Gilden-Ansehen

Überblick

Das Gilden-Ansehen ist ein neues Stufenaufstiegs- und Belohnungssystem in Age of Conan. Gildenmitglieder können zum Ansehen ihrer Gilden beitragen, indem sie einfach nur spielen und ihre epischen Abenteuer wie gewohnt erleben. Durch ihre Fortschritte im Spiel sammeln die Spieler auch Punkte für ihr Gilden-Ansehen und schalten fantastische Belohnungen frei, die allen Mitgliedern ihrer Gilden zugutekommen. Das Ansehen einer Gilde kann bis auf Stufe 20 steigen. Verlässt ein Spieler eine Gilde, behält er weder das erworbene Ansehen noch die Stufe.


Kategorien und Ranglisten

Es gibt drei verschiedene Ansehensarten: Heldenmut, Ruhm und Kunstfertigkeit. Diese drei Ansehensarten beschreiben grob drei verschiedene Spielstile. "Heldenmut" deckt die meisten PvE-Aktivitäten ab, beispielsweise das Töten von Monstern und die Erledigung von Quests. Im Gegensatz dazu ist Ruhm die PvP-Kategorie des Ansehens, das hier vor allem durch Minispiele und Belagerungen erworben wird. "Kunstfertigkeit" ist das Ansehen, das durch die Ausübung eines Handwerks gewonnen wird. Eure Gilde kann frei wählen, auf welche der drei Arten sie sich konzentrieren möchte. Jede Kombination erhöht die Zahl Eurer Ansehenspunkte und hilft Euch beim Stufenaufstieg. Die verschiedenen Arten sind vor allem für Spieler interessant, die sich an die Spitze der Bestenlisten setzen wollen.

Jede Woche erstellt Age of Conan eine Bestenliste der besten Gilden – nicht bezüglich der verdienten Gesamtpunkte, sondern auch für die in der jeweiligen Woche gesammelten Heldenmut-, Ruhm- und Kunstfertigkeitspunkte. Eine Gilde kann jede Woche nur eine bestimmte Menge an Heldenmut-, Ruhm- und Kunstfertigkeitspunkten für den Stufenaufstieg sammeln. Allerdings gibt es hinsichtlich der Bestenlisten keine Obergrenze. Die einzige Beschränkung ist, dass für jede Gilde nur ihre besten fünfzig Mitglieder für die Ranglisten gewertet werden. Dadurch können wettkampforientierte Gilden verschiedene Strategien einsetzen, um in den Bestenlisten abhängig von den Spielstilen ihrer aktivsten Mitglieder nach oben zu klettern.


Belohnungen

Das Ansehen-System bietet verschiedene Belohnungen, von eleganten neuen Pferden bis hin zu neuen Stadtgebäuden, Arenen und Duellierplätzen. Hinzu kommen 20 neue Quests und mehr als 20 neue Gefährten. Ihr dürft Euch also auf einiges gefasst machen. Wenn Eure Gilde eine neue Ansehensstufe erreicht, macht einen kleinen Spaziergang durch Eure Stadt ... möglicherweise bieten Euch die Händler nun bessere Waren an oder Eure Bürger haben neue Aufgaben für Euch.

Diese Liste ist unvollständig und könnte sich noch ändern! Insbesondere PvP-bezogene Belohnungen sowie einige Erleichterungen des Abenteurerlebens sind bislang noch nicht aufgeführt:


Stufe 1
  • Ein Sammler kommt in Eure Stadt und handelt mit interessanten Wertgegenständen und Unterhaltungsobjekten. Neben Würfeln und Münzen für ein Spiel zwischendurch zählen dazu auch Ritualmesser und Gebetsbücher.
  • Eine Rechtsbeugerin lässt sich in Eurer Stadt nieder und verkauft königliche Begnadigungen sowie Geständnisse. Wer vermögend genug ist, kann auf diese Weise seinen Gesetzlosen-Status ändern.
  • Der Hauptmann der Wache in der Kaserne Eurer Stadt (sofern vorhanden) ermöglicht ihren Bewohnern die Rekrutierung von Leibwächtern zum Schutz vor wilden Tieren.


