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30th June 2009, 12:41
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#11
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Herald of Xotli Stygian
[GDI] Shadows
Indomitus PvP
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Una build muy parecida a ésa la probé en el Test Server casi a finales del parche, y otra tirando por general. Al principio claramente es muy raro ver al hox de caster, y me mataban rápido en el test, pero después le pillé el tranquillo y veía easy kill en duelos con spells teniéndolo todo. En masivo todo lo contrario, poquito podía hacer después de usarlo todo en un minuto y poco, te quedabas a ratos en que tenías que ir a melee un buen rato (siendo de papel) o estarte corriendo para pillar cd's mientras tiras aliento.
Lo de matar 2 o 3 del tirón, por ello comentaba que te facilitaba más el pvp, ya que con 3 skills seguidas de poco casteo puedes hacer mucho daño en área.
Pero los cds son realmente grandes en masivo, ya que lo echas todo rápidamente y durante un buen rato te quedas sin nada, como mucho un aliento y alejadillo... Si te metes en el fregado, con la transformación normal y capa aguantas bien, pero recuerda el cd de capa, después de éso bajas en nada, y recordar el gasto de maná con tanta spell y la capa.
La verdad es que yo con el híbrido tengo que estar atento a 18 skills sin contar maldiciones, que son un extra. ( Actualmente me importa poco una cifra de resistencias ).
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30th June 2009, 20:32
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#12
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Herald of Xotli Stygian
Raining Hostias
Indomitus PvP
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Quote:
Originally Posted by Chackality
Una build muy parecida a ésa la probé en el Test Server casi a finales del parche, y otra tirando por general. Al principio claramente es muy raro ver al hox de caster, y me mataban rápido en el test, pero después le pillé el tranquillo y veía easy kill en duelos con spells teniéndolo todo. En masivo todo lo contrario, poquito podía hacer después de usarlo todo en un minuto y poco, te quedabas a ratos en que tenías que ir a melee un buen rato (siendo de papel) o estarte corriendo para pillar cd's mientras tiras aliento.
Lo de matar 2 o 3 del tirón, por ello comentaba que te facilitaba más el pvp, ya que con 3 skills seguidas de poco casteo puedes hacer mucho daño en área.
Pero los cds son realmente grandes en masivo, ya que lo echas todo rápidamente y durante un buen rato te quedas sin nada, como mucho un aliento y alejadillo... Si te metes en el fregado, con la transformación normal y capa aguantas bien, pero recuerda el cd de capa, después de éso bajas en nada, y recordar el gasto de maná con tanta spell y la capa.
La verdad es que yo con el híbrido tengo que estar atento a 18 skills sin contar maldiciones, que son un extra. ( Actualmente me importa poco una cifra de resistencias ).
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· En ningun momento he dicho que no se usa la espada, sólo que se usa para meter daño de fuego.... modificado por el bonificador de fuego, lo que casi no uso es golpes del infierno.
Quemar hasta la muerte, corte acero, lanza y pilar, hacen daño de fuego.... con estos combos se hace más daño con bonificadores al daño de fuego que al daño físico.
Con la build que pongo... transformado cojes mana y vigor de todo el que está cerca, y le quitas 200 de cada a cada uno con cada tick de AoE de esencia sacrilega.
· No contaba la cantidad de habilidades que tengo.... sino que tengo que usar para hacer daño, el HoX avatar-stunts, basa su DPS en golpes del infierno.... el aliento se tira por los buffos, pero no es fuente de daño (o acaso le haces 1300 a un lvl 80 PvP lvl 2-3 y buffos de castillo.... yo si).
He sido avatar-stunts desde Julio del año pasado, y si, tiraba aliento, pilar de vez en cuando, y látigo como rematador (que finalmente sustituí por golpes del infierno de rango inferior, que hace mas daño con esa build que el antiguo látigo), el 70% del DPS era golpes del infierno.... en duelos casi un 90%, ahora uso michiiisimos más recursos para poder hacer daño, es más para poder hacer daño en 1 objetivo me cuesta más.... pero cada vez que ataco a uno le doy a 2 o 3.
- tira lazos de angustia y pon enemigos enmedio.... el objetivo y todos los que estén en la linea reciben 500 por segundo (9 ticks), mientras tiras alientos, esputos, pilar, quemar, ect.....
