Este mes tengo la oportunidad de escribir el tipo de carta que algunos de vosotros estáis deseando leer. En ella analizaremos algunos detalles de esta expansión. En concreto, hablaremos sobre los nuevos objetos de armadura, y para ser más específico, de las nuevas armaduras de facción que se incluyen en la expansión.
Vamos a explayarnos más de lo habitual en esta carta, ya que hay mucho que explicar. Veamos qué cabe esperar de las nuevas armaduras de facción...
Antes de empezar
Como siempre, los detalles que os ofrecemos están sujetos a posibles cambios durante el proceso de prueba de la beta. De hecho, parte del motivo por el que os revelamos esta información pasa por saber las opiniones que os merecen nuestros planes. Así que tomaos esto con la advertencia de costumbre: ¡las cosas podrían cambiar antes de que la expansión vea la luz!
Recompensas de las facciones
Cada facción ofrece cuatro grados de aspecto y poder para los sets de armadura, lo que unido a los dos tipos de armadura distintos nos da un total de ochenta sets de armaduras de apariencia diferente. Y esto es solo el comienzo en lo que respecta a las armaduras de facción. Para distribuir los diversos sets de armaduras entre cada clase y conferirles un aspecto único e interesante, todas las clases pueden elegir entre cinco sets distintos.
Así, puede que algunas clases compartan el mismo aspecto visual en un grado de facción, pero tendrán cinco sets disponibles diseñados específicamente para su clase. Esto significa que en la práctica hay muchos más sets de armaduras (con nombres y estadísticas exclusivos) que los ochenta sets visuales distintos.
En el nivel superior, cada clase dispone de cinco sets funcionales. Estos sets se engloban dentro de una de las siguientes categorías globales:
- Un set que ofrece un aumento general de tu daño por segundo.
- Un set que ofrece un aumento general de tu salud.
- Tres sets que ofrecen distintas funciones de clase específicas.
Por ejemplo, los dos primeros sets de los cinco disponibles para la clase de explorador son sus dos sets básicos (salud y daño por segundo generales), y aparte dispones de tres sets especializados. El primero de ellos se centra en los daños críticos y los valores de elusión y golpeo. El segundo set ofrece protecciones e inmunidades, y el tercero se especializa en extracciones y regeneración.
Y claro, siempre puedes combinar piezas de distintos sets de armadura, si lo deseas.
Nuestra intención es ofrecer a los jugadores opciones viables para aumentar sus posibilidades. Puedes usar la armadura que prefieras junto con tus capacidades de progresión alternativa para especializarte aún más en tu papel.
¡Ya no tienes excusa para descartar facciones! Veamos cada clase por separado.
- Asesino – Lobos esteparios, Eruditos de Cheng-ho, Círculo escarlata, Hoja frágil, Sombras de Jade.
- Bárbaro – Hirkanios, Tigres de Tamarino, Sacerdotes amarillos de Yun, Hijos de Yag-kosha, Hoja frágil.
- Chamán oso - Hirkanios, Tigres de Tamarino, Sacerdotes amarillos de Yun, Hijos de Yag-kosha, Sombras de Jade.
- Conquistador - Lobos esteparios (placas), Tigres de Tamarino (pesada), Última legión (pesada), Última legión (placas mágica), Última legión (placas física).
- Templario oscuro - Lobos esteparios (placas), Tigres de Tamarino (pesada), Última legión (pesada), Última legión (placas mágica), Última legión (placas física).
- Demonólogo – Lobos esteparios, Eruditos de Cheng-ho, Círculo escarlata, Sombras de Jade, Hoja frágil.
- Guardián – Lobos esteparios (placas), Tigres de Tamarino (pesada), Última legión (pesada), Última legión (placas mágica), Última legión (placas física).
- Heraldo de Xotli – Lobos esteparios, Eruditos de Cheng-ho, Círculo escarlata, Hoja frágil, Sombras de Jade.
- Nigromante – Lobos esteparios, Eruditos de Cheng-ho, Círculo escarlata, Sombras de Jade, Hoja frágil.
- Sacerdote de Mitra – Hirkanios, Eruditos de Cheng-ho, Sacerdotes amarillos de Yun, Hijos de Yag-kosha, Círculo escarlata.
