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Old 2nd March 2009, 13:10     Asareth is offline   #1
Asareth
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French server Stygia PvP-RP
Lightbulb Suggestions en cours

Postez ici vos suggestions concernant le JcJ.

Avant de poster un message, veuillez lire dans le sujet "JcJ : Suggestions envoyées" en premier si votre idée n'est pas déjà écrite et aussi dans ce sujet.
Il est inutile de surenchérir une suggestion. Pour débattre sur une suggestion, ouvrez un sujet pour cela. Si vous postez une suggestion déjà émise ou juste pour dire un "+1 pour l'idée", d'une votre message sera effacé et de deux vous recevrez une infraction pour spam.
Ceci afin de faciliter le travail de compilation et traduction.

Lorsque vous postez une suggestion, après avoir vérifié de sa non-existence dans les listes, veuillez être clair et concis. Si vous craignez de ne pas être compris, je vous conseille d'expliquer en-dessous de votre suggestion. On verra au moment de la compilation si il y a besoin d'étoffer votre suggestion d'explication.
Certes, certaines suggestions ne peuvent être résumer en une phrase.

Last edited by Asareth; 30th June 2009 at 07:49..
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Old 6th July 2009, 09:44     Jeckhyl is offline   #2
Jeckhyl
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Vache Sacrée

French server Stygia PvP-RP
Default

Make the ranger's traps passively detectable with an enough high Perception skill.

(euh j'ai l'anglais autodidacte j'espère que c'est bon ).
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Old 7th July 2009, 13:08     -Akhren- is offline   #3
-Akhren-
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French server Ferox PvP
Default

- Mise en place de merveilles du monde qui sont des objectifs jcj majeurs sur les zones frontalières. Une merveille accorde bonus d'immunité et de dégats.

- Une merveille contient en son coeur une relique procurant des bonus, elle peut être dérobé par l'assaillant pour être placée dans sa forteresse.

- Le fait de contrôler une merveille sans la relique accorde un bonus moindre.

- La merveille et la relique boost la population des villes de guildes.

- Mettre plus de pnj (bateau, palfrenier, ou même téléportation magique) au sein des capitales pour accéder aux zones frontalières.

- Création d'une arène comme le Colysée de Rome à Tarentia, où des duels et des paris peuvent être programmés entre les membres de différentes guildes.

- Création d'un rang de champion de l'arène pour chaque archétypes de classes.

- Le rang de champion de l'arène accorde une maison dans les quartiers nobles de Tarentia, un revenu fixe journalié et un bonus de popularité pour sa ville guilde qui améliore la venue de population.

Last edited by -Akhren-; 7th July 2009 at 13:29..
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Old 8th July 2009, 16:42     chad65 is offline   #4
chad65
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-Origine-

English server Crom PvE
Default

- pouvoir acquérir des récompense (titres, items, etc...) après avoir rempli certains objectifs pvp (gagner 100 mini-jeux, tuer 100 soldats, etc...)

- to can acquire rewards (title, items, etc...) after complete pvp objectives (to win 100 capture the flag, to kill 100 soldiers, 100 priest, etc...)
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Old 28th July 2009, 15:43     Iheaca is offline   #5
Iheaca
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Les Manants

French server Stygia PvP-RP
Default

Suggestions JcJ

Général - Gameplay

1) Diminuer les bonus de forteresses pour que ces derniers soient moins significatifs.
2) Changer la consommation d’endurance, le but étant de prévenir la pratique du « kiting » sur les classes de mêlée (ALT : Donner à toutes les classes de mêlée une vitesse un peu plus rapide que les classes basées sur la mana)
3) Mettre des séries de touches/combos sur les sorts des mages à la manière de l’éclaireur
4) La touche TAB ne cycle que les autres joueurs et pas les pets des joueurs (une horreur quand il y a deux nécros), une autre touche pour viser les pets
5) Permettre de se rendre invisible si le reste du groupe est en combat, mais pas soi-même
6) Donner aux assassins un « fade » pour passer invisible même proche des ennemis
7) Perception en mode passif, qui révèle en transparence les ennemis, mais ne les sort pas de l’invisibilité.
8) A plus long terme, amélioration du combat monté, pour qu’il soit aussi intéressant qu’au sol. Avec des systèmes de formation d’attaque.
a. Mammouths ne peuvent pas être KB, mais lents
b. Rhino ne peut pas être stun, mais lents
c. Chevaux de guerre ne peuvent pas être fear
d. Dromadaires faisant peur aux chevaux normaux
e. Chevaux légers particulièrement rapides
9) A plus long termes, ajout de systèmes de combats naval. Avec deux navires (galère ou à voile) de part et d’autre et deux groupes par bateau.

