Pisanie niniejszego listu wydaje się czynnością na poły ekscytującą, na poły zbyteczną – szczególnie biorąc pod uwagę wszystkie nowiny, jakie przyniósł miniony tydzień. Najważniejszą z nich jest oczywiście uruchomienie opcji darmowej gry w nadchodzącej, nieocenzurowanej wersji Age of Conan: Unrated. Nie mniej ważną okazała się zapowiedź nowego rozszerzenia – Dzikiego Wybrzeża Turanu. Wszystko to oznacza, że możemy w końcu porozmawiać o tym jak wszystkie powyższe zmiany rozłożą się w czasie.
Oczywiście nad obiema dużymi zmianami pracowaliśmy od dłuższego czasu w tajemnicy, dlatego tym przyjemniej w końcu przedstawić Wam nasze plany, ze wszystkimi szczegółami.
Harmonogram
Przyjrzyjmy się zatem nadchodzącym modyfikacjom, zaczynając od najnowszych aktualizacji. W obliczu niedawnego ogłoszenia, wielu graczy ponownie zainteresowało się naszą grą, dlatego postanowiliśmy wypunktować najważniejsze z wprowadzonych niedawno zmian, a także atrakcje czekające Was w przyszłości...
Poprzednia wersja
Dystrykt Ai, dystrykt T'ian'an (grupowe instancje 80 poziomu), ulepszenie frakcyjne, znacznie usprawniające rozwój we frakcjach w obrębie Khitaju, a także aktualizacja kontroli tłumu, równoważąca siłę poszczególnych klas, są już dostępne. Umiejętności kontroli tłumu przejdą jeszcze lekkie poprawki i usprawnienia, włącznie z ulepszeniem animacji, które wejdą w skład jednej z nadchodzących aktualizacji.
Następna wersja - Age of Conan: Unrated
Unrated – czyli w pełni nieocenzurowana. Co to oznacza dla nas wszystkich? Jak wyjaśnia nasz Communications Director, Erling Ellingsen, "‘Age of Conan’ zawsze było grą skierowaną do osób dojrzałych, ale przejście do wersji Unrated pozwala twórcom na jeszcze wierniejsze oddanie wizji ojca Conana, Roberta E. Howarda, i przedstawienie Hyborii w całym jej barbarzyńskim splendorze, pełnym przemocy i namiętności. Funcom już przygotowuje nowe lokacje, potwory, ekwipunek i scenariusze do ‘Age of Conan: Unrated’."
Wersja ta będzie następną, którą ujrzycie na serwerze testowym. Znajdą się w niej wszystkie zmiany wchodzące w życie razem z darmową wersją gry. Szczegółowy opis tych zmian znajduje się w pełnej wersji FAQ, pod
tym adresem
W kwestii zawartości, aktualizacja zawierać będzie także:
Zapomniane Miasto – ACG dla jednego gracza, poziom 40-80
Wyłom – ACG dla jednego gracza, poziom 40-80
Zbalansowanie Khitajskich lochów – Jak już wspomnieliśmy w zeszłym miesiącu, zmodyfikowaliśmy standardowe tryby Khitajskich lochów, tak aby zaoferować bardziej zrównoważoną rozgrywkę, a w rezultacie uczynić je ciekawszymi i bardziej satysfakcjonującymi. Zmieniliśmy także wcześniejsze instancje, czyniąc je bardziej przystępnymi dla nowoprzybyłych do Khitaju. Punkty alternatywnego rozwoju nie będą już konieczne do uatrakcyjnienia zabawy.
Przejściowe aktualizacje
Jak wspominaliśmy w zeszłym miesiącu, szykujemy także szereg usprawnień technicznych, które zaimplementujemy w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Nie będę wdawał się w szczegóły, tak jak w ostatnim liście. Powiem tylko, że aktualizacje będą wchodzić w życie stopniowo, na przestrzeni lata i jesieni.
