Renommée de guilde

La renommée de guilde est un nouveau système de progression et de récompenses pour les guildes dans Age of Conan. Les membres d’une guilde pourront vivre leurs aventures passionnantes comme ils l’ont fait jusqu’à aujourd’hui, tout en contribuant à la renommée de leur guilde. La renommée de guilde se décompose en trois catégories, la Vaillance, la Dominance et le Savoir-faire, qui définissent trois styles de jeu différents. Plus les joueurs progressent dans le jeu, plus ils contribuent à la progression de la renommée de leur guilde, ce qui débloquera des récompenses sensationnelles qui seront partagées entre les membres de la guilde. Le système de renommée de guilde offre un maximum de 20 niveaux à atteindre par la guilde entière.

Toutes les semaines, nous établirons un classement des guildes qui auront engrangé le plus de gains, pas seulement au total de points gagnés, mais également au total de Vaillance, Dominance et Savoir-faire gagnés durant la semaine.

Cet article dévoile des détails supplémentaires sur le système et ses 20 niveaux.


Nouvelle instance de raid T3 : La forteresse de Thoth-Amon

La forteresse de Thoth-Amon est notre nouvelle instance de raid T3. Elle vous propose sept boss, dont Thoth-Amon en personne, ainsi que ses plus puissants alliés, dont certains que vous connaissez déjà, au moins de nom, comme Hathor-Ka. Le château de Thoth-Amon est situé dans la ville de Kheshatta.

Je vous invite à lire cet article pour des infos supplémentaires à propos de ce nouveau donjon.


Système de jetons en raid.

La mise à jour 1.06 apporte aussi une nouvelle fonctionnalité très attendue par les joueurs : un système de jetons pour le butin de raid. Ce système de jetons a été ajouté aux raids T1, T2 et T3.


Refonte de l'assassin

Plusieurs améliorations ont été apportées à l'assassin dans le cadre de la mise à jour 1.06. Quand nous nous sommes assis autour d'une table et que nous avons réfléchi à la question de l'assassin tout en relisant les retours en provenance de la communauté, nous nous sommes dit qu'il devait être possible d'améliorer cette classe dans plusieurs secteurs. Nous avons choisi une approche différente avec les classes modifiées depuis la mise à jour 1.05, et cela a également été le cas avec l'assassin. Comme vous allez le découvrir, cette classe dispose dorénavant de mécanismes de jeu uniques, encourageant les choix tactiques sur le champ de bataille. De plus, l'assassin devrait désormais avoir une identité propre, dans la façon dont on le joue et dans celle dont il est perçu, par ceux qui en jouent, bien sûr, mais aussi par les membres de leur groupe et par leurs adversaires.

Cet article détaille la refonte de l'assassin.


Modifications apportées au système de contrôle des foules

Compte tenu des nombreux retours des joueurs concernant les capacités dites de « contrôle des foules » (cc) et leur impact sur le jeu en mode JcJ, plusieurs améliorations ont été apportées à leur fonctionnement dans Age of Conan. Ils étaient prévus depuis quelque temps, et la 1.06 nous a semblé être le moment idéal pour les intégrer au jeu, cette mise à jour apportant également d'autres modifications allant dans le même sens.

Lisez cet article pour en apprendre davantage sur les modifications apportées au système de contrôle des foules.



GÉNÉRALITÉS
  • Nouvelle e-mote ajoutée : /emote dormir.
  • Le cheval pie vendu par le vendeur de chevaux de Tarantia-la-Vieille ressemble désormais bien à un cheval pie.
  • L'effet de la gemme d'Égide de sang a été renforcé.
  • Correction de problèmes liés aux animations d'incantation, qui étaient parfois trop rapides, s'interrompaient brusquement ou ne correspondaient pas au sort lancé.
  • Les vendeurs d'armures JcJ et les vendeurs de jetons ne devraient plus apparaître en plusieurs exemplaires, comme cela pouvait très rarement se produire.
  • Correction d'un problème faisant que le verrouillage des raids ne fonctionnait pas correctement.
  • L'option permettant de visualiser la cible de votre cible devrait de nouveau fonctionner correctement.
  • La fenêtre du lanceur a changé d'aspect et offre désormais une nouvelle fonctionnalité.
  • Une faille a été corrigée au niveau d'une rencontre d'artisanat de grade 2.
  • Les joueurs ne devraient plus voir deux personnages dans le canal de discussion au lieu d'un avec certains claviers.
  • Les vendeurs d'équipement JcJ de Tarantia-la-Vieille ont désormais leur propre instance. Vous les trouverez à l'armurerie de Tarantia !



