comme vous le desirez si vous respectez l'ordre de construction. Ceci ne permet neanmoins qu'une variation mineure des cités de guilde n'offrant aucune stratégie de construction : les emplacements en tant que tels batiments et enceintes etant fixes.

Excluons les enceintes et machines de guerre, pour construire l'ensemble des batiments de tier1, il faut donc 63 Solives, 80 Briques, 21 Facades et 44 Entretoises (soit 630 Frêne, 800 Grès, 210 Argent et 440 Cuivre). Cout en numeraire : 12.5 pièces d'or.

Il faut savoir que les cités ont 2 enceintes : une exterieure et une interieure autour du donjon. Le nombre de murs peut varier légerement d'un emplacement de cité a un autre. Aussi les couts vont etre donné a titre indicatif : environ 20 pièces d'or (16 plans) pour l'enceinte intérieure et environ 45 pièces d'or (36 plans) pour l'enceinte exterieure.

A l'heure actuelle (lundi 16 juin 2008), les fonctionnalités des batiments commencent tout juste à être implanté : arrivée du négociant au comptoir. Ceci devrait continuer d'être corrigé/implanté dans les patchs futurs. J'indiquerai alors le rôle et le bonus de chacun des batiments. Heureusement, la maintenace des batiments construits n'est pas non plus en place.

Une fois le village implanté et vos missions accomplies, l'architecte niv60+ pourra faire évoluer votre village tier1 en ville tier2.

à suivre ....

Last edited by Crippius; 4th July 2008 at 11:10..
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Old 9th June 2008, 07:41     nimoar is offline   #2
nimoar
Priest of Mitra Aquilonian

Kabbale

French server Stygia PvP-RP
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Afin de prouver a nouveau vos aptitudes d'architecte, vous devrez accomplir 4 missions + 1 recapitulative. Chacune de ces missions vous demandera de preparer un plan d'une des structures de la liste. Pour faire chaque plan tier2, il est nécessaire d'acheter au marchand d'artisanat : 2 Papyrus et 1 encre soit un coût de 2.25 pièces d'or pour chaque plan. Pour valider la mission, vous devrez donner au npc le plan demandé dans la quête : ce dernier sera donc définitivement perdu. Coût global des missions d'architectes à valider pour le tier2 : 40.5 pièces d'or.

Voici les 4 ressources du tier2 d'architecte qui serviront de base à la construction de tout les batiments :
* Madrier ( M ) nécessite 10 If
* Linteau ( L ) nécessite 10 fer
* Bloc ( B ) nécessite 10 Granit
* Facade ornée ( F ) nécessite 10 electrum
*astuce* entreposez en banque vos materiaux sous forme transformés afin de gagner des emplacements dans votre banque

* Plans de strutures principales
- Donjon (150M+250B+50F+120L)
- Comptoir (150M+250B+50F+120L)
- Mur (?)
- Porte (?)
- Tour (?)
- Angle (?)
- Extremité (?)

* Plans de bâtiments d'entrainement
- Bibliothèque/université (50M+120B+20F+40L)
- Baraquement (50M+120B+10F+40L)
- Guilde de voleurs (50M+120B+10F+40L)
- Temple (75M+150B+20F+50L)

* Plans d'ateliers
- Atelier de faiseur d'armes (50M+120B+10F+40L)
- Atelier de faiseur d'armure (50M+120B+10F+40L)
- Atelier d'alchimiste (50M+120B+10F+40L)
- Atelier d'architecte (75M+150B+20F+50L)

* Plans de machines de guerre (?)

L'ordre pour ameliorer les batiments reste identique a precedemment : Voici l'ordre de construction : Donjon, Comptoir, Temple, Bibliothèque, Baraquement, Guilde de Voleur, Forge d'Arme, Forge d'Armure, Tour d'Alchimie et enfin l'Atelier d'Architecte.

Excluons les enceintes et machines de guerre, pour construire l'ensemble des batiments de tier1, il faut donc 750 Madrier, 1.520 Bloc, 210 Facades ornées et 580 Linteau (y ajouter le coût du temple oublié pour l'instant oups edit à venir ^^). (soit 7.500 If, 15.200 Granit, 2.100 Electrum et 5.800 Fer). Le cout numeraire sera de 22.50 pièces d'or.

Bonus/capacités et entretien : non connues et/ou implementées à ca jour. Les ateliers tier2 debloqueraient l'artisanat tier5 niv 75.

Il faut savoir que les cités ont 2 enceintes : une exterieure et une interieure autour du donjon. Le nombre de murs peut varier légerement d'un emplacement de cité a un autre. Aussi les couts vont etre donné a titre indicatif : environ 36 pièces d'or (16 plans) pour l'enceinte intérieure et environ 81 pièces d'or (36 plans) pour l'enceinte exterieure.

Une fois la ville améliorée et vos missions accomplies, l'architecte niv80+ pourra faire évoluer votre ville tier2 en cité tier3.