Stufe 2
  • Der Sammler erweitert sein Angebot und bietet nun auch auf die jeweilige Jahreszeit abgestimmte Kopfbedeckungen an.
  • Eine Braumeisterin zieht in Eure Stadt. Sie verkauft länger wirksame, "veredelte" Versionen normaler Mana-, Gesundheits- und Ausdauertränke der Stufen 40, 50 und 60.
  • Eure Stadt ist nun für kleine dekorative Ortsobjekte geeignet, sodass Ihr sie mit Büschen, Bannern, Säulen und Skulpturen verschönern könnt. Die entsprechenden Baumeister- und Weber-Pläne sind bei einem Bildhauer, einem Stadtgärtner und einem Kriegshändler erhältlich.


Stufe 3
  • Eine Näherin, eine Bordellbesitzerin und ein Kürschner kommen in Eure Stadt und verkaufen Gesellschaftskleidung für Männer und Frauen. Während beim Kürschner nur Männer und bei der Bordellbesitzerin nur Frauen einkaufen dürfen, bedient die Näherin Kunden beider Geschlechter.
  • Die Braumeisterin erweitert ihr Angebot und verkauft nun auch Stärkungstränke der Stufen 40, 50, 60, 70 und 80, die gleichzeitig die Ausdauer, das Mana und die Gesundheit des Anwenders wiederherstellen. Die Tränke sind einzeln oder in Kisten erhältlich.
  • Der Stadtgärtner hat jetzt weitere Samen für dekorative Büsche im Angebot.
  • Ihr könnt nun den ersten Band des Massakerleitfadens verwenden. Dieser gewährt Euch vorübergehend einen geringen PvP-Erfahrungszuwachs.


Stufe 4
  • Ein ehemaliger Gastwirt zieht in Eure Stadt und verkauft improvisierte Waffen für "waffenlose" Kämpfe.
  • Zwei Wamsschneider ziehen in Eure Stadt. Jeder von ihnen bietet Umhänge in elf unterschiedlichen Farben zum Kauf an - einer bedient den Lumpenstil, der andere bevorzugt Schnitte mit Knöpfen.
  • Der Kriegshändler erweitert sein Angebot um zusätzliche Pläne für dekorative Banner. Außerdem zieht ein Steinmetz in Eure Stadt, der Pläne für dekorative Säulen anbietet.


Stufe 5
  • Ein Rüstungsschmied für Pferde zieht in Eure Stadt und verkauft helle, dunkle und braune Pferdepanzerungen.
  • Der Bildhauer erweitert sein Sortiment um zusätzliche Pläne für dekorative Skulpturen.
  • Ihr könnt jetzt in der Khemi-Trainingsarena antreten.
  • Die Braumeisterin erweitert ihr Sortiment um ein Fluchbrecher-Amulett, das die Nebenwirkungen des Todes abwehrt.


Stufe 6
  • Ein Bauer zieht in Eure Stadt. Er verkauft Hühner, Schweine und Schafe als Begleiter.
  • Ihr könnt jetzt Niespulver verwenden, das Gegner daran hindert, sich zu tarnen.
  • Eure Stadt eignet sich nun für dekorative Ortsobjekte in Form von Attraktionen. Ihr könnt Attraktionen aus Holz, Stein und Fleisch bzw. kunstvolle Skulpturen errichten. Der Steinmetz Eurer Stadt nimmt Pläne für Attraktionen in sein Sortiment auf, und ein Holzschnitzer mit weiteren Plänen für Dekorationen zieht in Eure Stadt.


Stufe 7
  • Der ehemalige Gastwirt hat jetzt auch den Bauplan für ein neues Stadtgebäude, die Taverne, im Angebot.
  • Die Rechtsbeugerin erweitert ihr Angebot um den Vertrag mit einem fahrenden Händler. Auf diese Weise könnt Ihr jederzeit einen Händler rufen, wenn Ihr etwas verkaufen wollt.
  • Der Kriegshändler und der Steinmetz bieten nun weitere Pläne für Dekorationen an. Außerdem zieht ein Seher in die Stadt, der das Angebot an Plänen für Dekorationen erweitert.


