ben tourbi et floraison, c'est sensé faire des dégâts en fonction du nombre de fragments disponible... Sauf que zéro fragments ou full fragments ça fait quoi, une différence de 20% de dégâts à tout péter?
Prenons le tourbilol, pensez a un exemple de bon gros dégât qui proc, genre un classique 2x2k sans critique, ou alors 2x3k en critique. Ben disons que c'est le dps possible (perks et stuff qui vont avec), en full fragment. Ensuite, on vire 19% de dégâts par fragment manquant. Ce qui ferait un tourbilol a vide qui tape que a 5% de son dps "possible". Pareil pour la floraison.
Ben moi je pense, que rien que ça (en plus de l'hypothétique et improbable correction du skip) ça changerais énormément la donne...
Un tourbilol/floraison qui peut faire très mal oui, mais sous certaines conditions et avec un certain prix, ça serait desuite plus cohérent et moins "easy frag" (ou moins souvent en tout cas

).