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Reload this Page Hoch- und Tiefangriffe wie genau auslösen?
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Old 6th October 2010, 10:59     Neunfinger is offline   #11
Neunfinger
Conqueror Cimmerian


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Spielen denn die Schilde der Gegner noch eine Rolle? Oder reicht es aus immer nur eine Richtungstaste zb 1 (für hoch)oder Q(für tief)zu drücken?
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Old 6th October 2010, 11:03     -Moe- is offline   #12
-Moe-
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hiho

die schilde spielen eine rolle.

1.) mehr dam wenn kein schild aktiv ist
2.) du bekommst keinen hoch/tief bonus wenn der angriff geblockt wird.

also schön auf die schilde achten ;-)

gruß
derMoe
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Old 6th October 2010, 11:26     Thyris is offline   #13
Thyris
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Originally Posted by CasperM View Post
Dann bestimmt also mein vorhergehender Standardangriff (OL, OM, OR für Hoch, UL,UR für Tief) für 5 sec, ob meine 1-Tastenkombo im Hoch- bzw. Tiefangriffsmodus ausgeführt wird und der Countdown wird mir als Buff oben angezeigt? Habe ich da jetzt so richtig verstanden?
Kurz gesagt, so wie ich dich jetzt verstanden habe: Ja.

Du kannst es so betrachten; Der vorhergehende Standardangriff eintscheidet, welcher Bonus der Kombo aktiviert wird. Ein Hochangriff startest du (wie schon vorherbeschrieben) mit 1 2 3, welcher dann den Hochangriff freischaltet. Dieser Hochangriff wird oben in der Mitte mit einem nach oben gerichteten Pfeil (sieht aus wie der Pfeil für den angriff geradeaus) symbolisiert, der aktuelle Countdown wird ebenfalls direkt unten am Pfeil angezeigt. Selbiges gilt für den Tiefangriff, welcher normal mit Q E ausgelöst wird. Hier zeigt der Pfeil logischerweise nach unten.

Es ist möglich, den Hoch- und den Tiefangriff zu kombinieren. Somit hast du in der Buffleiste oben beide Pfeile drin.
Beachte aber, dass diese Hoch- und Tiefangriffe nicht entscheiden, auf welche Seite die Kombo hin zielt.
Ich persönlich lade vielfach beide Boni und beginne (Skillungsabhängig) mit einem Hochangriff nach oben links (1) gefolgt von einem Tiefangriff (E) nach unten rechts. Mit etwas Glück wechselt der Mob die Schilde zu deinem Gunsten.
Skillungsabhängig deshalb, weil du die Möglichkeit hast ein Talent zu skillen (genau genommen 2 Talente), um eine chance zu erhalten, dass der jeweils andere Angriff automatisch freigeschatet wird.

Gruss

Thyris
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Old 6th October 2010, 15:21     Annabelth is offline   #14
Annabelth
 
   
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Originally Posted by Moe2000 View Post
hiho
du bekommst keinen hoch/tief bonus wenn der angriff geblockt wird.
ab sofort schon

Update Notes 2.0.7
Waldläufer

* Die Richtungsverbesserungen des Waldläufer müssten nun zuverlässiger angewandt werden. Richtungsboni werden auch verliehen, wenn:
o Ihr zerstörbare Objekte attackiert
o Ihr ein Ziel verfehlt
o Das Ziel ausweicht
o Das Ziel den gesamten Schaden absorbiert oder zurückwirft
o Ihr in der Egoperspektive spielt
o "Geschickte Stiche" mit einem oder ohne Richtungsbonus müsste jetzt mehr Schaden verursachen.
* "Erschöpfende Fallen" dauert nun 6 Sekunden und ist doppelt so stark.
* Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass "Beingriff-Falle" die Verbesserung "Meister-Fallensteller" aktiviert.
* "Niederhalten" hat jetzt einen verbesserten Falleneffekt.
* "Brandschuss" wird durch den eigenen Schaden nicht mehr aufgehoben.
* "Kraft" müsste nun etwas mehr Ausdauer regenerieren, wenn ein Vorzug verwendet wird.
* Die Abklingzeit von "Flammensalve" wurde von 90 auf 60 Sekunden gesenkt.
* Der Schaden über Zeit-Effekt von "Flammensalve" wurde leicht erhöht.
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Old 7th October 2010, 12:16     -Moe- is offline   #15
-Moe-
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Originally Posted by Nawarath View Post
ab sofort schon

wurd auch zeit ! *freu*

gruß
derMoe
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