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Old 18th June 2010, 15:16     Uman is offline   #1
Uman
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Default [Guide] à jour pour 2012 (Conquérant)

Hello la communauté conq!
Cela fait un très long moment que nous n'avons pas rafraichit nos connaissances sur le conquérant. La lecture d'un topic identique sur le forum américain m'a convaincu du bienfondé de ce genre de guides.

Je compte sur tous ceux qui maitrisent la classe pour aider à remplir ce topic.


Premièrement, allez lire CECI et CELA. Avant de penser à quoi que ce soit d'autre, vous devez connaitre parfaitement les différents feat et aptitudes de votre classe.
(note: ne prenez pas tout au pied de la lettre, servez vous de ces infos comme une base de connaissance à approfondir par vous même)
EDIT 12/10/12: n'est plus tout à fait à jour suite à la revamp.

On passe au question-réponses (si vous pensez à un truc, faites le moi savoir)

INFOS GENERALES

--->On prend quoi en compétences?
Vitesse de course, résistance, defi et 40-50 en fufu. (et un peu en escalade...si vous y tenez)

Note: si vous vous orientez vers du dps ne mettez pas de points en défi, au risque de reprendre l'aggro et... de crever bêtement.

--->Aggro? Kézako?
Il s'agit de la propension à attirer l'attention d'un mob. Ce post de Ragamer est un peu vieux (et en anglais), mais peu de choses ont changé concernant la génération d'aggro.

Pour faire simple 1 point de dégât = 1 point d'aggro
ET
La capacité défi vous donne une chance de doubler l'aggro générée par votre dps. (0% de chance avec 0 en défi, environ 50% avec 400 et un peu moins de 100% avec 800)

--->C'est quoi un CC?
Tu t'fous d'ma gueule? CC= Crowd Control (contrôle de foule) dont voici les termes les plus souvent employés:

KB = Knock Back (passage en force/poussée d'agressivité)
Fear = Peur (Attaque irrésistible)
Snare = ralentissement (découpage sanglant estropiant/charge écrasante)
Stagger = ralentissement (coup blanc dans le dos)
Interrupt = interrompre (entaille à la gorge)
Silence = empêche de caster (entaille à la gorge)
Stun = assommer (double tap avant)

--->C'est quoi un proc?
C'est un terme que l'on utilise pour dire "tel effet s'est déclenché". Exemple: appel héroique de légende fait proc 6 fois inspiration de fureur.

INFOS SUR LE DPS

--->Ou sont les infos sur notre DPS
Dans l'onglet "compétences et caractéristiques" section générale (par défaut touche "p").
La stat DPS se compose de: Dégats de l'arme + augmentation(s) du dégât de l'arme + valeurs de combat.

--->Comment qu'on fait pour estimer notre dps?
Si l'anglais ne vous fait pas peur, lisez ce topic de Martohtar. Pour les autres, retenez simplement ces deux formules:
-Dégâts coups blancs = DPS total x durée de l'animation en secondes.
-Dégâts opener&finisher de combo = (DPS total + dps du tooltip du combo) x durée de l'animation

--->Comment ça marche les valeurs de combat?
1 point de valeur de combat ajoute 0.0273 dps. A vos calculettes ^^

--->Pourquoi j'ai des ++ valeur de combat feu/elec/froid/impie/sacré?
Ces valeurs de combat sont bel et bien appliquées même si vous êtes un cac. De plus, le dps qu'elles vous donnent sera indexé à la valeur de protection de votre cible.

Note: un ++ de valeur de combat feu/froid/elec/impie/sacré avec la mention "(magie)" ne vous apportera aucun bonus.

--->Frénésie ou défense?
Les postures n'ont pas été créées dans l'optique de rester fixes. Un bon conquérant doit "danser" avec ses postures, rester en def au début, puis passer fren lorsqu'il CC, quand il est à l'abri des coups.
En pvp, le gain de dps apporté par la posture de frénésie ne compense pas toujours le malus de résistance qu'elle implique. Du coup, rester sans posture peut s'avérer être un choix judicieux.

Note: Retenez bien que la frénésie n'augmente que votre dégât de l'arme.

--->++ Dégâts de l'arme, comment ça marche?
Voici la formule générale:
(Dégâts de votre arme) x [(X% dégât de l'arme) + (X% dégât de l'arme)...] = Bonus de dégât de l'arme.

