Go Back Age of Conan Europe Forums > Community Forums > Deutsches Forum > Allgemeine Foren > Klassen Foren > Eroberer
Reload this Page Wie setzt man Combos richtig ein?
Reply
Old 7th January 2009, 08:55     Qruel is offline   #1
Qruel
 


Default Wie setzt man Combos richtig ein?

Hallo zusammen,

ich habe einen Eroberer angefangen und ich muss sagen er spielt sich eigentlich sehr leicht. Trotzdem kann ich nicht behaupten, dass ich weiß was ich da mache :-).

ZB. die Combos...
Gibt es eine spezielle Reihenfolge die man einhalten sollte oder wie man eröffnet?
Ich versuche schon mal zu unterteilen in die die mehreren Gegnern schaden machen und die die ich für einzelne Gegner benutzen kann.
Macht es Sinn zwischen den Combos auch 'normal' zuzuhauen?
Benutzt man auch Combos mit kleinerem Level? Also Version I, obwohl es schon Version II gibt?

Ich habe etwas gelesen zum Thema, aber es ist sehr mühsam wenn man noch nicht die ganzen Abkürzungen und Begriffe kennt.

Wie ist es mit den Spezialisierungen auf 1 Hand oder 2 Hand? Bedeutet das, dass man nach der Spezialisierung mehr Schaden damit macht und mit der anderen weniger? Wie spezialisiert man sich? Vielleicht über Talente?

Danke schon mal für eure Antworten.

VG Qruel
Reply With Quote
Old 7th January 2009, 09:42     Surfer is offline   #2
Surfer
 
   
Surfer's Avatar


Default

Hallo Qruel,

Gut dann werd ich dir mal einiges erklären.

Also beim Eroberer gibt es 3 verschiedene Skill-Bäume, da hätten wir zuerst den Allgemeinen-Baum, den Blutbad-Baum und den Schläger-Baum.

Der Blutbad-Baum konzentriert sich auf die Waffenauslegung 2x1 Hand(also 2 Klingen in deinen Händen), der Schläger-Baum auf 2Hand(also eine Waffe, die du mit beiden Händen tragen musst).

Weitere Unterschied ist das der Blutbad-Baum wesentlich mehr Schaden austeilt als der Schläger-Baum. Der Schläger-Baum hat dafür aber mehr CC´s(Stun, Fear, Knockback etc.), eine bessere Waffenreichweite und ein paar bessere Defensiv Möglichkeiten.

Kombos sind das Wichtigste in AOC nutze sie am besten immer, da diese wesentlich mehr Schaden machen als White Hits(Normale Schläge). Die Reihenfolge wie du deine Kombos einsetzt musst du für dich entscheiden, viel falsch machen kann man aber nicht.

Der Allgemeine-Baum enthält Offensive wie auch defensive Verbesserungen, der Standard den die meisten Eroberer haben sieht da ca. so aus --> Klick wobei du dich dann noch entscheiden kannst welche Haltung du skillen willst, die offensive oder die defensive, du kannst auch beide skillen aber das verschlingt zu viele Punkte meiner Meinung nach, man sollte sich schon für eine entscheiden


Falls noch weitere Fragen bestehen.....frag ^^

Last edited by Hanfmaster; 7th January 2009 at 09:50..
Reply With Quote
Old 7th January 2009, 10:08     Degwood is offline   #3
Degwood
Conqueror Cimmerian
   
Degwood's Avatar

Black Shadow

German server Aries PvP
Default

Hallo Qruel,

gerne versuche ich Deine Fragen aus meiner Sicht und Erfahrung zu beantworten.

Quote:
Gibt es eine spezielle Reihenfolge die man einhalten sollte oder wie man eröffnet?
Nein, die gibt es nicht, aber einen Vorschlag mache ich gerne.
Folgende Komboreihenfolge nutze ich im PvE mit meiner 2hand Waffe: „Parade des tanzende Stahls“ für den Schildbonus -> „Scheinangriff“ (später „Verbesserter Scheinangriff“) für den Debuff -> „Furioser Schlaghagel“ für Schaden -> kommt auf die Schilde den Gegners an – Zwischendurch, bei Elite Mobs z.B., die Wiederholung der Kombos „Parade des tanzende Stahls“ und „Scheinangriff“ (später „Verbesserter Scheinangriff“).

