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Old 28th June 2009, 22:37     Kryofenix is offline   #1
Kryofenix
 
   
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Bouleau Nickel Chrome

French server Stygia PvP-RP
Post Nouveau système de débuffs des résistances (1.05)

Ce post traite du nouveau système de débuff des résistances qui aura un impact sur tous les aspects du gameplay d'AoC. Ce post est une traduction, avec son accord, de la compilation faite par ragamer, résultat de nombreuses contributions de testeurs sur les forus TL.

Sources :
http://forums-fr.ageofconan.com/newr...eply&p=1342133
http://forums-tl.ageofconan.com/showthread.php?t=44235
http://forums-tl.ageofconan.com/showthread.php?t=44236


Voici l'explication détaillée du nouveau système de débuffs des résistances introduit par le patch 1.5. Ces résultats sont issus de tests de joueurs et ces informations sont aussi fiables qu'il est possible de l'être lorsque celles-ci proviennent de joueurs. Ce post ne prétend pas être à 100% exact et tous les aspects de ce système sont amenés à changer avec l'évolution du jeu.

Système de débuffs des résistances

Ce nouveau système divise les effets que l'on peut appliquer à une cible en 3 catégories et trois types de débuffs différents. Il y a donc un total de 9 débuffs de résistances qui peuvent être actifs en même temps sur la même cible.

Catégories:
Physique: Perçant, Tranchant, Contondant, et Poison.
Spirituelle: Sacré et Impie.
Elémentaire: Feu, Froid et Electricité

Débuffs et leurs règles de cumul:
Ruine: -15% Invulnérabilité pour 15 secondes. Réappliquer le débuff rafraichit sa durée.
Supplice: -10% Invulnérabilité pour 30 secondes. Réappliquer le débuff rafraichit sa durée.
Tourment: -250 Protection/-900 Armure pour 30 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois sur la même cible pour un total de -1250 Protection/ -4500 Armure. Chaque nouvelle application rafraichit la durée.


Notes aditionnelles:


Cumul. Les règles de cumul prennent en compte l'effet appliqué et non la source. Par exemple pour atteindre un cumul de 5 tourments sur la même cible, les différents débuffs peuvent être appliqués par différentes sources ou encore d'une même source à plusieurs reprises, tant que la durée du débuff n'a pas expiré.

Traduire ces débuffs en dommages. Dans le cas des débuffs d'invulnérabilité, -x% invulnérabilité se traduit par +x% de dommages influgés. Dans le cas des tourments, chaque cumul ajoute 4% de débuffs d'invulnérabilités et donc 4% de dommages infligés aux exceptions mentionnées ci-dessous près.

Limite de débuffs des tourments. Les derniers tests montrent que la valeur d'Armure/Protection ne peut pas devenir négative en utilisant des tourments. Ainsi, pour des cibles faiblement protégées, on peut atteindre le maximum de débuffs sans avoir à infliger 5 tourments.

Attaques Hybrides Il est important de noter que les bonus aux attaques physiques sous la forme "Valeur de combat (Type magique)" sont réduites en fonction de la valeur de protection de la cible, et non de l'armure. Ces attaques seront donc augmentées par des débuffs de catégorie autre que physique.


Mais qu'est-ce que tout ça veut dire ?

C'est simple. Votre DPS individuel a peut-être été diminué, mais vous avez reçu la possibilité d'utiliser un système très efficace de synergie entre les classes qui rendra certaines compositions de raids/groupes très intéressantes si les joueurs sont au fait de ces synergies.

On peut noter que le maximum de débuffs que l'on peut appliquer à une cible est de -45% d'invulnérabilités aux dommages correspondants. Cette différence est très importante, et si votre groupe/raid ne fait pas attention à la manière dont les cibles sont débuffées, il se peut que des choses imprévues se passent. Un exemple pourrait être d'appliquer tous les débuffs élémentaux alors qu'aucun débuff physique n'est appliqué, ce qui ne permettrait pas aux tanks de générer de l'aggro alors que les mages auraient un DPS très important. Quoi qu'il en soit, contrôler une augmentation de 45% du dps global d'un raid est désormais d'une importance capitale sur les combats dans lesquels le temps intervient.

NDKryo : Notez également que chaque classe de prêtre contrôle les 3 types de débuffs de chaque catégorie, les prêtres jouent donc un rôle très important de débuffer avec cette mise à jour, et offre également des choix tactiques dans la composition d'un groupe ou d'un raid plus intéressants, afin d'exploiter au maximum ces synergies.

J'espère que cette courte introduction vous aidera à évaluer ces changements à vos classes respectives tout en vous montrant de quelle manière vous pouvez exploiter ce système en votre faveur lorsque vous jouerez en groupe.
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[url="http://aoc.yg.com/fr/profile?h=HGaDtiVt"]Katchina[/url] [url="http://aocmovies.com/movieview.php?id=1187"]The Talismancer[/url] ~ [url="http://img34.imageshack.us/img34/8074/katchina.jpg"]Katchin'ART[/url] ~ We didn't want that BK anyway.
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Last edited by Kryofenix; 29th June 2009 at 08:29..
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Old 28th June 2009, 22:38     Kryofenix is offline   #2
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French server Stygia PvP-RP
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Le but de ce post est de créer une liste structurée des différents types de débuffs de résistance, des classes et des compétences qui permettent de les appliquer, des règles de cumul, des limites et de la performance globale de chacun.


