Go Back Age of Conan Europe Forums > Community Forums > Deutsches Forum > Allgemeine Foren > Handwerk (Crafting)
Reload this Page Beruf ohne Gilde sinnvoll?
Reply
Old 20th January 2010, 11:39     GoDmac is offline   #11
GoDmac
Barbarian Cimmerian
   
GoDmac's Avatar

Blut des Phönix

English server Crom PvE
Default

Naja was heisst gross, auf Asgard gibt es keine Gilde die über 50 Member hat ^^
Reply With Quote
Old 28th February 2010, 21:59     sonnfeld27 is offline   #12
sonnfeld27
Assassin Aquilonian


German server Asgard PvP-RP
Default

Ich würde sogar so weit gehen, dass Berufe in dieser Form komplett nutzlos sind. Es gibt in dieser Form nur zwei Berufe, die überhaupt noch einen Sinn haben: Alchemisten und Baumeister
Für Waffen-, Rüstungsschmiede und Juwelenschneider sieht das Betätigungsfeld sehr schlecht aus.

Ich stell mir bspw die Frage, warum ich mir eine teure Rüstung kaufen soll, wenn ich in Form des Raidens eine wesentlich bessere Rüstung auftreiben kann. Das einzige Problem beim erraiden ist nur, dass das schon einige Monate dauern kann. Mit dem jetzigen Tokensystem kann man sich relativ schnell genug Token zusammen sammeln, um sich dann die T Rüstungen zusammen zu kaufen.

Startet man die Karriere als Raider in einer einigermaßen erfolgreichen Gilde, so dürfte es überhaupt kein Problem sein, die T1 Instanzen zu lösen. Kommen schnell sehr viele Token zusammen, braucht man die gesammelten Handwerkssachen überhaupt nicht mehr. Im Endeffekt kann das Handwerkssystem in dieser Form also abgeschaltet werden.

Ich selbst hab alle Berufe durchgeskillt und mußte feststellen, dass die Rohstoffe im Endeffekt auf dem freien Markt wesentlich mehr bringen, als das Endprodukt. Warum soll ich mir die Mühe machen, überhaupt irgendetwas herzustellen? 1. Sind die Sachen nicht so gut, wie Raidzeug und 2. Bringen die Ress ohne Verarbeitung mehr ein.

Nach meiner Ansicht muß das Handwerkssystem komplett überarbeitet werden. Ich mach mal meine Vorschläge, wie ich mir ein Craftingsystem vorstelle:
1.
Rüstungen, Waffen und Juwelen werden bei kritischen Treffern des Gegners leicht beschädigt. Wenn sie nicht repariert werden (in den Schmieden der Gildenstädte) fallen diese Sachen irgendwann auseinander und sind nicht mehr nutzbar.
2.
Das Handwerkszeug muß im Vergleich zu den TSets eine ähnliche, wenn nicht sogar eine bessere Qualität haben. Ansonsten ist der Bedarf und das Verlangen nach Handwerkssachen nie sehr groß.
3.
Um die Begeisterung der Schmiede zu vergrößern, könnte man jede Woche neue Rezepte und Gegenstände einfügen. Schließlich müssen keine neuen Raidbosse her, um ein neues Set zu begründen. Im Endeffekt würde ein Schmied niemals auslernen und sein Repertoir immer weiter vergrößern
4.
Die hergestellten Sachen werden durch die Qualität der Ressourcen natürlich beeinflußt. Ist das Eisenerz mangelhaft, so kann das Schwert oder die Rüstung auch nur mangelhaft sein. Gildenstädte könnten bspw eigene Minen bauen und nach besseren Ressourcen suchen. Dadurch werden die Gildenstädte sinnvoll aufgewertet, weil bspw nur die Städte solche Minen bauen könnten.
Reply With Quote
Old 1st March 2010, 06:35     Ragval is offline   #13
Ragval
Barbarian Cimmerian
   
Ragval's Avatar


Default

Quote:
Originally Posted by sonnfeld27 View Post
1.
Rüstungen, Waffen und Juwelen werden bei kritischen Treffern des Gegners leicht beschädigt. Wenn sie nicht repariert werden (in den Schmieden der Gildenstädte) fallen diese Sachen irgendwann auseinander und sind nicht mehr nutzbar.
2.
Das Handwerkszeug muß im Vergleich zu den TSets eine ähnliche, wenn nicht sogar eine bessere Qualität haben. Ansonsten ist der Bedarf und das Verlangen nach Handwerkssachen nie sehr groß.
3.
Um die Begeisterung der Schmiede zu vergrößern, könnte man jede Woche neue Rezepte und Gegenstände einfügen. Schließlich müssen keine neuen Raidbosse her, um ein neues Set zu begründen. Im Endeffekt würde ein Schmied niemals auslernen und sein Repertoir immer weiter vergrößern
4.
Die hergestellten Sachen werden durch die Qualität der Ressourcen natürlich beeinflußt. Ist das Eisenerz mangelhaft, so kann das Schwert oder die Rüstung auch nur mangelhaft sein. Gildenstädte könnten bspw eigene Minen bauen und nach besseren Ressourcen suchen. Dadurch werden die Gildenstädte sinnvoll aufgewertet, weil bspw nur die Städte solche Minen bauen könnten.
1. wir sind nicht bei wow - man muss nicht für raids nen paar stunden farmen um nachher rep-kosten zu bezahlen... nachher gibt noch weniger tanks..
2. die handwerkssachen zumindest kultursachen sind richtig gesockelt schadensmäßig vergleich mit t-zeug. ich kaufe mir fast mit jedem twink die kultursachen da sie um einiges leichter zu besorgen sind wie t-zeug und zwar mit gold statt zeit/glück bei raids. es würde kaum noch einer raiden gehen wenn dort nur crap dropt...
3. warum nicht täglich 30 rezepte und dafür patchen wir alle mobs raus damit wir alle stunden täglich craften können :/
4. sowas in der art gibt es schon -
seltene ress -> zeug in blau
normal -> grün
minen bauen die automatisch ress fördern hört sich nach jemanden an der keine lust zu farmen hat..