Stufe 8
  • Eine ehemalige Nomadin zieht in Eure Stadt und bietet Euch an, ein halbwegs zahmes Tier aus Stygien (beispielsweise einen Komodowaran oder einen Geparden) in Eure Obhut aufzunehmen.
  • Ein ehrfürchtiger Siedler zieht in Eure Stadt und bietet Euch Quests zur Erkundung der Welt an. Im Gegenzug bekommt Ihr eine Krabbe oder Eule als Begleiter.
  • Ihr könnt jetzt Starke Magnete gegen Feinde einsetzen, die Euch andernfalls zurückwerfen würden.


Stufe 9
  • Zwei weitere Wamsschneider ziehen in die Stadt. Sie bieten Umhänge in denselben elf Farben an, bedienen jedoch zwei vollkommen neue Stile - übergeworfen und geschnürt.
  • Ihr könnt jetzt abstoßende Magnete verwenden, mit deren Hilfe Ihr Angreifer leichter zurückwerfen könnt.


Stufe 10
  • Der Rüstungsschmied für Pferde erweitert sein Angebot um ein schnelles, mit bunter Seide geschmücktes, Shemitenpferd.
  • Eure Stadt bietet Euch nun die Möglichkeit, in der Wildnis einen Megalithen zu errichten. Megalithen gewähren einen himmlischen Bonus auf Mana-, Gesundheits- oder Ausdauerentzug gegen Besucher. Welcher Entzug zum Einsatz kommt, hängt davon ab, welches Astrolabium in seiner Anwesenheit verwendet wird. Der Seher verkauft nun auch Megalithen und Astrolabien.
  • Ein bärtiger Barbar zieht in Eure Stadt. Er bietet Quests an, mit denen Ihr Euch vier verschiedene cimmerische Schutzbanner-Dekorationen verdienen könnt. Mehrere Dekorationenhändler erweitern ihre Sortimente um Dekorationen im cimmerischen Stil.


Stufe 11
  • Der ehemalige Gastwirt hat jetzt auch den Bauplan für ein neues Stadtgebäude, die Taverne II, im Angebot.
  • Ihr könnt nun niedere Banner der kriegsbeseelten oder standhaften Moral einsetzen, um die Angriffe bzw. die Verteidigung Eurer Gruppe in einem kleinen Bereich zu stärken.


Stufe 12
  • Mehrere Dekorationenhändler erweitern ihre Sortimente um Dekorationen im stygischen Stil.
  • Ihr könnt nun den zweiten Band des Massakerleitfadens verwenden. Dieser gewährt Euch vorübergehend einen PvP-Erfahrungszuwachs.
  • Die Braumeisterin erweitert ihr Sortiment um Zufallsproviant. Wenn Ihr diesen verzehrt, habt Ihr mehr Glück beim Sammeln von Rohstoffen.


Stufe 13
  • Ein Scholar der Reitkunst zieht in Eure Stadt. Er verkauft Handbücher, mit denen Ihr Euren Pferden beibringen könnt, auf Kommando zu tanzen oder sich zu verneigen.
  • Ihr könnt nun Juckpulver gegen Eure Feinde einsetzen. Diese können sich dadurch nicht mehr in Sicherheit teleportieren.


Stufe 14
  • Der Sammler erweitert sein Sortiment um zahme Kleintiere, die als Zierde getragen werden können. Die Ratte, der Skorpion, die Spinne und die Schlange wurden so trainiert, dass sie auf unbestimmte Zeit an Euren Oberarmen verweilen.
  • Der Sammler erweitert sein Angebot außerdem um einen Plan, mit dem der Soldaten-Habersack gewebt werden kann. Dieser Beutel erweitert das Inventar.
  • Mehrere Dekorationenhändler erweitern ihre Sortimente um Dekorationen im aquilonischen Stil.


