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Reload this Page Der PvE-Wächter und seine Talente im Detail
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Old 6th February 2009, 13:51     arasgh is offline   #21
arasgh
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German server Asgard PvP-RP
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Die Gruppenbuffs die man in einer Gruppe bekommt sind so stark, dass die Feinheiten in der Tank-Skillung dagegen leider völlig untergehen.

Man kann seine Skillung komplett auf Null setzten und erstmal keine Punkte verteilen (oder schrittweise einzelne Punkte verteilen). Dann mit Schild&Schwert in eine Ini gehen (Hab ich mehrmals gemacht, zum testen der Skills).
Wenn man es schaffst oft genug Aggro zu ziehen (was dann nicht so einfach ist, aber geht) und du hast die Gruppenbuffs drauf, dann spielt man immer ganz normal den Tank. Egal wie man die Punkte verteilt. Die Kombos des Wächters gehen in der Gesamtleistung der Gruppe einfach unter. Nur Aggro ziehen wirkt sich bedeutend aus.

Deswegen mache ich im mom lieber PvP, da ist es sogar wichtig in welcher Reihenfolge man die Kombos macht. Schwächender Schlag, Schilfeger, Barbar kippt um. Kein Schwächender Schlag, Schildfeger, Barbar steht noch. Da macht es Sinn wie man agiert.
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Old 6th February 2009, 14:18     Pytheas is offline   #22
Pytheas
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White Wing

German server Mitra PvE
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Originally Posted by arasgh View Post
Die Gruppenbuffs die man in einer Gruppe bekommt sind so stark, dass die Feinheiten in der Tank-Skillung dagegen leider völlig untergehen.
... Egal wie man die Punkte verteilt. Die Kombos des Wächters gehen in der Gesamtleistung der Gruppe einfach unter. Nur Aggro ziehen wirkt sich bedeutend aus. ...
Das die Gruppenbuffs stark sind stimmt schon, aber genau
das ist ja auch das Wichtige an einer Gruppe und deren Spieler.
Aber es kommt auch sehr wohl auf die richtige Tankskillung,
Comboreihenfolge und der Schildstellung im PvE an.
Die Behauptung, dass es egal ist, wie man die Punkte
verteilt, kann ich leider so nicht stehen lassen.
Es gibt eine Menge Skills, die man sinnvoll fürs PvE einsetzen
kann und sollte.
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Old 6th February 2009, 22:22     arasgh is offline   #23
arasgh
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German server Asgard PvP-RP
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Originally Posted by Pytheas View Post
Die Behauptung, dass es egal ist, wie man die Punkte
verteilt, kann ich leider so nicht stehen lassen.
Es gibt eine Menge Skills, die man sinnvoll fürs PvE einsetzen
kann und sollte.
Natürlich muss/kann mein seine Skillung vor allem auch an seine eigene Vorstellung und Spielweise anpassen. Und dann tankt man dann auch besser. Da hast du recht.

Ich meine das eher rein mathematisch oder spieltechnisch. Wenn es zB diesen verbesserten Plexusschlag plötzlich nicht mehr geben würde. Dieser Skill der allen Mitgliedern einer Gruppe Ausdauer gibt. Wenn es den plötzlich nicht mehr gibt. Würde deine Gruppe danach fragen was los ist?

Wenn zB der Barbar in meiner Gruppe den Gegner plötzlich nicht mehr umwirft, dann merke ich das sofort. Oder der Buff vom Necro zB der über 1000 Hp dazugibt. Das merkt man doch sofort wenn der nicht da ist.

Beim Wächter fällt es nur auf wenn er keine Aggro zieht, sonst nix. Kommt manchmal vor dass man in Inis auf den Gegner zuläuft und die Mobs laufen einfach am Tank vorbei durch zur Gruppe. Das fällt auf. Sonst nichts. Wenn man zu früh stirbt kann s noch am Heiler liegen. Da kritisieren die meisten schon nicht mehr weil sie es ja nicht genau wissen.

Aber tatsache ist: Zieh Aggro als Tank, dann mach was du willst. Die Gruppe spielt zu 5. weiter und erledigt den Mob.