nichts für ungut würde deine vorschläge in irgendeiner art so umgesetzt werde wäre ich schnell weg..
ich crafte gerne mal bzw besorge mats und alle mir gewünschte sachen craften. vieles lohnt sich besonders jetzt bei t3 sind craftsachen teils interessanter wie t-zeug aber bei dir hört es sich so an als ob du aus aoc ne handelssimulation machen willst
Reply With Quote
Old 1st March 2010, 09:23     sonnfeld27 is offline   #14
sonnfeld27
Assassin Aquilonian


German server Asgard PvP-RP
Default

Ich will aus Aoc keine Handelssimulation machen. Nur ist aus meiner Sicht das Craften hier absolut nutzlos geworden. Das Kulturzeug bspw ist schön und gut, aber leider muß man dafür im AH schon relativ viel Gold bezahlen; fast geschenkt ist das nicht. Warum sollte ich 450000 Stunden daddeln, damit ich mir für jeden Char eine Kulturrüstung kaufen kann, wenn die T Rüstung im Endeffekt vergleichbar ist und ich dafür nur 420000 Stunden brauche? Ich persönlich halte überhaupt nichts davon einen Boss Gegner 20000 Mal zu töten, damit ich endlich meine Assassine Brustrüstung bekomme. Hoffentlich kommen nicht noch mehr TSets dazu, weil ich dann garantiert schneller weg bin, als eine Taube "brrrbrrr" sagen kann. Immer neue Instanzen sind in meinen Augen ein Beweis für die Einfallslosigkeit der Entwickler. Man muß sich nur den Branchenprimus WoW anschauen. Ettliche Raidinstanzen und es kommen immer neue dazu. Schnell werden noch ein paar Tsets dazugeschissen und schon ist der Raider glücklich. Wenn man mit immer dem gleichen glücklich ist, ist das sicher der Himmel auf Erden. Ich persönlich langweile mich dann zu tode. Da kann ich mir auch ein offline Spiel zu legen und es jeden Abend neu spielen. Es wird mir ja immer genau derselbe Kram angeboten. Außerdem gibt es auch noch andere Spieler, die von einem MMO etwas anderes erwarten, als Yaremka jede Woche einmal zu töten. Geht einem dann pvp auch schnell auf die Nerven, weil die Bibi Blocksbergs mal wieder alles abziehen und lauter weinen können als eine Straßenbahn, dann sucht man sich halt eine Bastion, die interessanter ist. Und diese Bastion ist seit dem letzten Contentpatch unnötiger denn je.
Reply With Quote
Old 1st March 2010, 10:56     Akenia is offline   #15
Akenia
Ranger Khitai
   
Akenia's Avatar

Wild Hearts

German server Mitra PvE
Default

hi

ne da stimme ich dir ganrich zu Sonnefeld27

ich finde es prima wenn es mehr inis gibt ob 6er oder vielleicht mal
12er das hat auch nichts mit wow zutun für mich ist dieses spiel auch
nicht der Branchenprimus.

die inis in AOC sind alle sehr abwechlungs reicht und dies bosse dort sind auch einfachen wo der tank nur dransteht und nichts weiter machen muss
als wow .

Je mehr innovative inis desto besser.
ich kann dir nur mal vorschlagen die inis wie xibaluku, eisentrum und
auch das krähennest zu besuchen wenn fc davon mehr bringt ist es toll

das was ich nicht machen würde ist das craften dem zu wow anzupassen
dann fangen nämlich alle an gold zufarmen um ihre rüstungen ganz zuhalten und das ist langweilig in meinen augen.

ws vielleicht intresant wäre bei craftaben zeugs noch gewisse proc chancen
einzubauen wie zb nen zusätzlich slot oder nen zusätzlichwert.

gruss Akenia
Reply With Quote
Old 1st March 2010, 11:09     Hashimi is offline   #16
Hashimi
Assassin Aquilonian
   
Hashimi's Avatar


Default

Quote:
Originally Posted by Mondamor View Post
Jops, genauso ist es.
Und zur Frage des Threads kann man locker mit "ja" antworten. Man kann nämlich auch mit den erlerten, bzw gedroppten Rezepten bis Level 60 gut Geld verdienen .