Prenons un exemple simple. Si j'ai une arme dont le DPS est de 100, que je suis en frénésie (+50% de dégât de l'arme) et que j'utilise rage volcanique (+30% de dégât de l'arme), de combien est augmenté mon DPS?
100 x [(50/100) + (30/100)] = 80

INFOS SUR L'ÉQUIPEMENT

--->Comment je m'équipe?
Stuff lourd = orienté dps
Stuff harnois = orienté résistance.

Exemple: Le stuff ethnique conq avec gemmes donne environ +50 dps alors que le gardien donne +30 dps.
En revanche, le set gardien apporte un bonus de plus de 700 en protection.

--->Critigation Kezako?
Terme barbare pour dire: "chance de réduire la puissance d'un coup critique reçu". La critigation ne s'augmente que de deux façons: en mettant des points dans "Nature Fuyante" et dans "Engagement du combat forcé". La valeur maximum est de 80% de chance de réduction des critiques.
Vient ensuite une deuxième valeur: la réduction des critiques. Tous les équipement Kithai en possèdent. La valeur maximum avoisine les 55%.

Dans la pratique ça donne: J'ai 80% de chance de réduire de 55% la puissance d'un coup critique.

--->Stuff kithai ou pas stuff kithai?
Les équipements kithai ont une orientation bien précise par type de set. Par exemple:
Dernière légion: Haine ou Protection
Tigre des tamarin: DPS
Loups de Steppes: Points de vie
Ces sets d'armures souffrent des défauts de leur qualités. Par exemple le stuff tigre offre une capacité de tanking vraiment très limitée et le DPS en stuff Dernière légion est faible.

D'une manière générale, si vous voulez tanker, optez pour le set "haine" Dernière Légion; et si vous voulez DPS, orientez vous vers le set Tigre de Tamarin.

Note: la plupart des instances Kithai sont largement faisables en stuff T1/T2/T3/Dragon noir. La critigation ne joue un rôle prépondérant que dans "le nid des hommes corbeaux", "le filon de jade" et les instances des deux districts au Paikang.

Note 2: Le stuff Dragon noir devrait être le but premier de tout conq brute qui se respecte. Cet équipement nous permet de réduire la distance qui nous sépare Gardiens, tant au niveau de la résistance, qu'au niveau de la génération d'aggro. Pour info: on peut MT tout le T2 et co-MT T3 et le T4 sans soucis.


INFOS SUR LA CLASSE

--->Quel est notre truc à nous les conq?
Inspiration Furieuse : lorsqu'un autre membre de ton groupe prend des dégâts, ton compteur d'IF augmente (jusque 10). Chaque niveau d'IF augmente la puissance des buffs des octrois de technique et des bannières.

--->Carnage ou Brute?
Carnage = DPS, anti cc, mobilité.
Brute = Résistance, cc, tour de contrôle.
Il y a du bon dans les deux.

--->Quels sont les rôles d'un conq?
PVE: soit vous êtes un pur dps en carnage (attention à votre génération d'aggro), soit vous êtes un tank qui encaure comme un mur de brique.
PVP: soit vous êtes un pur dps, soit vous êtes un nettoyeur capable de dps un minimum.


INFOS SUR LE LEVELING

--->Comment leveller facilement en pve?
Tous les templates sont bons, mais pour plus de confort, vous pouvez jouer en mettant des points dans attaque en retour et dans poussée d'agressivité. Jouez avec la bannière tissefeu.
Vous prenez un pack de mob: bannière tissefeu + attaque en retour. Attaque en retour se termine (8 secondes), KB de zone. Un mort? Re KB de zone. Tissefeu travaille pour vous.

--->Comment progresser en pvp?
Pour progresser rapidement en pvp, commencez par des exercices simples:
-Tourner autour d'un arbre en essayant de faire vos combo.
-Forcez vous à gérer vos burst dps et vos CC en faisant une instances solo (caveau ou villa par exemple) en full frénésie.
-Faites énormément de duels pour mieux appréhender toutes les autres classes. (un duel perdu, c'est de nombreuses informations récoltées pour le duel suivant)

note: je vous renvoie à ce post(Edit 15/06/2011: plus tout à fait à jour, mais certaines infos sont bonnes à prendre) pour vous aider dans un premier temps.