Battleground

1) Faire des BGs inter-serveurs, en ajoutant le nom du serveur au nom du personnage.
2) Faire des échelles des joueurs, guildes et serveurs hebdomadaires et par BG
3) Ajouter des BGs avec deux groupes dans chaque camp et de multiples objectifs
4) Donner des bonus de XP JcJ si l’on ne fait pas toujours le même BG
5) Ajouter des BGs scénarisés
a. Attaque de fortin (une équipe défend, l’autre attaque puis l’inverse)
b. Des points de respawn capturables (à la manière Battlefield)
Quêtes JcJ
1) Des quêtes permettant de gagner des consommables (potions vie et endurance, boissons), comme par exemple tuer X mages, X prêtres, X maraudeurs, X soldats, etc.
2) Des quêtes dans les royaumes frontaliers liés à des objectifs secondaires
3) Des quêtes demandant de participer à un BG de chaque type dans la journée
4) Des quêtes demandant de chasser des personnages recherchés (bandits/gibiers de potence), les PNJs informant la personne qui recherche sous forme de phrases criées ( « Il a été vu ici il y a peu »)

Guildes

1) Permettre des alliances de guilde pour offrir aux petites guildes la possibilité de concurrencer les plus grandes en s’entre-aidant
a. Les alliances offrent des canaux de discussions supplémentaires, un canal alliance social et un canal alliance PvP. Ce dernier donne aussi des infos sur les prises de positions en zone frontière
b. Les alliances partagent des points de PvP, c'est-à-dire que les guildes peuvent les transférer à l’alliance sous forme de dons pour l’alliance
c. Les alliances ne sont possible que jusqu’à concurrence de X joueurs actifs (joueurs et non pas personnage, actif = connexions hebdomadaires), afin de prévenir des alliances entre guildes géantes
2) Donner aux guildes la possibilité d’avoir une cape de guilde ou d’alliance qui identifie clairement les troupes sur le terrain. Le drapeau du Conquérant prend également l’apparence de cette bannière de guilde, ainsi que les bannières des forteresses et village de guilde
3) Les artisans des guildes pourraient faire des sets d’armure de guilde, qui ne font que donner une apparence d’uniformité. Les guildes pourraient ainsi faire plus facilement tout en restant efficace des sections et divisions

Artisanat

1) Ajouter des recettes et plans pour de l’équipement JcJ, que l’on pourrait récupérer en accomplissant des quêtes demandant des hauts-faits
2) Ajouter en zone frontière des structures capturables, qui permettent de fabriquer des équipements lvl 80. Donc une forge, un atelier pour les armures, et ainsi de suite. Permettant à des guildes n’ayant pas la structure T3 de gagner temporairement cet avantage au prix d’un combat PvP
3) Ajouter des sets (torse, pantalon, casque, bottes, gants, brassard et cape) personnalisables en termes de couleurs et logos pour faire des sets de guilde. Stats équivalentes à des sets culturels, permettant de faire des forces au look similaire/identique. Récupérable à travers des quêtes de guilde épiques.

Royaumes frontières

1) Faire passer les Royaumes frontières en inter-serveurs pour garantir qu’il y ait du monde
2) Ajouts d’objectifs à la mesure de plus petits groupes, capturables temporairement et attaquable en tout temps (pas de fenêtre de vulnérabilité). Ces structures donnent des avantages à court terme (bonus de forteresse), stations de craft T3, quêtes PvP. Par exemple tenir la tour durant une journée offre une recette pour des sets d’armure PvP de guilde.
3) Permettre aux guildes d’avoir plusieurs vulnérabilités pour leur forteresse par semaine en échange de subventionnement de ressources PvP

Forteresse épique par serveur

1) Ajouts d’objectifs à la mesure des alliances et très grandes guildes. Instances avec des forteresses épiques, qui demandent une grande organisation et l’accomplissement de multiples sous-objectifs. Par exemple, commencer par couper 1000 de bois dans un bois pour autoriser la construction d’armes de siège, pendant que les défenseurs remplissent les chaudrons d’huile bouillante. Les maraudeurs essayant d’empêcher les autres en se glissant discrètement à l’intérieur ou à l’extérieur. Puis l’attaque proprement dite des murs extérieurs. Suite à quoi les attaquants doivent s’en prendre au donjon, mais il y a aussi une possibilité de passer par des sous-terrains, qui sont infestés de monstres. Capturer les objectifs majeurs offre la reconnaissance des autres (marque à côté du nom), une capacité permettant de se TP directement dans la forteresse épique pour la défendre et l’accès aux PNJs de la forteresse qui offrent des quêtes spécifiques et vendent des objets uniques à l’endroit (pet sociaux, montures). Il faut imaginer une sorte de grand raid en étapes variés, sorte de Xibaluku du PvP.

