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Originally Posted by Shaell
Bien dit.
Et j'aimerais rajouter pour tous ceux qui s'evertuent à matraquer "le barbare c'est à la deux mains" : y'en a marre bordel.
Le conquerant c'est à la deux mains, le gardien c'est à l'arme d'hast, le barbare c'est à la deux mains... C'est quoi ce délire avec la deux mains ? Ca sort d'ou ? Vous avez des actions dans la deux mains ? Et si on veut pas faire la deux mains on fait la deux mains quand meme ? bon d'accord... super. Y'a deja le hox moche pour la deux mains, et ça roxx en plus, alors si vous aimez la deux mains vous vous etes planté de classe.
Nan nan, mais j'avoues ne pas me souvenir. C'est des named mais des serveurs ricains ou fury.
et à l'add on on restera des quiches, des quiches molles en plus. Et vu que tout le monde sera up on aura l'air malin dans notre belle armure ( moche ) de faction, ou notre MAGNIFIQUE armure jcj 10 digne des meilleures creations de mes potes qui savent pas dessiner ni utiliser 3dmax...
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La 2 h c'est ce que préferent les joueurs.
Accessoirement c'est également un grand classique de l'héroic fantasy sous toutes ses formes et du jeu vidéo.
Qui ne connait pas wow et son war arme ( 2 h spé pvp ) et fury ( dual spé pve ).
Funcom a décidé d'en faire autant avec le barb et les retours des mois précéents faisaient état du désir des joueurs d'avoir deux branches de compétences bien spécialisées. Ils ont décidé de faire du zerk la spé pvp et du ravageur la spé pve.
bon ils se sont totalement plantés bien sur ( combos trop longs et lents, cc non instants par raport aux autres classes etc ) mais cela tient surtout au fait de la 1.5 et de tous les changements intervenus. Pour que la classe soit au niveau des autres ils auraient du re"motion-capturé" tous les combos du barb, les cc pour les rendre plus rapides/instant, ce qui leur était impossible évidemment.
Maintenant ils essaient de noyer le poisson, de nous donner quelques os à ronger mais rien qui fera de la classe l'égal de l'éclaireur ou de l'assa ( si on prend que les maraudeurs ) avant de longs mois et de grands changements dans les feats.
Pour ceux qui estiment le zerk bien en pvp, insrivez vous en pick up et regardez le nombre de kills/mort par rapport aux mages et aux autres dps cacs/distances; ça sera moins pire qu'un ravageur mais vous aurez quand même l'impression d'être un gros nul.
La classe est broken, le seul moyen de la mettre au niveau c'est de lui donner des instants en cc, refaire tous les combos en motion capture etc, chose impossible et non souhaitée par funcom je pense.