MfG
Das allerdings sehe ich völlig anders. Das für gecraftete Gegenstände benötigte Material ist um ein vielfaches teurer als die gecrafteten Gegenstände, so das es als crafter viel vernünftiger ist, das Material im AH zu verkaufen und die viel billigere gecraftete Rüstung im ah zu erwerben.

Einzige Ausnahme ist sind die Kulturrüstungen, aber da muß man erst mal an die Rezepte kommen.
Reply With Quote
Old 1st March 2010, 11:13     Hashimi is offline   #17
Hashimi
Assassin Aquilonian
   
Hashimi's Avatar


Default

Mal eine Frage: warum sollte man nicht den "Wirtschaftssimulationsteil" ein bisschen stärken. Jedes "mehr" an Content bringt oder hält Spieler. Ich selbst wäre begeistert darüber. Der Handel ist immer auch Teil des (virtuellen) Lebens - warum also nicht mehr davon?
Reply With Quote
Old 1st March 2010, 11:31     Ragval is offline   #18
Ragval
Barbarian Cimmerian
   
Ragval's Avatar


Default

kulturzeug ist sicher nicht unbezahlbar. zb farmt mein waldläufer neben warten auf minigames gerne mal ein paar rehe oder klopft kupfer und hat damit in 3 wochen 70 gold gemacht und auf level 56 damit schon fast seine kulturrüssi verdient..

verstehe ich dich also richtig das kultursachen die vergleichbar mit t-zeug dir zu teuer und t-sachen dir wegen raid und dropglück zu aufwendig sind?

du also am liebsten sachen selbst craftest mit materialien die eine mine in der gildenstadt für dich gefördert hat und die dann die beste rüstung im spiel ist? wo bleibt dann der ansporn für spieler im spiel noch irgendwas zu machen wenn man ohne grossen aufwand von zeit das beste bekommt?

mit einführung der kulturrüstungen und kulturwaffen haben sie für mich das craften stark verbessert. auch die set´s für 80iger können sich sehen in meinen augen sehen lassen - nicht unbedingt die standart sondern die über dropts. allerdings muss man da wieder glück haben bzw gold für die rezepte investieren.
Reply With Quote
Old 1st March 2010, 12:50     sonnfeld27 is offline   #19
sonnfeld27
Assassin Aquilonian


German server Asgard PvP-RP
Default

Ich bin halt ein Star Wars Galaxies Jünger. Ich würde es im Endeffekt noch viel schöner finden, wenn die Händler ihre guten Rohstoffe langfristig selbst suchen müßten, aber ich wollte dies noch nicht in meine Wunschliste einbauen. Bei SWG gab es irgendwann auch ettliche Instanzen. Zuerst habe ich mich auch über die neuen Spielmöglichkeiten gefreut. Allerdings kamen immer mehr. Zwar anspruchsvoll, aber so richtig verbessert wurde das Spielprinzip nicht. Ich will hier auch nicht den Raidcontent komplett madig machen. Aber es gibt auch andere Wünsche. Für mich ist das geraide in jedem MMO inzwischen zu einem Horror geworden. Persönlich habe ich jede Instanz schon knapp 80 mal gesehen. Und wozu das Ganze? Toll, ich habe komplett T2, andere Chars nur T1. Kommt nun T4 oder 5 oder ... dazu, schmeiß ich den T2 Dreck also weg und damit die Zeit, die ich damit verbracht habe den Mist zusammen zu sammeln? Und selbst wenn der Wirtschaftssimulationsteil verbessert bzw ausgebessert wird. Was würde denn dagegen sprechen, auch andere Spielinhalte zu verändern und zu verbessern? Ich kann mich bspw noch gut an Zeiten bei SWG erinnern, als es noch ein Decay auf Rüstungen und Waffen gab. Hat alles wunderbar funktioniert. Einige Spieler haben sich komplett darauf konzentriert und haben da einen überaus guten Schnitt gemacht (haben also viel igm Währung verdient). Demolierte Rüstungen hat man dann zur Reparatur gebracht, natürlich nur bei jemanden, dem man wirklich vertraut.
Reply With Quote
Old 1st March 2010, 13:49     Ragval is offline   #20
Ragval
Barbarian Cimmerian
   
Ragval's Avatar


Default

das problem ist du kannst aoc mit keinem anderen spiel vergleichen. ich zb konzentriere mich in fast allen spielen auf genau 1nen char und bei aoc habe ich das twinken für mich entdeckt. ich habe alle berufe teils 3 oder 4x mit meinen chars ausgeskillung und bin damit marktunabhängig und das geht wie ich hier festgestellt habe vielen so.

in anderen spielen habe ich 1 char habe meine 1 oder 2 berufe und muss mit anderen handeln/tauschen usw. das macht mir dort auch sehr viel spass aber mit aoc kann man es nicht vergleichen.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is Off
HTML code is Off


All times are GMT. The time now is 22:42.

Top

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2013, vBulletin Solutions, Inc.