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¿Tendremos un derribo? porque por lo menos que me de cuenta ahora 7 clases pueden derribar
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Por desgracia no.. 0 cc nuevo; Edito: Bueno si te vale... presencia aciaga (el fear) ahora es inmediato en vez de necesitar 2 pasos.
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Viendo el arbol de dotes, no entiendo porque la maldicion de Gruhelin ( o como se escriba) esta ahora tan abajo en ea arbol de dotes, el relentizar espero que lo pogan como habilidad normal, aunque le reduzcan la duracion.
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Gwahlur ahora solo cuesta 1 punto y es una habilidad como barrera del alma que puedes activar y desactivar, y ademas ahora funciona contra ataques magicos,tambien lo es el pacto de malacodor que ahora no te hace daño pero te quita mana al golpear; El ralentizar sigue igual.
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Ya era hora que pudieras ser inmunes a algo, ya que jode que no paren de tirar al suelo stuns fear y que te lo comas todos, anoser que asi de casualidad lo pares o falle el golpe. Espero que valga para quitar la inmovilización porque que un barbaro en menos de 1 min te pueda tirar al suelo mas quedarte apegado 8 segundos de cada vez es decir 16 segundos que estas chupandote sus ciclones.
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La transformacion dura 10 segunditos y te hace inmune a miedo, ralentizar e inmovilizar aunque tienee una recarga de 90 segundos creo. Y eso de que este tan abajo en el arbol.. buff
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¿sabeis si ahora chupamos vida de verdad? porque chupar menos de 100 es vergonzoso cuando un barbaro le dan 600 por su cara bonita
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Tenemos un 2,5% mas de drenaje asi de base (solo niveles 80).. aunque si te vale si nos ponemos pacto de pestilencia ganamos armadura, un escudo de daño de 60 (el de invulnerabilidad que es el de magos tiene un efecto similar), y un efecto que se apila hasta 20 veces y al activarlo nos aumenta la vida hasta 1470 y te cura esa cantidad (si tienes las dotes bien puestas claro)
Y hay mas cositas por ahi... como mas daño impio por el pacto y alguna dote suelta y tal. Edito: ah y nuestros hechizos de daño impio hacen criticos¡¡¡ (una mierda criticos pero algo es algo xd)