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Old 11th May 2009, 07:56     Asareth is offline   #1
Asareth
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- Choisir si l'on veut afficher ou non (pour chaque quête) les repères sur la mini-carte.
- Pouvoir avoir plus de "quêtes en cours" affichées à l'écran (3 à 5).
- Aspect visuel dans le journal des quêtes terminées mais pas encore rendues.
- Afficher les quêtes très en dessous du niveau du joueur avec un "!" mais d'une autre couleur.
- Séparer les quêtes de jeu , des quêtes de métiers (et ainsi avoir plus de place dans le journal de quêtes).
- Adapter les récompenses à la classe (surtout dans les quêtes de destinée et les quêtes longues) et non à l'archétype.
- Une meilleure visibilité des objets à fabriquer pour l'avancement de la quête en cours.
- Une quête "épique" par classe, donnant à la fin une superbe arme épique, avec un aspect unique et magnifique, et de bons attributs, une très longue quête donc, commençant bas niveau (30? 40?) obligeant à grouper à plus haut niveau pour plusieurs passages (groupe/donjon/raid)... Bref une arme superbe, mais DIFFICILE à obtenir !(comme les Épiques dans EQ1).
- Proposer des quêtes aux joueurs sans indications (ni sur la carte, ni dans le jeu avec des trucs qui clignotent), mais basées sur la réflexion liée au "background", ou ce qu'on a pu rencontrer durant les phases de monter de niveau.
Des récompenses inutiles mais marrantes en échange : habits, objets loufoques, tenues pour faire du jeux de rôle.
- Effectuer une quête (solo, de groupe et/ou même de raid) avec Conan à ses côtés.
- Pouvoir gagner une augmentation du cheval via des quêtes; ou au moins, pouvoir gagner un autre aspect du cheval (ou un autre animal), même si s'est étalé sur 20 niveaux.
- Débugger les quêtes de tailleur de gemmes.
- Ajout de quêtes répétables : équipement de base (blanc ou vert), matériel d'artisanat, etc.
- Pouvoir lancer des quêtes d'artisanat de guilde via un PNJ dans la ville de guilde.
* D'abord un membre devrait trouver puis rapporter à un PNJ donné une recette incomplète. Le PNJ en question est le maître artisan du métier correspondant à la recette et doit avoir le niveau requis (le tier du bâtiment correspond à son niveau : tier 1 niveau 40-60, tier 2 niveau 61-75 et tier 3 niveau 76-80).
* Ensuite commenceraient les recherches grâce à la bibliothèque du village. Là encore elle devrait être du niveau de l’objet. Le temps de recherche serait aléatoire et en fonction de deux facteur :
Les fonds allouez par la guilde pour payer le personnel de cette bibliothèque.
Les écrits anciens (objets venant de monstres) ramenez dans la bibliothèque et qui augmenteraient le taux de savoir de cette dernière. Mais le double tranchant de se savoir acquis ferait qu'en cas de manque de personnel dans cette bibliothèque le temps de recherche augmenterait car cela demanderait beaucoup de temps de retrouver les informations dans les écrits.
* Après avoir fini les recherches, le maître artisan demanderait une assez grande quantité de ressource lié à cet objet pour réaliser les testes de conception.
* Toutes les personnes de la guilde peuvent donner des ressources. Une fois la totalité donnée, le maître artisan lancerait les testes pour une certaine durée. Et au terme de se laps de temps, toutes les personnes de la guilde pourraient l’apprendre (mais ne pourrait l’utiliser que si le maître artisan de la ville de guilde connait la recette, en cas de changement de guilde).
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