COMBAT
  • Les classes qui ne dépensent pas d'endurance pour exécuter des combos ne peuvent plus utiliser les potions d'endurance.
  • Correction d'un problème faisant que les attaques portées par la main secondaire généraient trop de haine pour ce qui était de la fermeture des combos à plusieurs coups.
  • Correction de divers problèmes liés à la haine et à la gestion d'aggro.
  • Les familiers s'écartent désormais plus de leur maître (dans la limite de 6 mètres), ce qui devrait fortement réduire les problèmes faisant que certains pouvaient mourir aléatoirement.
  • L'aide contextuelle des ouvertures de combo indique désormais toujours les mêmes dégâts, quel que soit votre état.
  • Correction d'un problème faisant que certains buffs et débuffs s'appliquaient parfois en double, comme par exemple le malus de mort.



CLASSES

Assassin
  • La liste complète des modifications concernant cette classe se trouve ici.


Barbare
  • Trop pour pouvoir les compter ne devrait plus narguer les gardes.
  • Il devrait de nouveau être possible de réussir des coups fatals avec la combo Tourbillon.
  • Folie sanguinaire s'appelle désormais Fureur sanguinaire et est une capacité activable d'un clic, qui consomme 5 effets cumulés de Rage sanguinaire en échange d'une légère augmentation des dégâts par seconde.
  • De retour au combat a été légèrement augmenté.
  • La description de la posture de Ravageur indique désormais le bon nombre d'effets pouvant être cumulés au maximum.


Conquérant
  • Charge écrasante applique désormais deux débuffs distincts, un pour l'effet de frein et l'autre pour les dégâts. L'effet de frein suit les règles normales pour les immunités aux effets de contrôle des foules. Cette modification a été apportée pour les raids dans lesquels le boss ne doit avoir qu'une seule immunité.
  • La Bannière de maître du tonnerre a désormais un effet de ponction de mana de zone (semblable à l'effet de la Bannière de tissefeu) en plus de ses autres effets.


Démonologue
  • Réduction de la portée des sorts Tourments flamboyants, Tempête incessante, Possession, Porte de l'enfer, Trait pernicieux et Détonation à 5 mètres.
  • Réduction de la portée du sort Secousses déchirantes à 15 mètres.
  • Enfer de feu d'Amher et Souffle électrique peuvent désormais réussir des coups critiques comme prévu quand vous bénéficiez du buff de tissage Main funeste.
  • Correction du texte d'Arrachement de cœur, qui devrait désormais indiquer que le lanceur de sorts est un démonologue.
  • Augmentation du taux de déclenchement d'Incinération pour le troisième rang de Feu ardent. Cela devrait permettre à Incinération de se déclencher à tous les coups quand on a pris l'aptitude Combustion.
  • Les familiers devraient désormais se régénérer en dehors des combats.


Éclaireur
  • Immolation inflige des dégâts de feu, comme cela a toujours été prévu.
  • Les pièges ont été révisés et devraient désormais fonctionner comme prévu.


Fléau de Set
  • Réduction de la portée du sort Regard du cobra à 5 mètres.
  • Réduction de la portée des sorts Sables mouvants, Visions de haine et Marionnettes de Set à 10 mètres.
  • Réduction de la portée du sort Voix de tonnerre à 15 mètres.
  • Voix de tonnerre devrait désormais interrompre l'incantation de la cible.


