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Old 24th April 2010, 00:31     Kutagh is offline   #31
Kutagh
 


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Originally Posted by Shaell View Post
Bien dit.

Et j'aimerais rajouter pour tous ceux qui s'evertuent à matraquer "le barbare c'est à la deux mains" : y'en a marre bordel.

Le conquerant c'est à la deux mains, le gardien c'est à l'arme d'hast, le barbare c'est à la deux mains... C'est quoi ce délire avec la deux mains ? Ca sort d'ou ? Vous avez des actions dans la deux mains ? Et si on veut pas faire la deux mains on fait la deux mains quand meme ? bon d'accord... super. Y'a deja le hox moche pour la deux mains, et ça roxx en plus, alors si vous aimez la deux mains vous vous etes planté de classe.




Nan nan, mais j'avoues ne pas me souvenir. C'est des named mais des serveurs ricains ou fury.

et à l'add on on restera des quiches, des quiches molles en plus. Et vu que tout le monde sera up on aura l'air malin dans notre belle armure ( moche ) de faction, ou notre MAGNIFIQUE armure jcj 10 digne des meilleures creations de mes potes qui savent pas dessiner ni utiliser 3dmax...
La 2 h c'est ce que préferent les joueurs.
Accessoirement c'est également un grand classique de l'héroic fantasy sous toutes ses formes et du jeu vidéo.
Qui ne connait pas wow et son war arme ( 2 h spé pvp ) et fury ( dual spé pve ).
Funcom a décidé d'en faire autant avec le barb et les retours des mois précéents faisaient état du désir des joueurs d'avoir deux branches de compétences bien spécialisées. Ils ont décidé de faire du zerk la spé pvp et du ravageur la spé pve.
bon ils se sont totalement plantés bien sur ( combos trop longs et lents, cc non instants par raport aux autres classes etc ) mais cela tient surtout au fait de la 1.5 et de tous les changements intervenus. Pour que la classe soit au niveau des autres ils auraient du re"motion-capturé" tous les combos du barb, les cc pour les rendre plus rapides/instant, ce qui leur était impossible évidemment.
Maintenant ils essaient de noyer le poisson, de nous donner quelques os à ronger mais rien qui fera de la classe l'égal de l'éclaireur ou de l'assa ( si on prend que les maraudeurs ) avant de longs mois et de grands changements dans les feats.
Pour ceux qui estiment le zerk bien en pvp, insrivez vous en pick up et regardez le nombre de kills/mort par rapport aux mages et aux autres dps cacs/distances; ça sera moins pire qu'un ravageur mais vous aurez quand même l'impression d'être un gros nul.
La classe est broken, le seul moyen de la mettre au niveau c'est de lui donner des instants en cc, refaire tous les combos en motion capture etc, chose impossible et non souhaitée par funcom je pense.
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Old 24th April 2010, 01:08     Aelona is offline   #32
Aelona
Barbarian Aquilonian
   
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Returnin in Hyboria

English server Crom PvE
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Pas tellement, ce qui manque c'est un dps "soutenu" hors CD et un vrai, vrai, burst valable en moins de temps que 3 minutes.

Le barbare reste une classe assez unique à jouer car ça demande beaucoup de choses à ceux qui pratiquent : tactique, vitesse, sens de l'adaptation, maitrise de sa classe et surtout des déplacements.

C'est pas une classe à jouer pour "les mous", il faut désorienter l'ennemi, toujours anticiper et observer ou sont nos prédateurs pour leur rentrer dedans, les forcer à fuir, ou les tuer et tout ça avec les cc les plus lents et prévisibles de tous.

Le seul hic, c'est qu'au niveau des arguments et ça va être encore accentué avec la prochaine petite mise à jour du jeux (je m'avance pas trop avec l'extension, mais j'ai lu un post de Lohar annonçant du bien), le barb s'exprime maintenant qu'avec ses CD, en dehors il soutien, il debuff, il CC ... ce que toutes les autres classes peuvent faire, en mieux.

J'aimerai vraiment avoir des capacités qui rendraient mon avatar plus "bestial" et un dps plus convaincant hors cd ... comme réactualiser les critiques qui ont été plus que nerf au niveau des proc.

Mais je radote, je radote ...

On est quand même l'une des rares classes à avoir des talents de fin de branche qui ne servent pas à grand chose.