Zones de batailles de faction (inter-serveurs)


1) Des zones mettent en conflit deux factions, qui s’affrontent dans une zone sous forme de prise de territoires. Par exemple, Aesirs contre Vanirs dans le nord. Zingara contre Argos dans le sud-ouest, etc. En entrant, les joueurs choisissent leur camp et la faction qu’ils supportent. Les deux factions offrent des récompenses sous formes d’accomplissement de quêtes. Ces quêtes sont des objectifs dans la zone.

Et bien entendu de nombreuses autres choses
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Old 30th July 2009, 10:10     chad65 is offline   #6
chad65
Guardian Aquilonian
   
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-Origine-

English server Crom PvE
Default

In order to increase the popularity of all mini games (because 99% of minigames played are sacred chamber):

- introduce a system of special mini game week:
week 1: special cimmeria: double the pvp xp for a win / lose in cimmeria mini games, 400 instead of 200 for a win and 100 instead of 50 for a lose
week 2: the same for stygia mini games
week 3: the same for aquilonia mini games

- increase the player number of bloody ravine (to 12vs12) because it's the bigest map of all mini games and a mini games with 24 players could be very fun and interesting.

Last edited by chad65; 30th July 2009 at 10:15..
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Old 22nd September 2009, 11:31     Zirack is offline   #7
Zirack
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Ecorcheurs

French server Stygia PvP-RP
Default

Hello,

Ameliorer les BG

-Donner des points PvP quand une equipe pose un drapeaux (pour eviter les joueurs qui ne joue pas le drapeau).

-Donner des points suplementaires a l'equipe qui reste quand les joueurs de l'equipe adverse quitte le BG avant le Debut( suffit de jouer pour annuler se bonnus).

-Donner des bonnus de Points quand on reussit le BG en moins de x temps ou par 3-0 etc...

-autoriser un vrai match null avec attibution des points a part egale (pour les defenceurs de drapeaux heroique).

-augementer l'aire d'attribution des points PvP a tout le BG (les soldats quand il pose le drapeau ne recoivent pas l'exp si un adversaire est tuer).

@++
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Old 23rd September 2009, 09:19     Moswen is offline   #8
Moswen
Ranger Stygian
   
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Loups Solitaires

French server Stygia PvP-RP
Default

Pour permettre une "tournante" sur les maps JCJ, l'idée suivante serait une piste:

Lorsque les équipes s'inscrivent en mini-jeux JcJ, il n'est pas possible de sélectionner la carte de bataille.
Celle-ci serait tirée au hasard parmi les cartes existantes.

Ca permettrait de s'affronter sur toutes les cartes du jeu.
La chambre sacrée est sympa, mais il est pratiquement impossible de jouer sur les autres cartes, vu que les participants s'inscrivent sans arrêt sur la carte de la chambre sacrée.

On pourrait également prévoir un système de victoire, c'est à dire, l'équipe gagnante est automatiquement réinscrite pour le match suivant, et affrontera une nouvelle équipe.
Les Points JCJ, seraient plus important à chaque victoire de l'équipe.

Si des joueurs quittent l'équipe entre les 2 combats, les déserteurs seraient remplacés par d'autres joueurs qui se seraient inscrits en JcJ.

On peut également envisager 2 systèmes de combat:
- Des arènes prévues pour des équipes de 6 joueurs (ou plus)
- Des arènes prévues pour des équipes de joueurs tirés au hasard

De cette manière, les joueurs qui s'inscrivent seul, ne risquent pas de tomber face à une équipe dite "optimalisée", le combat serait équilibré.
Exemple: On trouve régulièrement une équipe de "pick-ups" formées au hasard ne comprenant aucun soigneur, face à une équipe "opti" déjà formée avant l'inscription au mini-jeu, et comprenant 2 soigneurs.

En d'autres mots, il existe un autre jeu Online gratuit, qui propose des "Arènes aléatoires" ainsi que des "arènes d’équipes", si ce principe était appliqué aux mini-jeux d’AoC, ca serait vraiment un "grand +" pour les mini-jeux.
Je ne citerai pas le nom du jeu, car je pense que c'est interdit, mais je peux répondre en mp à ceux qui veulent.
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Old 23rd September 2009, 10:10     Rukh is offline   #9
Rukh
Ranger 

Naerth

French server Stygia PvP-RP
Default

Don't take the pvp way like Wow's arenas for kinda in bg.Choose the open pvp way!

Upgrade the xp pv for BK (wins or losses) and add more pvp objectives in real worldzones. Be simple and trust players to do complicate
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Old 8th January 2010, 09:23     Gaurhir is offline   #10
Gaurhir
Assassin Stygian

Arkenstone

French server Stygia PvP-RP
Default

-Que les sauts consomment de l'endurance

-Que les incantations consomment de l'endurance, en même temps que la mana, et qu'un mage sans endu cast avec un debuf dégât/temps de cast, ou que les mages est beaucoup moins d'endu

-Créer des minis jeu réservés au pick up MAIS SANS FORCEMENT ÊTRE 12

merci
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