Über die 2 1-Hand, also Dualwield, kann ich nichts berichten, da ich von Anfang an mit einem 2-Händer bewaffnet war.

Quote:
Ich versuche schon mal zu unterteilen in die die mehreren Gegnern schaden machen und die die ich für einzelne Gegner benutzen kann.
Hmm, wieso ist das wichtig?
Der Bi-Händer macht, umgebungstechnisch, mehr Schaden, als die 2 1-Hand-Waffen – ist ja auch logisch

Quote:
Macht es Sinn zwischen den Combos auch 'normal' zuzuhauen?
Ja, allerdings. Wenn z.B. Deine Kombos noch Abklingzeit haben oder die Schilde des Gegners gerade da auf 3 sind, wo Du eine Kombo platzieren könntest. Um in so einer Situation Schaden machen zu können, schlägst Du einfach dort „normal“ zu, wo gar keine Schilde sind.

Quote:
Benutzt man auch Combos mit kleinerem Level? Also Version I, obwohl es schon Version II gibt?
Eigentlich nicht. Je höher die Stufe, desto mehr Schade richten die Kombos an.
Eine Ausnahme beim späterem Großgruppenspiel, sprich Raids, denn dort sollte man die „kleineren“ Kombos (Bereich 1-19) benutzen, weil die mehr Hass produzieren, damit die Mobs nicht auf die Caster und Heiler losgehen.

Quote:
Ich habe etwas gelesen zum Thema, aber es ist sehr mühsam wenn man noch nicht die ganzen Abkürzungen und Begriffe kennt.
Dieser Link könnte dann für Dich hilfreich sein: http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=2759

Quote:
Wie ist es mit den Spezialisierungen auf 1 Hand oder 2 Hand? Bedeutet das, dass man nach der Spezialisierung mehr Schaden damit macht und mit der anderen weniger?
Diese Frage ist nicht eindeutig zu beantworten.
Ein 2-Händer macht von Anfang an gut Schaden und ist mehr oder weniger gleichbleibend.
Bei Dualwield sieht das anders aus, da ist der Schaden zu Beginn eher gering, steigert sich aber mit der Zeit und übertrifft dann am Ende den Schadensoutput vom 2-Händer. Zumindest ist das meine Erfahrung!

Grundsätzlich solltest Du das spielen, was Dir gefällt, denn sowohl Dualwield, als auch 2-hand, haben ihre Vor- und Nachteile.

Quote:
Wie spezialisiert man sich? Vielleicht über Talente?
Ein klares Ja, siehe Antwort von Hanfmeister.

Ich hoffe, ich konnte Dir ein wenig weiterhelfen.
Falls Du weitere Fragen hast, dann stelle sie einfach

Gruß,
Degwood
Reply With Quote
Old 7th January 2009, 10:11     Ysura is offline   #4
Ysura
Conqueror Cimmerian
   
Ysura's Avatar

-

English server Hyrkania PvE-RP
Default

Hi,

Quote:
Originally Posted by Qruel View Post
Gibt es eine spezielle Reihenfolge die man einhalten sollte oder wie man eröffnet?
Ja und Nein. Das hängt auch vor allem davon ab, welche Fertigkeiten bzw Talente du hast.

Früh die eigenen langfristigen Buffs (dich selbst stärken) aktivieren, und dem Gegner schnell die Debuffs (also schwächen) drauf drücken.

Wichtig ist, dass du die Kombos verwendest, die da landen wo der Gegner keinen Schild (diese geschweiften Klammern) hat. In ein Schild zu hauen ist noch ok, aber bei 3 Schilden ist der Schaden stark reduziert.


Ab Stufe 15 kannst du zwischen zwei Kampfhaltungen wechseln, defensiv und sehr aggressiv.