--->Quel sont les feat AA intéressantes (au rang max)?
**Général:
-Attaques pressantes/décisives: Augmentent vos chances de critique et le bonus de dégat critique. Vraiment sympa pour les conq carnage.
-Protection chromatique: +355 de protection contre la magie
-Attaques précises: 500 de pénétration d'armure (ignore 500 points d'armure de votre adversaire, à cumuler avec gelée blanche pour obtenir un joli 950 de pénétration)
-Nature fuyante: Ultime dans le tanking Kithai.

**Archétype:
-Irritation amélio: rend votre capacité irritation plus puissante
-Défense opiniâtre: Purge cc qui retire les effets de snare/root/stun/charme/fear. Cool down 2 minutes. Donne une immune totale de 5 secondes à ces types de CC mais retire vos immunes précédentes. + heal de 278 à 398 pv.
-Evitement des enchevêtrement: Réduit la durée des clouages de 3 secondes, et de 1.5 secondes celle des fear. Très bien en pvp.
-Arrière garde: Augmente la puissance des heal AA des prêtres de votre groupe. +500 valeur de guérison.
-Résolution: Capacité qui retire les effets de tourments sur le conq (debuffs). CD 20 secondes. Très utile à Kithai, et fonctionne aussi en pvp.
-Engagement du combat forcé: Fonctionne comme une raillerie. 2m30 de CD, applique un debuff de 30 secondes sur la cible. N'occupe pas de slot dans la barre de perks, ajoute +732 critigation en passif.

**Classe:
-Dernière poussée: capacité qui dps en fonction du nombre d'immunes cc que possède la cible. (attention, cette attaque est considérée comme magique)
-Commandant du champs de bataille: vous donne 20% de dégât de l'arme en perma et augmente la puissance de vos formations/disciplines.
-Ralliement: buff de 15 secondes pour un cd d'une minute vous donnant +20% de haine, +60% de dégat de l'arme et +20% de heal reçu.
-Siège: Nouveau rang de découpage/déluge qui permet de faire proc Inspiration de fureur. Très bien pour les conq carnage.


DES TEMPLATES TYPES?

