Hi,
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Originally Posted by Qruel
Gibt es eine spezielle Reihenfolge die man einhalten sollte oder wie man eröffnet?
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Ja und Nein. Das hängt auch vor allem davon ab, welche Fertigkeiten bzw Talente du hast.
Früh die eigenen langfristigen Buffs (dich selbst stärken) aktivieren, und dem Gegner schnell die Debuffs (also schwächen) drauf drücken.
Wichtig ist, dass du die Kombos verwendest, die da landen wo der Gegner keinen Schild (diese geschweiften Klammern) hat. In ein Schild zu hauen ist noch ok, aber bei 3 Schilden ist der Schaden stark reduziert.
Ab Stufe 15 kannst du zwischen zwei Kampfhaltungen wechseln, defensiv und sehr aggressiv.
Wenn du mit zwei Einhandwaffen kämpfst machst du die Kombo die beim Gegner Angst auslöst, dann wechselst du zur Raserei-Haltung und stichst dem Gegner in den Rücken. Wenn der Gegner aufhört weg zu laufen verlässt du wieder die Raserei-Haltung.
Wenn die eine Zweihandwaffe verwendest benutzt du den Angriff der den Gegner niederwirft, dann Raserei, usw..
Je nach Gegner reicht auch einfach warten bis die die rechte Seite aufmachen, dann kannst du auch ohne Angst-Machen / Niederwerfen auf Raserei wechseln und deine Hauptschadenskombo in die rechte Seite zimmern.
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Originally Posted by Qruel
Ich versuche schon mal zu unterteilen in die die mehreren Gegnern schaden machen und die die ich für einzelne Gegner benutzen kann.
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Kleiner Tipp: Geh in die Optionen und deaktiviere das automatische zum Gegner drehen.
Wenn du zwei Gegner hast und die recht nah bei einander stehen, dann schlag zwischen die beiden, dann triffst du beide.
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Originally Posted by Qruel
Macht es Sinn zwischen den Combos auch 'normal' zuzuhauen?
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Selten.
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Originally Posted by Qruel
Benutzt man auch Combos mit kleinerem Level? Also Version I, obwohl es schon Version II gibt?
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Ja.
Beispiele:
Die Parade des Tanzenden Stahls gibt dir +5 Schildbonus. Wenn du mit Parade II verfehlst bekommst du den Bonus nicht, und du musst 10 Sekunden warten bis du den Angriff neu versuchen kannst. Dann kannst du die Parade I machen um den Schildbonus zu bekommen.
Dann haben manche Angriffe total lange Kombo-Ketten, und die kleinere Stufen eine kürzere, und der Gegner hält sowieso nicht mehr so viel aus.
Oder dein Gegner hat die rechte Seite offen, und deine Haupt-Kombo hat nur 4 Sekunden Abklingzeit, aber so lange will man ja nicht warten. Dann machst du einfach die Kombo eine Stufe kleiner.
Für 2H Eroberer, die unterschiedlichen Stufen des Scheinangriffs (Finte) können alle den Verteidungsbonus auslösen (nur falls du das Talent dafür gelernt hast), und dem Gegner die Rüstung schwächen. Und die Kombo ist flott gemacht. Ist ganz praktisch wenn der Gegner alle Schild rechts hat und die Haupt-Schadenskombo blockiert, oder du in einer Gruppe bist, und die ganze Gruppe vom Rüstungs-Debuff profitiert.
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Originally Posted by Qruel
Wie ist es mit den Spezialisierungen auf 1 Hand oder 2 Hand? Bedeutet das, dass man nach der Spezialisierung mehr Schaden damit macht und mit der anderen weniger? Wie spezialisiert man sich? Vielleicht über Talente?
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Die Spezialisierung erfolgt über die Talente, du bekommst neue Angriffe oder andere Verbesserungen die meist nur entweder mit zwei Waffen oder 2H-Waffen funktionieren. Die nicht-Spezialisierung wird nicht geschwächt, kann aber irgendwann nicht mehr mit der Verbesserung mithalten.
Es gibt auch Talente die sowohl für 2H als auch DW (dual wield, 2 Waffen) funkioniert, das sind dann sogenannte Hybrid-Talentverteilungen.
Gruß,
Ys