Ich hab sehr viel Spass daran Wächter zu spielen, das ist eher eine nüchterne Analyse. Ich meine nicht das es irgendwie blöd ist vorlaufen zu müssen und Aggro zu halten ist überhaupt erst die grosse Herausvorderung. Aber der Tank nimmt keinen Einfluss auf den Spielverlauf während des Kampfes weill die Skills so schwach sind. Und wer dann zB Wächter PvP-Duelle macht bekommt das richtig zu spüren dass die Kombos irgendwie weniger durchschlagend sind. Jedenfalls merkt die Gruppe mit grosser Sicherheit nichts davon wenn du als Tank deine Skillung auf null setzt. Blos Aggro ziehen.

Ich hab mir einen Vorschlag überlegt, traue mich aber nicht den ins Vorschlagsforum zu posten.

Vorschlag: Vogelscheuche
Beschreibung: Der Soldat bekommt eine Vogelscheuche die er positioniert und die Aggro der Mobs zieht. Dann kann er alle seine Fähigkeiten um 15-20% erhöhen und mitspielen
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Old 11th February 2009, 14:19     Antarius is offline   #24
Antarius
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Graue Horde

German server Mitra PvE
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Im Großen ung Ganzen hast du ziemlich recht. Unsere Aufgabe als Tank ist eindeutig nd klar definiert: Aggro ziehen und HALTEN. Das Halten ist unsere Hauptaufgabe. Ist schwierig genug, wenn einiger magier im Spellweaving die Mobs killen wollen...

Zum Thema Vogelscheuche kann ich nur auf den DT aufmerksam machen. Er hat dieses sogenannte "Aggro-Pet". Eine Fähigkeit allerdings, die den Gegner an den Tank "bindet" (siehe Bärenschamane - der kann dies) wäre nicht schlecht. Ansporn, Mob anspornen, Einschreiten, Hassende Hiebe reichen bei dem Dmg-Output von einigen Magiern einfach nicht aus.

Ein Tank im PvP ist ganz nett. Da auf Mitra meistens Capture the Flag gespielt wird bin ich normalerweise auch der Standartenträger. XD
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Old 19th February 2009, 18:30     Falkrian is offline   #25
Falkrian
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German server Asgard PvP-RP
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Bringt die Sturmklinge einem denn wirklich was, wenn man eigentlich nur mit Schwert und Schild kämpft?

Ich habs nie ausprobiert ...

Last edited by Falkrian; 19th February 2009 at 18:36..
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Old 19th February 2009, 18:49     Lutio is offline   #26
Lutio
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Nachtwind

German server Asgard PvP-RP
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laut der beschreibung "alle" nahkampfangriffe
Ich habe auch Hybrit geskilled... aber man kann schlecht erkennen wenn das ding anspring oder nicht... aber da ich nach dem skillen einen neuen crit rekord bei mir aufgestellt habe, denke ich mal schon das es geht.
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Old 19th February 2009, 18:59     Falkrian is offline   #27
Falkrian
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German server Asgard PvP-RP
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Na dann werd ichs auch mal versuchen, danke!
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Old 18th March 2009, 09:44     Bugu is offline   #28
Bugu
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Dark Sun

German server Asgard PvP-RP
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Hab wiedermal ein wenig aktualisiert und auf den neuesten Stand gebracht.

Liebe Grüße
Bugu
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Old 18th March 2009, 10:05     Belain is offline   #29
Belain
 


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nur eine kleine anmerkung: Vergeltung tickt nur hoch wenn der Spieler im Team der statt dem Wächter getroffen wird selbst kein Wächter ist. Und auch nur wenn es sich um physikalischen Schaden handelt, keinen Magischen Schaden.
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Old 18th March 2009, 10:41     Lutio is offline   #30
Lutio
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Nachtwind

German server Asgard PvP-RP
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Hea Bugu

ein anmerkung von mir auch.. bitte mal richtig lesen

"-Verbesserte Überattacke:
Skille ich nicht, ich arbeite mit Gegenschlag 2-4, der CD auf Überattacke passt eigentlich wie er ist, zudem ist diese Attacke nach Ausführung mit einem Malus von 5% Schaden für einige Sekunden behaftet."

-Verbesserte Überattacke:
Senkt die maluszeit ausgeskillt um 2 sec! nicht den CD! Aber die späteren 2,5% crit changse sind vernachlässigbar (denke aber das es noch geändert wird^^)
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