Héraut de Xotli
  • Souffle de feu infernal et Force d'âme démoniaque ont désormais une animation d'incantation instantanée ressemblant à leurs animations d'incantation non instantanée.


Nécromancien
  • Réduction de la portée du sort Gel à 5 mètres.
  • Réduction de la portée du sort Entraves de glace à 10 mètres.
  • Réduction de la portée du sort Mains impies à 15 mètres.
  • Un nécromancien ne peut plus désormais avoir qu'une seule haine gelée. À chaque nouveau coup fatal, au lieu d'en gagner une nouvelle, la durée d'apparition de celle qui est déjà là augmente de 60 secondes (5 minutes maximum). Afin de vous aider à mieux visualiser la durée restante, la haine gelée grandit et rapetisse en fonction du temps qu'il lui reste. Plus elle est grande, plus sa durée d'existence restante est longue.
  • À partir du niveau 1, vous gagnez un nouveau sort intitulé Haine gelée. Il fonctionne comme une posture, en vous conférant un buff durant jusqu'à la mort et pouvant être désactivé en le sélectionnant de nouveau. Ce buff doit être actif pour qu'une haine gelée apparaisse quand vous-même ou un membre de votre groupe réussissez un coup fatal. Cela permet à chaque nécromancien de choisir quand avoir la possibilité de générer des haines gelées.
  • Avant-goût de l'hiver devrait désormais s'accompagner d'une immunité contre le frein pour les cibles.
  • Les familiers devraient désormais se régénérer en dehors des combats.


Prêtre de Mitra
  • Réduction de la portée des sorts Œil du jugement et Réprobation à 5 mètres.
  • Réduction de la portée du sort Reniement à 10 mètres.
  • Le sort Réprobation est désormais instantané.
  • Le temps d'incantation de Reniement a été réduit à 1 seconde.
  • Reniement suit désormais les règles normales pour ce qui est d'être cassé (% de santé plutôt que % de chances d'être cassés quand la victime subit des dégâts).


Templier noir
  • Les soins prodigués par Sortilège du sang sont désormais augmentés en posture de frénésie.
  • Le buff d'Âme invulnérable devrait de nouveau faire effet quand on ressuscite après être mort en mode JcJ.



JcJ

Généralités
  • Quand un garde voit un joueur en train de se faire attaquer, il se dirige dorénavant là où il se trouve pour essayer de le défendre, plutôt que de chasser l'agresseur.


JcJ massif
  • Les personnages en tissage sont désormais repoussés quand ils sont touchés par une machine de guerre adverse.


Mini-jeux
  • Chambres Sacrées : les passages permettant de rejoindre les salles où se trouvent les crânes depuis la salle centrale sont désormais remplis de gaz empoisonné. Mieux vaut ne pas y rester trop longtemps...
  • Torrent aux Totems : quelques problèmes de collision ont été corrigés afin d'améliorer la fluidité des parties.
  • La quantité d'XP JcJ gagnée dans les mini-jeux a été doublée. Cependant, les XP attribués dépendent désormais de la durée de la partie.
  • Capture du crâne : les gardiens peuvent désormais utiliser leur capacité Ultime résistance en ramassant le crâne ou en le portant.
  • Il devrait désormais être plus difficile d'interrompre les personnages qui essayent de ramasser le crâne.



RAIDS
  • Kyllikki et Leviathus ont désormais une chance de vous offrir des familiers sociaux rares. C'est également le cas de Thoth-Amon, le nouveau boss de raid.



QUÊTES

Les quêtes suivantes ont été supprimées dans la Forteresse de Thoth-Amon :
  • Traîtres à la Stygia
  • Le fils perdu de Mizra
  • Ainsi parle le puissant Set
  • La légion des renégats
  • Le Gardien des Artefacts
  • Les apostats de l’Achéron
  • Des démons à apaiser
  • Les hérétiques de l’Achéron


La quête suivante a été modifiée dans la Forteresse de Thoth-Amon :
  • La chute de Thoth-Amon