- Explorador – Hirkanios, Tigres de Tamarino, Sacerdotes amarillos de Yun, Hijos de Yag-kosha, Sombras de Jade.
- Tempestad de Set – Hirkanios, Eruditos de Cheng-ho, Sacerdotes amarillos de Yun, Hijos de Yag-kosha, Círculo escarlata.
¡Y recuerda que esto solo es para los objetos de armadura! Podría darse el caso de que una facción también te ofrezca una selección de armas u otros beneficios que quieras disfrutar. Dichas facciones no siempre serán las mismas que te proporcionen armaduras variadas. Incluso es posible que te veas obligado a elegir entre dos facciones rivales.
Distribución
El modo en que se obtienen estas armaduras difiere un poco de lo que cabría esperar si lo hubiésemos enfocado desde un punto de vista tradicional. No queríamos que estas recompensas supusieran un tedioso escalamiento por la jerarquía de una facción. Tampoco queríamos reducirlos a meras recompensas de vendedores por haber ganado prestigio en dicha facción. Nuestra intención era motivar a los jugadores para disfrutar de los estupendos encuentros y oportunidades para el juego en equipo que ofrece esta expansión.
Las armaduras de facción pueden conseguirse de tres formas distintas. Comprándolas directamente a un vendedor de facción, obteniéndolas como botín en encuentros (exteriores o en mazmorras), y de un vendedor que acepte fichas como pago (estas fichas se obtienen en los encuentros con los jefes de esta expansión).
¿Y cómo se consiguen estos objetos? Veamos un ejemplo gráfico.
Como puedes ver, lo que hace el sistema es distribuir los sets en horizontal y en vertical. Puedes reunir todo un set (el vertical, proporcionado por el vendedor de una facción) jugando en solitario, incluidas dos piezas de calidad épica. Así, puedes optar por reunir los sets que tengan el mismo sufijo o diferente.
Nuevas estadísticas de las armaduras
Esta expansión también incluye estadísticas nuevas que afectan al daño crítico. Muchas de las nuevas piezas de armadura poseen una puntuación de "reducción crítica" que te permite mitigar los daños críticos sufridos. Esta nueva mecánica nos ha permitido crear más grados de armadura sin que resulten excesivamente poderosas para el contenido previo del juego.
Los enemigos a los que te enfrentarás en Khitai, especialmente en las etapas más avanzadas de tu aventura, podrán efectuar golpes críticos. Usar armaduras de facción contra estos enemigos será crucial durante tus andanzas en Khitai.
¿Qué quiere decir esto? Elecciones y consecuencias
Los que hayáis visto las presentaciones que hicimos en la GDC ya sabréis que las elecciones y sus consecuencias han jugado un papel muy importante en la creación de esta expansión. También son muy relevantes para este diseño. Con el sistema que acabamos de describir ofrecemos a los jugadores mucha más flexibilidad y variedad en términos de opciones de armadura y funcionalidad de las mismas.
No obstante, esto también implica que el jugador deberá tomar decisiones significativas. Estas decisiones son parte del diseño de la expansión. No siempre podrás conseguirlo todo (al menos, no de primeras), y en determinados momentos tendrás que elegir. Algunas de las recompensas de facción son incompatibles, y deberás sopesar cuidadosamente cuál de ellas resulta más provechosa para tu personaje.
Este nivel de profundidad era uno de nuestros más firmes propósitos para la expansión, y combinado con el sistema de progresión alternativa pone a tu disposición muchas más opciones a la hora de decidir cómo desarrollar tu personaje.
Ten presente que las facciones también ofrecen muchas otras recompensas además de piezas de armadura.
¡Y por si fuera poco, las armaduras de facción no son las únicas recompensas de armadura que se ofrecen en esta expansión! Descubrirás varios sets generales diseminados a lo largo y ancho del contenido de Rise of the Godslayer.
Para concluir
La actualización 1.07 augura un emocionante futuro, con la inclusión de la nueva función J/J, los "Santuarios de Bori", que esperamos poder llevar a los servidores activos la próxima semana. La expansión está prácticamente a la vuelta de la esquina, y con ella el mundo de Conan alcanzará nuevos horizontes. ¡Estamos ansiosos por conocer vuestra opinión!