Wenn du mit zwei Einhandwaffen kämpfst machst du die Kombo die beim Gegner Angst auslöst, dann wechselst du zur Raserei-Haltung und stichst dem Gegner in den Rücken. Wenn der Gegner aufhört weg zu laufen verlässt du wieder die Raserei-Haltung.

Wenn die eine Zweihandwaffe verwendest benutzt du den Angriff der den Gegner niederwirft, dann Raserei, usw..


Je nach Gegner reicht auch einfach warten bis die die rechte Seite aufmachen, dann kannst du auch ohne Angst-Machen / Niederwerfen auf Raserei wechseln und deine Hauptschadenskombo in die rechte Seite zimmern.


Quote:
Originally Posted by Qruel View Post
Ich versuche schon mal zu unterteilen in die die mehreren Gegnern schaden machen und die die ich für einzelne Gegner benutzen kann.
Kleiner Tipp: Geh in die Optionen und deaktiviere das automatische zum Gegner drehen.

Wenn du zwei Gegner hast und die recht nah bei einander stehen, dann schlag zwischen die beiden, dann triffst du beide.


Quote:
Originally Posted by Qruel View Post
Macht es Sinn zwischen den Combos auch 'normal' zuzuhauen?
Selten.


Quote:
Originally Posted by Qruel View Post
Benutzt man auch Combos mit kleinerem Level? Also Version I, obwohl es schon Version II gibt?
Ja.

Beispiele:

Die Parade des Tanzenden Stahls gibt dir +5 Schildbonus. Wenn du mit Parade II verfehlst bekommst du den Bonus nicht, und du musst 10 Sekunden warten bis du den Angriff neu versuchen kannst. Dann kannst du die Parade I machen um den Schildbonus zu bekommen.

Dann haben manche Angriffe total lange Kombo-Ketten, und die kleinere Stufen eine kürzere, und der Gegner hält sowieso nicht mehr so viel aus.

Oder dein Gegner hat die rechte Seite offen, und deine Haupt-Kombo hat nur 4 Sekunden Abklingzeit, aber so lange will man ja nicht warten. Dann machst du einfach die Kombo eine Stufe kleiner.


Für 2H Eroberer, die unterschiedlichen Stufen des Scheinangriffs (Finte) können alle den Verteidungsbonus auslösen (nur falls du das Talent dafür gelernt hast), und dem Gegner die Rüstung schwächen. Und die Kombo ist flott gemacht. Ist ganz praktisch wenn der Gegner alle Schild rechts hat und die Haupt-Schadenskombo blockiert, oder du in einer Gruppe bist, und die ganze Gruppe vom Rüstungs-Debuff profitiert.


Quote:
Originally Posted by Qruel View Post
Wie ist es mit den Spezialisierungen auf 1 Hand oder 2 Hand? Bedeutet das, dass man nach der Spezialisierung mehr Schaden damit macht und mit der anderen weniger? Wie spezialisiert man sich? Vielleicht über Talente?
Die Spezialisierung erfolgt über die Talente, du bekommst neue Angriffe oder andere Verbesserungen die meist nur entweder mit zwei Waffen oder 2H-Waffen funktionieren. Die nicht-Spezialisierung wird nicht geschwächt, kann aber irgendwann nicht mehr mit der Verbesserung mithalten.

Es gibt auch Talente die sowohl für 2H als auch DW (dual wield, 2 Waffen) funkioniert, das sind dann sogenannte Hybrid-Talentverteilungen.

Gruß,
Ys

Last edited by Ysura; 7th January 2009 at 10:14..
Reply With Quote
Old 7th January 2009, 12:02     Dragstor is offline   #5
Dragstor
Conqueror Cimmerian
   
Dragstor's Avatar

Tartaros

English server Fury PvP
Default

Für 2H brauchst du "nur" 4 Combos, diese kannst du nach Abklingzeit anordnen oder so das sie aufeinander aufbauen (idR ist der Combo mit der höchsten Abklingzeit auch der mit dem du starten solltest).

Parade des tanzenden Stahls -> höchster Rang Scheinangriff -> zweit höchster Rang Scheinangriff -> furioser Schlaghagel

Bei Castern kannst du PdtS weglassen da hier der Schildbonus unwirksam ist.