Last edited by nimoar; 19th June 2008 at 08:11..
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Old 9th June 2008, 07:41     nimoar is offline   #3
nimoar
Priest of Mitra Aquilonian

Kabbale

French server Stygia PvP-RP
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(réservé ville tier3)
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Old 9th June 2008, 08:52     draganthyr is offline   #4
draganthyr
Tempest of Set Stygian

Les Flots Noirs

French server Stygia PvP-RP
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préciser que, sauf erreur de ma part, il suffit d'avoir pris les quêtes pour savoir faire les plan, qu'il n'est pas nécessaire de les avoir faite. Finir les quêtes ne sert (a priori, vu que je n'en suis pas encore la) qu'a pouvoir poursuivre et obtenir les plan T2
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Old 9th June 2008, 09:04     nimoar is offline   #5
nimoar
Priest of Mitra Aquilonian

Kabbale

French server Stygia PvP-RP
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remarque prise en compte et dans ma prochaine version sur le tier1
vivement le up des serveur que j'inclue aussi le coût du temple en materiaux
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Old 13th June 2008, 08:23     oligator is offline   #6
oligator
Demonologist Stygian

Les Anges de Mitra

French server Ishtar PvE
Default

Merci beaucoup de tes infos, d'ailleurs très chouettes pour déjà pas mal de métier.

Cependant, j'aurais quelques questions complémentaires :

Quand tu dis que c'est 2po (1.25po semblerait-il à présent ?) par plan, supposant qu'il faut au moins 4 angles et plusieurs murs pour le hall, n'est-ce bien qu'une fois 2po pour apprendre et puis juste les matériaux pour les suivants ?

Quand tu parles de 36po pour les missions, est-ce en plus des 15 X 2po (ou 1.25) qu'il faudra pour les 15 plans (si on ne compte pas les machines de guerre) ? On arriverait donc à 66po

Enfin, si l'info comme quoi le prix du parchemin et l'encore on baissé est juste, faisant passer le prix d'un plan de 2po à 1.25, en est-il de même des missions ?

Merci d'avance
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Old 13th June 2008, 12:24     nimoar is offline   #7
nimoar
Priest of Mitra Aquilonian

Kabbale

French server Stygia PvP-RP
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je vais verifier si les prix pour les plans ont baisser. si c'est le cas je mettrai a jour le post lundi prochain (vive la maintenance durant mon week end^^)ce serait une bonne nouvelle pour le tier1.

sinon a chaque plan il faut depenser la somme en encre et parchemin. ainsi il faudra bien un plan par mur et non juste les ingredients pour les suivants. ceci entraine actuellement de tres nombreuses villes sans enceintes.

les 36 po (18*2po(a corriger si baisse de cout)) permettent de faire un plan de chaque type qui sera donné au maitre architecte pour valider la quete (donc perdu). aucun cout numeraire supplementaire pour valider les quetes tier1 d'architecture.

si les ingredients ont baisse cela se repercutera sur chaque plan fait que ce soit pour valider une mission ou batir l'edifice
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Old 13th June 2008, 12:48     notton is offline   #8
notton
Demonologist Stygian

Confrerie des Spartiates

French server Ishtar PvE
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Je suis l'architecte de ma guilde et je voudrais savoir si on doit toujours avoir les plans des batiments en deux exemplaires (un pour construire l'autre pour valider ses quetes d'architecte).
En effet il me semble avoir lu un post ou un joueur disait que le pnj des quetes architecte lui demandait les plans pour valider sa quête d'archi alors qu'il les avait utilisés pour construire les batiments.
D'ailleurs c'est un bug ou pas?
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Old 13th June 2008, 13:29     Ennelle is offline   #9
Ennelle
Ranger Cimmerian

Fëar Morniëo

French server Ishtar PvE
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Quote:
Originally Posted by notton View Post
Je suis l'architecte de ma guilde et je voudrais savoir si on doit toujours avoir les plans des batiments en deux exemplaires (un pour construire l'autre pour valider ses quetes d'architecte).
En effet il me semble avoir lu un post ou un joueur disait que le pnj des quetes architecte lui demandait les plans pour valider sa quête d'archi alors qu'il les avait utilisés pour construire les batiments.
D'ailleurs c'est un bug ou pas?
Il y a une grosse confusion à ce sujet. La quête ne demande qu'à dessiner le plan pour valider 1 point de la quête... pas de donner le plan au PNJ comme pour les quêtes de ressource. Donc quand vous entrepenez de bâtir une ville, vérifiez bien que vous avez les 5 quêtes dans votres journal de quêtes AVANT de commencer à rédiger les plans. C'est l'action de crafting qui fait valider les quêtes pas la remise du plan. (et du coup le plan peut être utilisé après avoir validé le point de quête)
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Old 13th June 2008, 13:38     Zarmouille is offline   #10
Zarmouille
 


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Et bien si tu avais essayé tu te serais rendu compte qu'il te dit que tu ne possède pas les plans....
De plus lorsque tu apprends le métier tu chopes automatiquement les 5 quetes... Et sans le métier, tu ne peux craft les batiments.... donc on en revient à la même conclusion: il faut avoir tous les plans en double pour valider la quête. Je reviens vers vous dès que j'aurais les Po nécessaires à la validation d'une quête.
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