Yo no contaba las habilidades que tengo, sino las que necesito para hacer daño..... el avatar-stunt, puede ahorrarse la maldición, que ahora no da beneficio en el daño físico, no tiene lazos de angustia, ni lengua de xotli, siempre tirara (o yo lo hacia) un golpes del infierno antes que un quemar.
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30th June 2009, 21:29
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#13
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Herald of Xotli Stygian
[GDI] Shadows
Indomitus PvP
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Recuerda que soy híbrido, y es lo que recomiendo que sea la gente.
No soy full melee, y tampoco llevo las cosas como te imaginas :P Golpes del infierno es esencial, sí, pero para nada la base de mi dps, que no soy un conquer xD
En todos los duelos debo utilizar como mínimo 14 habilidades más de una vez ( la mayoría, no todas ). Y que te diga Pablick o Raider cómo bajan xD.
El xotli basa su daño casi al completo en fuego, sea melee o no.
Yo la llevaré para ver al completo la otra cara del xotli y compartirla, pero por interés... No veo muy divertido tirar tres casts e ir a quemar ( que por cierto, si te lo cortan, son 0 de daño al objetivo y a todos xD) aunque hayan disminuído la animación.
Tengo 700 de daño de fuego sin talento de general. ( En reposo).
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1st July 2009, 07:03
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#14
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Herald of Xotli Stygian
Raining Hostias
Indomitus PvP
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Quote:
Originally Posted by Chackality
Tengo 700 de daño de fuego sin talento de general. ( En reposo).
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Felicidades por los epicos, es verdad, ahora se notan más.....
· Todos los combos hacen su máximo daño en los ultimos secs. de la animación tras el finalizador: golpes del infierno son 5 golpes, y los 2 ultimos reciben casi un 50% del daño del combo (pruebas con muñeco de paja, el daño repartido entre cada golpe siempre es el mismo, se calcula el daño total y se reparte entre los golpes de la animación con un porcentaje establecido).
· Puedes cojer un cronometro si quieres, la animación de quemar dura aprox. 1 segundo menos que la de golpes, lo que hace que parezca eterno quemar es ese secs. que se queda levantando la espada.... parece eterno.
Se que tipo de build "hibrida" llevas, algo tal que así:
http://www.askkalanthes.com/featPlan...128-12,1143-11
de estas dotes, son variables:
· el modificador a la salpicadura de quemar, pero hacen falta 2 puntos para seguir avanzando en la rama.
· que en lugar de carnicero, reduzcas CD de pilar.
· quedan 6 puntos, con los que puedes completar carnicero, completar CD y dot de pilar o esputo, con una variable mas defensiva, llegar a la resistencia del miedo.... vale puedes cojer el buffo para mejorar daño de fuego con los golpes de melee.... pero no tienes hechizos para aprovecharlo (no da modificador de daño mágico, sino modificador al daño hecho por los hechizos, los combos no se benefician aunque el daño que hagan sea de fuego).
No es hibrido, es melee llegando a stunt, de las dotes posesion se cojen protecciones (mejora de capa, inmunidad al fuego, resist. al derribo) un finalizador (latigo). Todo lo referente a daño de fuego de la rama posesión, está en las últimas 2 o 3 lineas de dotes.... inalcanzables si se llega a avatar.
Ante todo, para mi niguno de estos post son para criticar las otras formas de llevar el HoX, sino para compararlas y que todos tengamos mas claro como funciona.
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Last edited by -Shiko-; 1st July 2009 at 07:05..
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1st July 2009, 12:12
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#15
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Herald of Xotli Stygian
[GDI] Shadows
Indomitus PvP
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Hmmm, no te voy a mentir, la build que has puesto es parecida a la mía ( más que nada porque lleva la mayoría de cosas vitales ), pero no, no es la que llevo ni con las opciones que has dado, aunque una así no está mal.
El xotli sea melee o no, basa todo su daño en fuego, y como te dije, no baso mi daño en golpes del infierno, en un duelo el máximo de veces que lo usaría son dos o tres y no tengo por qué meterlos enteros, sólo son un apoyo temporal. Para mejorar el daño a melee ya tengo los items necesarios que dan attack rating y la exultación para concentrar en cierto momento un par de ataques de melee.