Uruchomienie technologii międzyserwerowej – Zaplanowane na przyszły tydzień działania scalające zapoczątkują szeroko zakrojony proces przenoszenia gry na nową, “międzyserwerową”, lub “jedno-serwerową”, technologię. To oznacza, że na jednym serwerze będzie mogła grać większa niż kiedykolwiek wcześniej liczba graczy, zaś działania grupowe będą mogły być wykonywane na przestrzeni (do niedawna odrębnych) serwerów. System będzie wprowadzany stopniowo od przyszłego tygodnia. Naszym ostatecznym celem jest to, aby „wybór świata” dyktowany był wyłącznie obowiązującymi na nim regułami – tak aby gracze PVE mogli grać razem, gracze PVP mogli grać razem, a uczestnicy Krwi i Chwały mogli gromadzić się w jednym miejscu (choć oczywiście nadal obowiązywać będą bariery terytorialne, podyktowane osobnymi ośrodkami przetwarzania danych dla Europy i USA).
Serwer PVP Krew i Chwała – To całkiem nowy typ serwera PVP, przeznaczony dla najwytrwalszych graczy. Najprawdopodobniej zostanie udostępniony równocześnie z aktualizacją umożliwiającą darmową grę, lub krótko po niej.
Optymalizacja bazy danych przedmiotów – Ta zmiana wymagać będzie boleśnie długiej przerwy w działaniu serwerów, ale za to pozwoli nam zwiększyć pojemność ekwipunku graczy. Obecnie jesteśmy w tej kwestii mocno ograniczeni.
Kompresja wiadomości sieciowych – To powinno usprawnić działanie gry w przypadkach zebrania się dużej liczby graczy na ograniczonej przestrzeni (np. podczas oblężeń lub zewnętrznych sesji PVP).
Implementacja PhysX z poziomu serwera – usprawni wydajność serwerów
Usprawnione równoważenie obciążenia – usprawni stabilność serwerów
Powyższa wersja znajduje się w tej chwili w fazie wewnętrznych testów i powinna zadebiutować na serwerze testowym niedługo po tym jak na serwery publiczne trafi ostateczna wersja obecnie testowanej!
Jesienna aktualizacja – Dzikie Wybrzeże Turanu
W skład tej aktualizacji wejdzie nowy obszar do eksploracji, ciągnący się wzdłuż wybrzeża morza Vilayet. Dostępne będą nowe rajdy, nowe lochy (zarówno grupowe, jak i przeznaczone dla jednego gracza), nowy zestaw automatycznie generowanej zawartości (ACG), w tym także nadziemnej. Rozszerzenie zapewni długie godziny świetnej zabawy, zaś miasto Ardashir stanowić będzie prawdziwie epickie tło dla całej przygody. Odkryjecie splątaną sieć intryg, krwi i zdrady. Spotkacie też potężnego przeciwnika, któremu nieomal udało się uśmiercić samego Conana!
Pracujemy w ścisłej współpracy z twórcami nowego filmu o Conanie, tak aby spleść naszą opowieść z losami niektórych postaci, które poznacie w filmie. Do gry trafi też kilka bazujących na filmie przedmiotów, w tym także zbroi, które mogliście zobaczyć w niedawnym zwiastunie filmu!
Przeniesienie akcji do Turanu pozwoliło nam także sięgnąć do oryginalnych opowiadań Howarda rozgrywających się w tej krainie i zaczerpnąć inspirację z samego źródła.
Dalsze plany...
Dom Croma wciąż czeka na swoją kolej, ale zamierzamy dokończyć go niedługo po wypuszczeniu zawartości nawiązującej do filmu. Bacznie przyglądamy się także obecnie dostępnej części gry i rozpatrujemy możliwość wprowadzenia kilku poprawek i ulepszeń. Pozwoliłoby to nam tchnąć więcej życia w nieco starsze obszary.
Sporo tego…
I to by było na tyle. Jak widzicie, harmonogram na ten rok jest mocno napięty. Za sprawą możliwości darmowej gry, spodziewamy się powitać wielu nowych śmiertelników na włościach Króla Conana. Nowa zawartość i kolejne usprawnienia techniczne pozwolą zaś uatrakcyjnić zabawę tym, którzy już kroczą po usianych niebezpieczeństwami ziemiach Hyborii.
Do zobaczenia
Craig 'Silirrion' Morrison
Game Director