PVE:
(très)Gros DPS
Tank/Off tank



~~~~~~~0o0~~~~~~~

Last edited by Uman; 18th October 2012 at 13:31..
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Old 18th June 2010, 15:19     Uman is offline   #2
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TIPS


--->PVE:
**Brute:
-Mettre 5 points dans "Attaque en retour améliorée" donne +5% de haine tant que l'effet "Gardien des lames dansantes" est actif.
-La feinte, malgré un bon dps, génère peu de haine
-Détournement rusé peut agir tout le long de certains DOTs. (Par exemple "contrainte" de Maitre Gyas)
-Les boss fonctionnent par paliers. Vous verrez une nette amélioration de votre survie en passant de 49% de résist à 50% par exemple.
-Appel héroïque de légende donne 9% de dégât de l'arme en + des 20% de base.


**Carnage:
-La combo bain de sang est (sur la durée) votre première source de dps.
-Pour rentabiliser dépeçage, privilégiez "bain de sang", "siège" et/ou "découpage sanglant"
-Vous allez sûrement reprendre l'aggro, prendre le détournement rusé pourrait bien être salvateur.
-Le dps de l'arme secondaire n'est pas pris en compte par le jeu. Seules les stats annexes comptent. Mettez votre arme avec le plus gros dps de base dans votre main principale.
-Tourbillon up les Dots de bain de sang.

CARNAGE EN RAID


Le conquérant carnage peut être considéré comme un pur DPS. Les plus efficaces sont bien souvent les plus fragiles. Oubliez donc toute idée de tanking; reprendre un boss quelques secondes, pourquoi pas, mais pas plus.

--->Les 10 commandements
-Tu auras ce genre de spé.
-Tu n'utiliseras que 4 combos (percée, tourbillon, bain de sang 6 ou 7 et découpage sanglant ou siège).
-Tu seras 90% du temps en frénézie
-Tu conserveras percée pour tourbillon ou bain de sang.
-Tu seras sous popo endu en permanence.
-Tu n'oublieras jamais de mettre RUSE(-5% de haine) en marche!
-Tu joueras avec la gold perk Commandant du champs de bataille
-Tu privilégieras du stuff à forte valeur de critique et dégâts critiques
-Tu n'oublieras pas tes 4 défenses en cas de coup dur: stop dps, posture def, détournement rusé et défense fulgurante
-Tu joueras avec Volonté d'assaut et Etandard Brulant en utilisant l'octroi et la bannière des que possible (attention à l'AoE de feu)

--->La rotation
-Bain de sang 6 ou 7
-Découpage sanglant 5
-Percée (si up)
-Tourbilol
-Ne pas hésiter à combler un "trou" avec une feinte 4 ou un combo tortage instant.

But du jeu: utiliser "percée" toujours avant "tourbillon" ou "bain de sang". Utiliser le plus possible "Bain de sang" et "Tourbillon" en ne se servant de "découpage sanglant" que comme un combo permettant d'attendre les cool down des deux autres. (Avec cette rotation, les CD sont up juste quand il faut)

--->Quand placer "dépeçage"
Pile au moment de lancer le "finisher de bain de sang" (puis continuer la rotation classique)

But du jeu: utiliser le plus possible bain de sang et découpage sanglant/siège pendant la durée du buff "dépeçage". Plus tu mettras de coup, plus le burst sera rentabilisé et conséquent. En respectant la rotation, on peut faire deux bain de sangs sous burst.

Note: attention, vous pouvez utiliser "bain de sang", "siège" puis "découpage sanglant" pour donner plus de coups, sur des rencontres courtes (trash, ou boss en fin de vie). Le burst sera plus élevé, mais vous allez perdre le buff de "tourbillon" qui augmente les dots de bain de sang, ce qui signifierait une légère baisse de votre dps sur des rencontres longues.

--->Comment utiliser Tisselame
Suite à la revamp du 12/10/12, tiselame s'utilise quand bon vous semble. Une fois en route, il ne devrait pas cesser, à moins que vous n'arrêtiez de taper.

--->Help, j'ai tout le temps l'aggro!
N'oubliez pas d'utiliser "ruse" voire la bannière liée à "l’étendard fortifiant" s'il le faut! (qui up la haine en posture def, mais la baisse en frénésie)
Sachez vous adapter au tank avec qui vous jouez, sachez vous modérer parfois, puis tout balancer quand l'aggro est solide (Tisselame en tout début de combat c'est pas forcément bon^^). dans AoC, les classes ambi' sont très très désavantagées car très aggrogènes. Savoir comment se situer, tant au niveau de son dps que de son aggro générée est quelque chose qui vient avec l'expérience, alors raidez mes amis; et n'hésitez pas à partir bosser avec un tank de votre guilde.


BRUTE EN RAID


Le conquérant Brute pure souche est un TANK! Notez l'absence de "off" devant le mot TANK! On attend de vous que vous preniez des baffes, alors faites tout pour que cela arrive. Voici un guide simplifié.

--->Les 10 commandements
-Tu adopteras ce genre de spé
-Tu utiliseras 5 combos: Feinte amélio 4, Gardien des lames 3, Percée, Déluge de coups Furieux 5, bain de sang 5 6 ou 7 au choix.
-Tu utiliseras en priorité les buffs "volonté de fougue" et "étendard fortifiant" en utilisant la bannière et l'octroi dès que possible (dans cet ordre).
-Tu feras toujours attention à la position des bouclier du mob/boss pour adapter ta chaine de combos
