Le plus intéressant au final c'est d'observer ce qui se passe lorsqu'un groupe de 6 - 10 joueurs se fait inc par 2 - 5 personnes qui réfléchit son approche et qui vient véritablement pour ... PvP.
Ca se ressemble tous aux mêmes endroits, ça perd du temps pour miner uniquement deux ressources (si possibles le moins éloignées de l'autel), et au moindre appât posé par les chasseurs ... ça marche, car sans "assurance" et acceptation du risque, le groupe se déplace mal et réagit mal.
C'est sur que lorsqu'il faut véritablement PvP ça marche moins bien que d'envoyer plus de types avec des classes efficaces pour tuer vite ... coïncidence ?
On s'est jamais autant amusés ces derniers jours en zf en tout cas, si il y avait plus de petits groupes de chasses éparpillés partout ce serait vraiment intéressant de voir les tactiques employées pour contrer