LISTE DES DEBUFFS DE RESISTANCE


* CATEGORIE PHYSIQUE
RUINES:
Chaman de l'ours - Rune de massacre (Talent)
Conquérant - Percée IV-I
Gardien - Destruction de garde

SUPPLICES:
Chaman de l'ours - Manifestation: Territoire Hostile
Assassin - Sinistre corruption IV-I (En posture poison)
Nécromancien - Puanteur gangréneuse
Conquérant - Feinte améliorée IV-I
Eclaireur - Éventration d'armure III-I

TOURMENTS:
Chaman de l'ours - Broyage d'armure IV-I
Assassin - Fardeau (Talent)
Barbare - Destruction d'armureIII-I


* CATEGORIE SPIRITUELLE
RUINES:
Prêtre de Mitra - Regard détourné
Templier Noir - Ombre de la terreur (Talent) (Sur chaque coup du pet)

SUPPLICES:
Prêtre de Mitra - Mise en péril
Assassin - Sinistre corruption IV-I (En posture impie)
Templier Noir - Plaie Maudite III-I

TOURMENTS:
Nécromancien - Putréfiés (Chance d'appliquer sur chaque coup, 5PPM environ)
Nécromancien - Faim Sinistre(Talent) (Sur chaque coup d'un pet mage)
Nécromancien - Agression de la vie


* CATEGORIE ELEMENTAIRE
RUINES:
Fléau de Set - Malédiction de Set
Fléau de Set - Choc Stupéfiant (Talent)
Hérault de Xotli - Malédiction des enfers

SUPPLICES:
Fléau de Set - Déchéance de Set
Hérault de Xotli - Entaille de l'acier en fusion V-I
Démonologue - Explosion du chaos

TOURMENTS:
Fléau de Set - Couronne des tempêtes avec Trone des tempêtes (Talent) (Sur procs de la couronne et non du trone)
Nécromancien - Blizzard mortel
Démonologue - Feu Ardent (Talent)
Démonologue - Résonance des âmes (Talent)

Toute addition/correction/précision est la bienvenue, afin de pouvoir mettre à jour ces informations.
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Last edited by Kryofenix; 22nd July 2009 at 13:27..
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Old 29th June 2009, 00:55     Karma is offline   #3
Karma
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French server Ishtar PvE
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Merci pour la traduction. Sticky .
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Old 29th June 2009, 02:11     helteran is offline   #4
helteran
Dark Templar Cimmerian
   
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Blood

English server Crom PvE
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excellent post! STICKY!!

je rajoute terreur difforme templier noir: 6 secs de 50%de rater (50 chances d'evitement sur soi meme)
chaman de l'aours: lutte de l'ours +5% de chances de rater
pretre de mitra regard detourné:+5%

Last edited by helteran; 29th June 2009 at 02:44..
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Old 29th June 2009, 07:35     Kryofenix is offline   #5
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Bouleau Nickel Chrome

French server Stygia PvP-RP
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Merci helteran mais ce post n'est là que pour recenser les débuffs sur les résistances et non les autres formes de débuff comme les miss chance, qui eux n'ont pas changé avec le patch.
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Old 29th June 2009, 08:22     Solenraky is offline   #6
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Maitre du Comptoir

French server Stygia PvP-RP
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Trés utile en Raid ou en Epique mais difficile à suivre à cause de la multiplicité des débuffs.

On arrive rapidement à un affichage trop petit pour être aisé à controler.
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Old 29th June 2009, 08:36     Kryofenix is offline   #7
Kryofenix
 
   
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Bouleau Nickel Chrome

French server Stygia PvP-RP
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Je ne pense pas que l'on puisse se permettre de passer à côté de ça en PvP ou en Raid.

En théorie, si les joueurs sont assez bons pour guetter les icônes d'invulnérabilités temporaire aux CC, ça ne devrait pas être difficile pour eux de tenir compte de trois nouvelles icônes supplémentaires qui sont les débuffs qu'ils contrôlent.

Il suffit aussi d'établir une stratégie de débuff rapide pour obtenir le maximmum, puis d'avoir certaines personnes désignées pour rafraichir les durées.
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Old 29th June 2009, 09:54     duguesclin is offline   #8
duguesclin
Priest of Mitra Aquilonian


French server Ishtar PvE
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Je dirais que à partir de la tu monte tes groupe en fonction du boss en face ou alors directement en fonction de chacun.

En effet 3 groupes : elementaire,physique et spirit. dans c'est groupe tu place aussi ce qui buff sur ces critères. cela te permet de ne plus avoir a gérer les buff et débuff d'ensemble mais de déléguer au lead de groupe ce travail! Le dernier groupe étant bien sur ton groupe MT.

Hate de tester cela en raid moi mais vu comment chaque boss est comment dire semsible à une des spé, a chacun de trouver qui est sensible à quoi.

une fois ce péché découvert bien limite pauvre boss non.
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Old 30th June 2009, 13:08     -Vassago- is offline   #9
-Vassago-
Demonologist Stygian
   
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Poor Lonesome Cowboy

English server Fury PvP
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Démonologue :

Explosion du Chaos est un "Supplice", pas une "Ruine" (-10% invuln élémentaire, 30 secondes de durée).
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Old 12th September 2009, 16:57     Groooosse-Otarie is offline   #10
Groooosse-Otarie
Tempest of Set Stygian
   
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Test

French server Stygia PvP-RP
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Voilà ma conclusion après une heure de tests (sur le live comme le TestLive).
Le choc stupéfiant des ToS file un supplice et non pas une ruine, ce qui ôte toute son utilité (et ne marche qu'une fois sur dix sur le live...). Dommage.
Vu qu'on a la déchéance qui proc à quasiment tous nos éclairs, ce sort est inutile.
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