Last edited by Zamsha; 24th April 2010 at 05:03..
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Old 24th April 2010, 14:51     Shaell is offline   #33
Shaell
Barbarian Cimmerian

QQAllStars

English server Crom PvE
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yep !
ils revoient la premiere ligne... ce serait bien qu'ils revoient les trois dernieres linges aussi.

Par exemple "don't fear the reaver" ce serait bien qu'il fonctionne quelle que soit la posture dans laquelle on se trouve. Ca aurait le merite de le rendre utilisable. On a payé pour après tout... Pour l'heure ca donne l'ancien esprit instable d'avant a un point, sauf qu'on le paye trois points et en fin d'arbre.

enfin on rabache on rabache... Les problemes sont connus, les preuves de la faiblesse de la classe sont faites, mais funcom n'ecoute rien.
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Old 24th April 2010, 18:31     Morghul is offline   #34
Morghul
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French server Stygia PvP-RP
Default arf

y'a du moivement , c'mieux que rien , attendons d'voir s'que ça va donner ...
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Old 1st June 2010, 14:51     -Stone- is offline   #35
-Stone-
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V-v-V

French server Stygia PvP-RP
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- Accélération de l'exécution des combots "Boucherie" et "Cyclones d'acier" et indirectement des coups blancs ( parce que bon.. on a beau dire le barbare reste tant bien à jouer que visuellement assez lent )

- Accélération des animations des CC et diminution de leur temps d'exécution

- Ajout d'un Burst DPS ou léger Up du DPS de base ( mais surtout... SURTOUT pas de Burst comme la Deto du sin "Kikoo jte 2shoot"...)
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Old 23rd October 2010, 19:36     Redfox01 is offline   #36
Redfox01
 
   
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Super Chamy

French server Stygia PvP-RP
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Rendre visible la "bubulle" par un effet visuel
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Old 23rd October 2010, 22:54     soldanis is offline   #37
soldanis
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English server Fury PvP
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Originally Posted by Shaell View Post
...mais funcom n'ecoute rien.
Bin ,le problème se situe surtout là !
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Old 24th October 2010, 11:33     Vehl is offline   #38
Vehl
Bear Shaman Cimmerian

Roaring Mushroom

French server Stygia PvP-RP
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Originally Posted by Redfox01 View Post
Rendre visible la "bubulle" par un effet visuel
Il a le même effet visuelle que patte de chat, mais c'est vrai qu'un "vrai" effet visuel ne serait pas de refus.
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Old 24th October 2010, 21:26     Shaell is offline   #39
Shaell
Barbarian Cimmerian

QQAllStars

English server Crom PvE
Default

Je retires le "funcom n'ecoute rien" puisque manifestement bon nombre des suggestions se sont retrouvées dans les perks.

Ce faisant et avec les nouveaux ajouts, la branche zerker se retrouve à dps autant que rava en monocible, ce qui est completement stupide et pousse bon nombre de gens à qualifier la classe de OP en pvp.

En conséquence, je suggère un nerf du dps des "combos" une touche du zerk.
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Old 26th October 2010, 11:23     erei is offline   #40
erei
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French server Ferox PvP
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Originally Posted by Shaell View Post
En conséquence, je suggère un nerf du dps des "combos" une touche du zerk.
Tu joues barbare, ou tu es juste maso ? Une "revamp" (dans le sens revoir certains mecanismes) de la branche rava serait plus interessante a mon gout.
Actuallement, en pve, je dps autant dans l'une spe que dans l'autre. Maintenant qu'on viennent pas me parler de survabilité, je suis en position reaver en raid, et la position berzerk est gratuite en solo. Quand aux cc, on en a 2 de base (qqsoit le template), et 2debloquables, dont 1 pas terrible (eparpillement). Suffit de switch d'arme, ce qui est très difficile (1touche). Enfin, les builds reaver sont souvent spe raid, et si on joue spe raid en zerk on a autant de survabilité.
Perso j'ai pas a me plaindre, en pve je peux jouer zerk en raid, et rester dans le top au parse, ce qui tombe bien car je n'aime pas reaver.
En revanche, donner un peu plus d'utilité au reaver pour le pvp serait une bonne chose, mais soyons realiste, la principale raison pour laquelle on joue zerk en pvp, c'est pour la survabilité, pas les combos 1touche.
__________________
Welcome to Age Of Crash, Rise of the Goldseller !
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