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Reload this Page Einer der 3 Soldatenklassen weiß nur nicht welcher
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Old 21st May 2010, 13:50     Sinaiy is offline   #11
Sinaiy
Tempest of Set Stygian
   
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Klingen Bruderschaft

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Nimm jetzt bloß nicht meine Meinung als "gesetzt" an.
Diese Frage hat hier schon Lager gespalten und da gibt das die unterschiedlichsten Meinungen zu.

Mit Stange levelt es sich einfach schöner.
Die Stange sieht cool aus und macht nen haufen Schaden.
Daher bekommst Du schnell die Agro von den Mobs, was für nen Wächter ja wichtig ist.

Aber ich bin nicht der Meinung das nen Stangenwächter genausoviel Schaden wegstecken kann wie nen Schwert & Schild Wächter. Aber genau das sehen viele anders.

Hier musst Du für Dich alleine Entscheiden.
Pro für S&S sind die hohe Rüstung + DeBuffs die im Mollochbaum zu finden sind.
Pro für Stange ist der viele Schaden + das schnelle Agro bekommen
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Old 21st May 2010, 13:57     charlysulu is offline   #12
charlysulu
Guardian Aquilonian


German server Mitra PvE
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Danke für deine Meinung ich habe mir mal einen Skilltree rausgesucht wo ich denke das er gut sein könnte und werde es mal mit stange probieren und später bei 80 oder so umskillen wenn es gebraucht wird aber ich denke für mich zum leveln ist Stange vom schaden her sicher feiner bis 80 und Tanken kann ich ja genauso bei den normalen inis

Hier der Baum wo ich gefunden habe was hälst du davon?

Ups Sorry falsch gepostet

http://aoc.yg.com/feat-planner?class...013-21,4006-21

Last edited by charlysulu; 21st May 2010 at 14:58..
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Old 21st May 2010, 15:51     Sinaiy is offline   #13
Sinaiy
Tempest of Set Stygian
   
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Klingen Bruderschaft

German server Asgard PvP-RP
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Joar,
finde ich gut.
Als Stangenwächter würde ich wahrscheinlich ähnlich skillen.
Wobei Du die beiden Punkte in Bleeding Revange nicht bräuchtest, die kannst Du z.B. in Mob Anspornen investieren um deinem Pom schnell den Mob ab nehmen zu können.
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Old 28th May 2010, 08:03     Riasina is offline   #14
Riasina
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Gothic

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Originally Posted by Roban View Post
Joar,
finde ich gut.
Als Stangenwächter würde ich wahrscheinlich ähnlich skillen.
Wobei Du die beiden Punkte in Bleeding Revange nicht bräuchtest, die kannst Du z.B. in Mob Anspornen investieren um deinem Pom schnell den Mob ab nehmen zu können.
hmm hab mal Interessehalber die 2 Punkte woanders hin verfrachtet. Im Link selber, also für den 80er Build geht das auf. Wenn ich aber Levelweise mich durch den Baum klicke dann funktioniert das ohne die 2 Punkte nicht.

Will damit sagen, wenn ich die 2 weglasse, dann bekomm ich mit 23 Punkten im Sturm ein Problem das sich die nächste Reihe nicht freischaltet für die man 25 Punkte braucht.
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Old 31st May 2010, 09:38     charlysulu is offline   #15
charlysulu
Guardian Aquilonian


German server Mitra PvE
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So habe meinen Wächter nun auf 54 aber mir ist aufgefallen beim Tanken habe ich so meine Probleme wenn ich auf Stange geskillt bin überlebe da keine 20 sec in einer Inni als vergleich ein Tank mit S+S hält da deutlich mehr aus.

Ich denke das ich auf S+S wieder umskillen werde (muss) den mein Ziel ist Innis zu tanken hat zufällig jemand einen guten Skilltree dafür reines PVE also er sollte wirklich gut Tanken können einzelen Mops Pullen können und auch als singelplayer runs etwas austeilen.

Ich wäre dankbar für eure Hilfe
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Old 31st May 2010, 10:07     Sinaiy is offline   #16
Sinaiy
Tempest of Set Stygian
   
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Klingen Bruderschaft

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Ja so ist das leider Charlysulu.
Deshalb habe ich ja anfangs geschrieben das Du wissen musst wie Du deinen Wächter spielen möchtest. Du wolltest einen Wächter haben der Tanken kann aber auch im PvP nen Held ist. Deshlab die Stange.

So wie Du es nun herausgefunden hast, ist auch meine Überzeugung: richtig gut Tanken können nur die S&S Wächter.

PvE Threads findest Du eigentlich hier genug, auch die PvE Fertigkeiten wurden im Wächterforum gut erklärt. Schau doch da mal nach.
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Old 8th June 2010, 13:53     Marlekin is offline   #17
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Originally Posted by Roban View Post

So wie Du es nun herausgefunden hast, ist auch meine Überzeugung: richtig gut Tanken können nur die S&S Wächter.
Die meisten Tanks in Raids seit 1.05 (also 10 Monaten etwa) nehmen die Stange. Der Grund ist, es hilft nichts, 1-2% mehr Milderung zu haben, wenn man nicht getroffen wird, weil man die Aggro zu schnell verliert. Die Schwelle, ab der man Aggro verliert, ist mit der Stange deutlich höher. Wichtigster Grund hierfür ist wohl der höhere Schaden; man muss dazu auch sehen, dass %-Waffenschaden-Bonus (wie beim Kampfschrei) bei höherer Grund-Waffen-DPS mehr bringt.

