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Old 13th August 2010, 13:53     Tarib is offline   #1
Tarib
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Funcom Actualización de la comunidad - 13 de agosto

Esta semana, en Montreal, nuestros nuevos diseñadores y guionista junior han comenzado su trabajo, y ya ha llegado la mayor parte del equipo, así que nos estamos poniendo en marcha rápidamente en nuestro nuevo centro. Hay quien nos ha preguntado dónde se hace cada cosa ahora, después de la actualización de la semana pasada. La producción principal de nuevo contenido tendrá lugar en Montreal. El equipo de Oslo proporcionará asistencia directa y producción adicional, pero la mayor parte del equipo estará a partir de ahora en Montreal.

Pero ahora vamos a lo que te interesa de verdad. Durante la mudanza hemos estado trabajando en la próxima actualización del juego y, como ya dijimos la semana pasada, va a contar con unas cuantas mejoras interesantes. Hay una buena lista de ajustes y retoques en los contenidos de las incursiones para el fin de los grados tres y cuatro, y esperamos que resuelvan algunos de los problemas que provocaban que algunos encuentros tuvieran cierta dificultad añadida (¡estamos pensando sobre todo en el Guardián de artefactos!). En general, hemos tratado de tener en cuenta las áreas en las que los gremios se bloqueaban debido a una curva de dificultad muy pronunciada. También hemos aumentado el dominio que se consigue al completar las incursiones de grado tres para incentivar a quienes exploran Khitai para que vuelvan a intentarlo.

Asimismo, hemos resuelto un par de situaciones en las que no siempre aparecía el botín correcto (como la Guarida de los hombres cuervo en el modo difícil).

Además, ya tenemos la siguiente fase de los cambios en la progresión para el contenido de la expansión. Estamos trabajando en varios aspectos. Aumentaremos las recompensas de facción por las misiones repetibles de grados superiores; en concreto, vamos a aumentar la recompensa de marcas de reconocimiento en Paikang y Kara Korum, además de añadir una nueva opción para que los jugadores individuales puedan intercambiar las marcas de reconocimiento por trofeos pagando un determinado tipo de cambio, por si quieren conseguir objetos épicos (tenemos que advertir que este método no será tan rápido, ya que queremos mantener el equilibrio entre dar esta posibilidad a los jugadores que solo quieren jugar individualmente y reconocer que el trabajo en equipo es la mejor manera de conseguir todos esos objetos).

También hemos realizado ajustes en el equilibrio de las clases y corregido algunos problemas con las capacidades. Tienen que ver principalmente con los exploradores, ya que vamos a ajustar las trampas para evitar que se acumule el efecto cuando se combinan varios exploradores. Bajaremos un poco el daño y solucionaremos un par de problemas que hacían que algunas de las capacidades (Halcón de caza y Triturar armadura) fuesen más beneficiosas de lo previsto.

Aparte de algunas correcciones más, esta actualización ha resultado ser más amplia de lo que nos pensábamos, e incluye numerosos e importantes ajustes del juego. Pero creemos que eran necesarios, así que no hemos querido esperar a la versión 2.1. La actualización está en pruebas esta semana y la que viene, y esperamos tenerla lista en los servidores activos la semana siguiente.
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