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Old 4th November 2010, 11:41     skadie is offline   #141
skadie
Conqueror Cimmerian
   
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- Asylum -

English server Crom PvE
Default

à BoB-M.
Quote:
un joueur se fait farmer, il n'a qu'à déco 5 min (le temps de faire une centaine de pompes) et revenir ou tout simplement se TP/ changer de perso
Dsl pour l'auto-quote mais faut lire jusqu'au bout quand même et même sans xp tu peux te faire farm
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Old 4th November 2010, 13:47     Hartbjorn is offline   #142
Hartbjorn
Bear Shaman Cimmerian
   
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de la mousse et un steak

English server Fury PvP
Default

L'xp pvp dégressif est là pour éviter que deux potes (ou plus) se tuent en boucle pour se pl pvp.
Bref, pour éviter des pratiques du type "fightclub" (terme utilisé par funcom)
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Old 4th November 2010, 15:04     bob-michet is offline   #143
bob-michet
Assassin Aquilonian
   
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Pim Pam Poum !

French server Stygia PvP-RP
Default

Hartbjorn a mieux expliqué mes propos ^^
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Old 4th November 2010, 16:57     Vehl is offline   #144
Vehl
Bear Shaman Cimmerian

Roaring Mushroom

French server Stygia PvP-RP
Default

Pour ma part je serais bien plus intéressé par un rééquilibre longueur du combo / Dps. Et faire en sorte que les debuffs et dernier tic de dégâts d'un combo s'appliquent uniquement a 99/100% de l'anim.
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Old 16th November 2010, 21:13     Eternya is offline   #145
Eternya
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TailleFine Forever

English server Fury PvP
Default

Quote:
Originally Posted by Chaman-bourru View Post
Pour ma part je serais bien plus intéressé par un rééquilibre longueur du combo / Dps. Et faire en sorte que les debuffs et dernier tic de dégâts d'un combo s'appliquent uniquement a 99/100% de l'anim.
Comme quand on se fait kb au debut de coup féroce ?


J'aimerai que la fenêtre de bg soit un peu revue :
-rajouter une collone pour le dps des participants
-une collone pour le nombre de coups fatals par participants
-et surtout une collone our le HEAL prodigué car les healers ne sont pas vraiment valorisé

j'irai meme jusqu'a demander de rajouter un nombre de joueurs sauvée pour les prêtres. Quand on enleve 51% de la vie d'un mec ou plus on a un frag et un kill pvp. Bah que quand on lui rend 51% de vie on est une cible sauvée
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Old 18th November 2010, 10:52     H-Bonnisseur is offline   #146
H-Bonnisseur
Dark Templar Aquilonian
   
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"Spyware"

French server Stygia PvP-RP
Default

Quote:
Originally Posted by Big-Furry View Post
-et surtout une collone our le HEAL prodigué car les healers ne sont pas vraiment valorisé

j'irai meme jusqu'a demander de rajouter un nombre de joueurs sauvée pour les prêtres. Quand on enleve 51% de la vie d'un mec ou plus on a un frag et un kill pvp. Bah que quand on lui rend 51% de vie on est une cible sauvée
Ah la je suis POUR +1 pas obligatoirement le Heal prodiqué mais pour "Cicle sauvée* au moins on se sentirais moins on se sentirais un petit peu plus valorisé!!!
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Old 18th November 2010, 11:23     Redfox01 is offline   #147
Redfox01
 
   
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Super Chamy

French server Stygia PvP-RP
Default

Faire que si une cible remonte a 80% ou plus de sa barre de vie , " le compteur " pour savoir qui aura le kill soit reset.
Marre de voir des necro qui n'aident en rien a tuer un ennemi en recolter les lauriers ! ( dots qui font + de 8 K sur une cible au total , mais la santé de la cible fait 95% => 100% , 95% => 100% )

Fini le leech !

Last edited by Redfox01; 18th November 2010 at 11:27..
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Old 18th November 2010, 11:27     bob-michet is offline   #148
bob-michet
Assassin Aquilonian
   
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Pim Pam Poum !

French server Stygia PvP-RP
Default

Marre de tuer des gens en sauvage et ne pas gagner d'xp car il s'est fait inc 20 minutes avant sans se faire tuer.

Mais mettre le reset à 10 ou 5 minutes me semble encore plus logique que jouer sur le burst dps.
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Old 18th November 2010, 12:19     Eternya is offline   #149
Eternya
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TailleFine Forever

English server Fury PvP
Default

Si c'était aussi simple de frag en nécro ...
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Old 23rd November 2010, 10:12     skadie is offline   #150
skadie
Conqueror Cimmerian
   
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- Asylum -

English server Crom PvE
Default

Faire comsommer de l'endurance quand on "saute".
Ou mettre un débuff de 1-2sec quand on saute qui augmente notre vulnérabilité. (par ex. moins de chance d'éviter, + de chance d'être interrup, snare ou kb etc...)
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