-Tu seras sous popo de vie en permanence
-Tu te souviendras d'être toujours sous l'effet de Gardien des Lames Dansantes (+5% de haine)
-Tu mettras des points AA dans les Protections magiques
-Tu oublieras le stuff T3 conq, il est inadapté.
-Tu sera 95% du temps en posture défensive, mais tu n'oublieras pas de passer en frénézie et buffer ton groupe si tu ne tank pas
-Tu utilisera une perk gold la plus adaptée à la situation (combats courts: ralliement; combat long: commandant du champs de bataille)

--->La rotation simple
-Irritation
-Gardien des lames dansantes
-Feinte amélio'
-Poussé d'agréssivité (si up)
-Attaque en retour
-Déluge de coups furieux 5 en boucle
-Bain de sang 5 dès que dispo

Viennent s'ajouter quelques subtilités...mais aussi des évidences.

--->Quand utiliser raillerie/engagement du combat forcé
LE PLUS RAREMENT POSSIBLE!!!!! Ces deux feat doivent être utilisés en dernier recours pour sauver votre raid/groupe. Si jamais vous pensez que cela va vous servir à monter votre aggro, vous vous trompez! "Raillerie" et "Engagement du combat forcé" appliquent toutes deux un debuff sur la cible empêchant tout autre tank d'utiliser ces même feat pendant 30 secondes. 30 secondes pendant lesquelles tout peut arriver.
Si vous êtes le seul tank, qu'un dps vous reprend l'aggro, et que vous êtes absolument certain qu'il va y passer, alors vous pouvez utiliser l'une des deux feat.
Dites vous qu'utiliser ces feat est un aveux de faiblesse. C'est que vous avez merdé dans votre génération d'aggro, ou alors que vos dps font n'importe quoi.

Reprendre et garder l'aggro à coup sûr: Raillerie puis irritation. Ceci est lié au fonctionnement de la raillerie, qui vous place en tête de la liste d'aggro; l'irritation vous confortera donc à cette place.
Note: parfois vous aurez à faire à des DPS de l'espace (surtout sur des boss à faible résistance magique); vous pouvez très bien les laisser prendre l'aggro sur leur burst le plus monstrueux, puis raillerie + irrit et vous lockerez l'aggro. Vous tirerez alors profit d'une aggro que vous n'aurez même pas créée. Pas mal ^^

--->L'irritation
Certains vous raconterons des tonnes de légendes urbaines la dessus. Pour nous les conq, il est quasi nécessaire de spammer cette feat. Néanmoins, vous pouvez maximiser son impact en la plaçant dans les dix secondes qui suivent une "poussée d'agressivité". (Je vous rappelle que vous êtes en PERMANENCE sous l'effet de "gardien des lames dansantes", à savoir +5% de haine. Aussi, "poussée d'agressivité" vous donne +10% de haine pendant 10 secondes)

--->Le mob a trois boucliers à droite
Si ça arrive, il y a de grandes chances pour que vous perdiez l'aggro, car votre combo qui génère le plus de haine ("Déluge de coups") se termine à droite. Afin d'éviter la débandade, n'hésitez pas à sortir un "Bain de sang" de votre sac, voire une "Percée" ou une "Feinte". Les tics du dot de "Bain de sang" peuvent atteindre de jolis scores et vous garantir une aggro stable.

--->A surveiller
Vous devez ABSOLUMENT être sous l'effet de "Gardien des lames dansantes" (+5% de haine) et l'effet "coup furieux" (+7.5% de chance de critique quand vous mettez une "Feinte"), en permanence, tout le temps, quoi qu'il arrive.

--->Invul, le pansement des héros!
- "En dépit des risques" = vous soigne de deux fois le montant de dps PHYSIQUE (pas magique) que vous prenez dans la tronche, 3 minutes de cooldown.
- "Conquête bénie" = invul totale durant 6 secondes, cooldown 1m30.

De façon générale, patientez jusqu'à 75% de vie pour craquer "Conquête bénie" et 30% de vie pour craquer "En dépit des risque". Vous ne pouvez pas utiliser 2 invuls à la suite. Le debuff "Esprit du combattant" verrouille votre invul suivante pendant 30 secondes. Pensez à ne pas trop attendre avant d'utiliser une invul. Elles font partie intégrante de votre tanking. Essayez d'évaluer les dégâts que vous prenez pour les timer au mieux ("conquête bénie" toujours en première car elle se refresh plus vite)

Conseils: N'hésitez pas à demander les heals kithai/gros heal quand vous allez passer sous "Conquête bénie" ou "ralliement" (faites pas ça si votre vie n'est pas en danger, sinon vos healeurs vont vous envoyer ballader) de manière à rentabiliser les tics de soins.
Surtout prévenez les healeurs et les autres tanks quand vous craquez en dépit des risques. Vous éviterez du gaspillage de gros heals, de railleries en tout genre...

--->Quand utiliser mon octroi/bannière?

Pour maximiser l'aggro, vous devez utiliser la bannière liée à l’étendard fortifiant en premier, puis celle de la volonté de fougue, sans tenir compte des stack d'inspiration de fureur.

Comme vous le savez, depuis la refonte, les bonus des octrois et bannières augmentent en fonction du compteur d'inspiration de fureur; alors tous les octrois et bannières deviennent situationnels. A vous donc, de gérer tout cela au mieux

--->L'arbre AA?