Es hindert einen übrigens auch nichts daran, bis Moloch zu skillen und mit der Stange zu tanken, alle Raid-Inis und 6er-Inis gleichermassen. Man kann auch die Waffe swappen für debuffs nach Bedarf, aber das bedarf einiger Übung.

Ob einer vernünftig tankt oder nicht hängt eben nicht so sehr vom Rüstungswert ab, sondern ob er tatsächlich Mobs an sich bindet, wenn er das will, und nur dann. Das gilt auch für die anderen Soldaten, und insbesondere für die schwierigeren Inis und Raids.
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Old 14th June 2010, 14:05     Azzok is offline   #18
Azzok
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Also wenn du rein PVE spielen willst, kann ich dir folgende Meinungen geben...

Wächter:
Reiner Tank, taugt nicht als DD. Sehr gute CC und Anti-CC. Simple Mechanik, aber effektiv. Viele Buffs zur Steigerung der Robustheit. Solo eher zäh.

DT:
Sowohl Tank als auch "DD", wobei DD DTs nicht so gern akzeptiert werden. Sehr vielseitig, sowohl gegen Magie als auch gegen physische Angriffe. Kann die Gruppe durch HP-Entzug und Selbstopferung heilen. Etwas komplexer, solo ganz stark dank Lebensentzug. Kaum CC bzw. Anti-CC.

Eroberer:
Bester Supporter im Spiel, sowohl DD als auch Tank, wobei als TAnk eher zweite Wahl. Sehr vielseitig dank Formationen und Disziplinen. CC eher mäßig. Combos ähneln dem eines Wächters. Solo sehr gut, allerdings auch weit verbreitet.

Fals ich was vergessen habe oder falsch liege, korrigiert mich bitte

Edit: Anmerkung: Soldaten können zwar, mit der richtigen Skillung, viel Schaden machen, kommen aber nie an reinblütige DDler ran, wie Schurken und Magier.

Last edited by Azzok; 14th June 2010 at 14:29..
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Old 14th June 2010, 16:46     Thyris is offline   #19
Thyris
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Originally Posted by Azzok View Post
Also wenn du rein PVE spielen willst, kann ich dir folgende Meinungen geben...

Wächter:
Reiner Tank, taugt nicht als DD. Sehr gute CC und Anti-CC. Simple Mechanik, aber effektiv. Viele Buffs zur Steigerung der Robustheit. Solo eher zäh.

DT:
Sowohl Tank als auch "DD", wobei DD DTs nicht so gern akzeptiert werden. Sehr vielseitig, sowohl gegen Magie als auch gegen physische Angriffe. Kann die Gruppe durch HP-Entzug und Selbstopferung heilen. Etwas komplexer, solo ganz stark dank Lebensentzug. Kaum CC bzw. Anti-CC.

Eroberer:
Bester Supporter im Spiel, sowohl DD als auch Tank, wobei als TAnk eher zweite Wahl. Sehr vielseitig dank Formationen und Disziplinen. CC eher mäßig. Combos ähneln dem eines Wächters. Solo sehr gut, allerdings auch weit verbreitet.

Fals ich was vergessen habe oder falsch liege, korrigiert mich bitte

Edit: Anmerkung: Soldaten können zwar, mit der richtigen Skillung, viel Schaden machen, kommen aber nie an reinblütige DDler ran, wie Schurken und Magier.
Vor allem der Punkt "taugt nicht als DD." würd ich so nicht unterschreiben. ein wächter kann durchaus mit den DDs mithalten...

... falls der Spieler weiss wie er den Wächter handhaben muss und die entsprechende Skillung und Ausrüstung hat.

wo ich aber den Grund deiner Aussage finde ist, dass a) die meisten den Wächter NUR als Tank oder irgend was PvPiges spielen, b) Wächter die auf DD geskillt sind, nicht (fast nicht) auf Raids mitgenommen werden und c) es einiges mehr Aufwand gibt als mit einem (Hobby)Caster Damage zu fahren.

Gruss

Thyris
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Old 18th June 2010, 13:40     Arngar is offline   #20
Arngar
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Nachtwind

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Originally Posted by Azzok View Post
Eroberer:
Bester Supporter im Spiel, sowohl DD als auch Tank, wobei als TAnk eher zweite Wahl. Sehr vielseitig dank Formationen und Disziplinen. CC eher mäßig. Combos ähneln dem eines Wächters. Solo sehr gut, allerdings auch weit verbreitet.
Kann ich so nicht ganz unterschreiben. CC's beim Ero sind ganz gut, sofern geskillt. 2 Area Knockback, einer davon Ready, sobald ein Mob stirbt. Fear, Slow + Schadensdebuff, Silence bzw. Interrupt. Im AA Tree lauert zudem noch eine Aufwertung des normals Charges, wodurch er auch einen KB macht.
Ach, den skillbaren Slow durch blutiger Hieb gibs auch noch.


Quote:
Edit: Anmerkung: Soldaten können zwar, mit der richtigen Skillung, viel Schaden machen, kommen aber nie an reinblütige DDler ran, wie Schurken und Magier.
Also bei DD DT und DW Ero geht da schon einiges. Ich kenn da den ein oder andern DW Ero, der an statischen Bossen jeden richtigler DMG Dealer in die Tasche steckt. Und nicht umkippt, wenn der Boss ihn mal schief anguckt.

Last edited by Arngar; 21st June 2010 at 10:06..
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