Y en lo que se refiere a masivo, tras el parche ya no es lo que era xD Ya no hay que andar siguiendo a la gente y metiendo por todas partes golpes del infierno, se puede jugar muy distinto.
También depende de cómo juegue el personaje cada uno... Independientemente de los talentos, cada cual tiene su "estilo".
El xotli ( y más según los talentos que lleve, y no me refiero a full caster ) tiene su mayoría de skills y pasivas en daño mágico.
Y no, no critico al xotli por rama caster a nivel global, sinó personal. Creo que se aprovecha más y se disfruta más ( en cuanto a diversión de combate, no a daño ) la rama que tira hacia avatar.
Y en ningún momento discuto contigo, Shiko, a nivel personal. Es más, normalmente disfruto leyéndote y comentando contigo como no podría hacer con muchas otras personas.
Yo creo que ya más o menos les hemos dado una idea de varios aspectos a tomar en cuenta para la gente según qué build se lleve, a partir de aquí deduzco que seguir discutiendo ya sólo se convertiría en algo personal xD.
PD: A ver si cae de una vez la espada... xD
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2nd July 2009, 07:07
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#16
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Herald of Xotli Stygian
Raining Hostias
Indomitus PvP
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Bueno, tras todo esto..... y para el que le sirva, pongo algunas builds tipo para los nuevos y que apartir de ahí la configuren a su gusto:
Un punto general primero: En el HoX el daño a melle es para darle a un objetivo y el de fuego para hacer daño a varios a la vez, dicho esto....
· Melee para 1vs1:
http://www.askkalanthes.com/featPlan...128-12,1143-11
- esputo es para evitar curas y regens(-25% y -100 a todas respec.) además del daño.
- el daño se basa en físico y golpes del infierno.
· Hibrido para grupos:
http://www.askkalanthes.com/featPlan...128-12,1143-11
- carnicero por CD y DoT de pilar.
- se cambia esputo por Venganza de xotli.
· Daño basado exclusivamente en fuego, ojo menos golpes del infierno, el resto de combos su finalizador es de fuego, no físico.
http://www.askkalanthes.com/featPlan...144-12,1146-15
- no hay modificadores al daño físico, pero se mantiene por 1 punto tener exultacion con +90% daño.
- al basarse todo en daño de fuego, salvaje sin mente no me lo planteo (-3% daño fuego).
Debido a como funcionan ahora las stats (los melees más resistencia al daño físico, y los casters a las magias) hay que tener en cuenta la build tambien con respecto a lo que te cueste más matar.
Si la que estás esperando que te caiga es la de tier 1:
http://aoc.yg.com/es/item/rabia-de-xotli?h=y2f5muad
Esta no es mucho peor, es de crafteo y se da alguien con el patron XD (es la que llevo):
http://aoc.yg.com/es/item/carnicer%C3%ADa?h=ou92yxRs
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2nd July 2009, 13:03
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#17
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Herald of Xotli Stygian
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gracias por la informacion 
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3rd July 2009, 17:04
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#18
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Herald of Xotli Stygian
[GDI] Shadows
Indomitus PvP
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Buen aporte Shiko. Recordad que las guías son intuitivas, podéis personalizarlas según cómo juguéis.
Shiko, por ésto decía que era más fácil el xotli caster que el melee xD:
Minis normal
http://img7.imageshack.us/img7/3237/...picture030.png
Minis sin potis de vida xD
http://img13.imageshack.us/img13/953...picture035.png
Llevo un solo día con la build.
Parte melee = Diversión
Parte caster = Destrucción
Híbrido = Mezcla 
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Last edited by Chackality; 3rd July 2009 at 17:45..
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4th July 2009, 09:55
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#19
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... shiko, corrígeme si me equivoco o si se me ha pasado algo, pero me da la impresión que en el árbol de dotes exclusivo de fuego, te faltan 2 puntos de dote por poner
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4th July 2009, 11:13
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#20
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Herald of Xotli Stygian
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para poner a placer... a mi me esta costando encontrarles sitio... no se si en la rama general pa subir reg. de mana
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