Pour un conquérant brute, l’intérêt principal de cet AA sont ses perks gold "Ralliement" (burst aggro, super pour offtank) et "Commandant du champs de bataille" (dps et haine constante, super pour tanker en raid).
Pour le reste, les protections ne sont pas un luxe. Après la revamp du 12/10/12 et notre boost d'aggro, protection chromatique pourrait redevenir intéressante.
Note personnelle: je trouve que siège génère moins de haine que déluge de coups.


Si vous souhaitez corriger ou apporter de nouvelles choses, n'hésitez pas.

Last edited by Uman; 19th October 2012 at 14:06..
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Old 18th June 2010, 21:15     Katharsiae is offline   #3
Katharsiae
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Arkenstone

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Moi je dirais qu'en carnage il faut à tout pris éviter de mettre des points en defi et tout ce qui engendre de la haine (à part certains skills qui en engendre mais qui sont essentiels) pour éviter de foutre un bordel monstre dans les fameuses listes d'aggro en combinant avec ruse tant qu'a faire. sachant qu'un carnage (full ou hybride) sera plus fragile qu'un brut sur du court ou long terme en fonction de la comp d'immun et/ou d'attaque en retour.

[hs]
Sur les AA, tous ce qui permet de booster la capacité charge en dégats et KB de zone, vous en pensez quoi? vraiment pas valable? pas testé, je joue quasiment plus ma conqu
[/hs]
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Old 19th June 2010, 04:09     Uman is offline   #4
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Mister Clean

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merci pour la note Katha.

je vais rajouter un paragraphe sur la gestion de l'aggro tiens...plus tard ^^

Pour la feat dont tu parles Katha, "brèche", à 5/5, tu as environ 1 chance sur 6 que ça proc. (d'après mes tests perso, pas ultra poussés puisque effectués sur une vingtaine de charges uniquement)

Last edited by Uman; 19th June 2010 at 04:11..
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Old 19th June 2010, 05:34     Khyziss is offline   #5
Khyziss
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BladeRunner

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GG Uman, super boulot, merci!
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Old 19th June 2010, 13:54     Uman is offline   #6
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Mister Clean

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De rien

petit passage sur l'aggro ajouté.
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Old 25th June 2010, 19:29     hellbone is offline   #7
hellbone
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Asylum

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Bravo Uman but what do you think of Besiege???

Killraven
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Old 25th June 2010, 19:34     hellbone is offline   #8
hellbone
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Asylum

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ah Uman remember l' article de la mort is broken! Don't suggest for now

Killraven
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Old 27th June 2010, 02:07     superpulu is offline   #9
superpulu
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Pulu Pulu

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petite question sur le conq pour toi uman,

il marche comment votre anti-fear (pas la défense opiniatre) ?

je m'explique : taleur, je me battais contre un conq, un moment donné je le fear, il se libère, "light the path" proc, je re-fear de suite, il se libère et ca 3x d'affilée. J'avoue que ca m'a mis sur le cul....

est-ce un perk ? est-ce que ca a un cooldown ? comment ca s'appèle ? est-ce contrable ?


ah oui, et encore gg pour ce que tu fais pour la communauté conq
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Old 27th June 2010, 04:11     Uman is offline   #10
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Mister Clean

English server Crom PvE
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non ce n'est pas une feat, mais un petit logiciel du nom de conquicheat.exe ^^

Autant on peut avoir une grosse résist au root autant pour le fear... A moins d'être tombé sur les 5% de résist passive via l'AA je vois pas. (edit: on a une feat qui réduit le temps des fear de l'ordre de 1.5 seconde de mémoire..c'est peut être ça)

Merci pour le compliment !

@Killraven: "A l'article de la mort" is broken in a good way. Keep it for yourself

When it comes to besiege I would say that it depends on what aspect of the game you're considering. Pvp wise it's kinda crap : the more hits, the more mitigation.
Pve wise, besiege looks ok: for a brute conq, it makes your improved Furious Inspiration's heal proc a lot, and for a carnage conq, it's a very good way to get 100% offhand chance very quickly.

Just my opinion.

Last edited by Uman; 27th June 2010 at 04:19..
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