Salut les hox ^^
J'hésite entre plusieurs perks pour pvp,
Pour l'instant j'ai monté attaques précises (pénétration d'armures et sort) et champs de guerre (valeur de combat et dégâts de sorts en plus) dans l'arbre général à 2.
Mais j'hésite à prendre surpuissance fortifiante pour gagner quelques hp (124hp par points investi et donc 620hp à fonds).
Mais du coup je dois abandonné champs de guerre ou attaques précises...
Pas simple comme choix...
J'ai pas trop compris l'interet de la pénétration d'armure , je tappes plus fort les archétypes soldats avec ça ?
Pour les perks d'archétype j'hesite aussi ,
Je prends la purge c'est sur c'est un must have.
Mais ensuite j'hesite entre transcendance (que j'ai à 2 : 0,6 de diminution des durées des controles) et volonté du sublime qui permet de faire de plus gros critiques...
Vu la mobilité du hox , évité d'etre controlé pendant longtemps ça me semble pas mal... mais les critiques ça permet de faire pas mal de dégats en plus ... et ça c'est notre boulot
Pour la perks finale... c'est a voir , je suis parti sur ombres rouges pour l'instant couplé a essence profanatrice amélioré ça me semble pas mal.