Stufe 15
  • Eine örtliche Kriegshetzerin kommt in Eure Stadt. Sie bietet eine Quest an, durch die Ihr Euch das stygische Habblut als Reittier verdienen könnt.
  • Ihr könnt jetzt in der Arena der Gewundenen Schlange in Kheshatta Stadt antreten.


Stufe 16
  • Die Festung Eurer Stadt wird um eine Falltür zu einem Rückzugsort erweitert. Diese Einrichtung bietet neben den aus Tavernen gewohnten Vorzügen (Essen, Trinken, Stühle) auch einen Duellierplatz, auf dem sich die Gildenmitglieder im Kampf messen können. In stygischen Städten hat dieser Platz die Form einer Ritualkammer, in aquilonischen die eines Ratssitzes und in cimmerischen die einer Festhalle.
  • Der Seher nimmt verbesserte, höherstufige Megalith-Pläne in sein Sortiment auf.
  • Mehrere Dekorationenhändler erweitern ihre Sortimente um Dekorationen im acheronischen Stil.


Stufe 17
  • Eine Späherin im Ruhestand zieht in Eure Stadt. Die Späherin im Ruhestand, die ehemalige Nomadin und der bärtige Barbar bieten jeweils Aquiloniern, Stygiern oder Cimmeriern eine neue Quest an. Aquilonier werden mit einem Fuchs als Gefährten belohnt, Stygier mit einem Sägezahn, Cimmerier mit einem Wolfsjungen.
  • Mehrere Dekorationenhändler erweitern ihre Sortimente um zusätzliche Dekorationen im stygischen Stil.
  • Ihr könnt nun den dritten Band des Massakerleitfadens verwenden. Dieser gewährt Euch vorübergehend einen beträchtlichen PvP-Erfahrungszuwachs.


Stufe 18
  • Der ehemalige Gastwirt hat jetzt auch den Bauplan für ein neues Stadtgebäude, die Taverne III, im Angebot.
  • Ein Kunstmäzen aus Tarantia macht in Eurer Stadt Werbung. Er bietet qualifizierten Baumeistern die Möglichkeit, bei einem Bildhauermeister in die Lehre zu gehen und die Pläne für vier aquilonische Statuen zur Dekoration der Stadt zu erlernen.
  • Ihr könnt getarnte Gegner in Eurer Nähe jetzt mit Geistresonatoren enttarnen.
  • Die Braumeisterin erweitert ihr Sortiment um acheronische Todesamulette, mit deren Hilfe die Seele eines toten Ziels wiederbelebt werden kann.


Stufe 19
  • Zwei geheimnisvolle Frauen, die Unsichtbare und die stumme Arkanologin, ziehen in Eure Stadt. Die Unsichtbare, die stumme Arkanologin, die örtliche Kriegshetzerin und der ehrfürchtige Siedler bieten entweder Schurken, Magiern, Kriegern oder Priestern jeweils zwei neue Quests an. Für jede Quest winkt als Belohnung eine einzigartige, gesellschaftliche Kopfbedeckung sowie die Auswahl aus drei einzigartigen (und sich gegenseitig ausschließenden) Gefährten.
  • Mehrere Dekorationenhändler erweitern ihre Sortimente um zusätzliche Dekorationen im acheronischen Stil.
  • Ihr könnt nun hohen Banner der kriegsbeseelten oder standhaften Moral einsetzen, um die Angriffe bzw. die Verteidigung Eurer Gruppe in einem kleinen Bereich zu stärken.


Stufe 20
  • Die Unsichtbare bietet anderen Jägern eine neue Quest an, bei der diese den Gerüchten über eine seltsame Kreatur nachjagen. Den Jägern winkt ein Tarpani-Hengst als Belohnung.
  • Der Sammler erweitert sein Angebot außerdem um einen Plan, mit dem der Kommandanten-Habersack gewebt werden kann. Dieser Beutel erweitert das Inventar.
  • Der Seher bietet abwechslungsreichere Megalith-Pläne an.