Für DW sieht anders aus, hier lösen die meisten Combos einen Effekt aus (Furcht, Buff oder Bewegungshemmung) was den Nutzen situationsabhängig macht.
Reply With Quote
Old 7th January 2009, 13:30     Beogawulf is offline   #6
Beogawulf
Conqueror Cimmerian

Sons of Odin

German server Mitra PvE
Default

Hi!

Ich glaube deine Fragen sind alle ja beantwortet worden.
Ich würde gern wissen ob du auf einem PvP oder PvE Server spielst. Denn auch das beeinflusst die skillung meiner Meinung nach.

Ich selbst hab meinen ERO auf max. Dmg mit 2 1-Händern geskillt.
So hast du bis zu 3 schadenskombos - 2 von rechts und eine von oben.
Damit komme ich in Raids auf fast doppeltsoviel ausgeteilen Schaden beim Totaldmg (schadenspunkte über eine gesamte Raidinstanz) als die 2H-Eroberer.

(Es gibt zwar immer wieder Leute die meinen "es gibt nur eine Skillung für den ERO und das ist der 2Hand-baum" - Zumindest für PvE seh ich das absolut nicht so)

Mit einer reinen 2x1Hand skillung wirst du im PvP allerdings nicht weit kommen, weil dir die devensivfähigkeiten und die CCs fehlen.
Wäre ich auf einem PvP-Server würde ich jedenfalls die 2Händer-Skillung bevorzugen.

lG beo
Reply With Quote
Old 7th January 2009, 15:15     Dragstor is offline   #7
Dragstor
Conqueror Cimmerian
   
Dragstor's Avatar

Tartaros

English server Fury PvP
Default

Seh ich etwas anders.
Also mit DW komm ich im PvP jetzt besser zu recht als mit 2H. Mag sein das GodS und Lifereg dich bei einem 1vs1 länger am Leben halten, gegen Nahkämpfer sogar leicht besser vom Dmg als DW, aber gegen Caster fehlt dann einfach der Burst-Dmg.

Als DW hast du recht hohe Chance mit KB -> Fear -> Frenzy + alle Dmg-Buffs + WW in den Rücken des Feindes.
Im Gruppenspiel verliert die Lifereg an Bedeutung da man meist eh genügen geheilt wird und Kriegsherr der bessere Support ist als z.B. Racheschild.
Reply With Quote
Old 7th January 2009, 19:13     Surfer is offline   #8
Surfer
 
   
Surfer's Avatar


Default

Meine 2x1Hand Erfahrung im PvP ist ebenfalls gut.

Viele rechenen gar nicht mit diesem krassen burstdamage was ihnen häufig zum verhängniss wird. Optimal läuft es, wenn ich den gegner erst mit meiner Kombo feare, dann mach ich alle Dmg sachen und und hau ihm die Kombo Wirbelwind um die Ohren mit 4k-5k DMG. Stoffies und mittlere rüssi träger sind damit sofort tot. DT´s, Wächter oder bei einem anderen Eroberer brauch ich dann noch ne 2 Kombo mehr, da muss ich dann aufpassen das ich kein CC abbekomme. Aber DT und Wächter machen eh kein Schaden, von daher is das nur halb so wild.
Reply With Quote
Old 7th January 2009, 22:08     Candahan is offline   #9
Candahan
Conqueror Cimmerian
   
Candahan's Avatar


German server Mitra PvE
Default

eine dw-skillung ist, wenn man nur pve macht eine gute wahl, man muss jedoch bedenken das man dann nur auf dmg ausgelegt sein sollte, weil der blutbad-baum weniger defensive möglichkeiten bietet.
da man mit dem hohen dmg als soldatenklasse schnell aggroprobleme bekommen kann, ist hier wiederum -hass equip erforderlich. nicht immer ganz toll wenn man dann sein t1 bzw. t2 equip zum teil zur seite legen muss oder nicht den vollen dmg fahren darf.

fürs pvp ist eine reine dw-skillung meiner meinung nach eher untauglich, da einfach wichtige cc's fehlen. man muss sich dann nur auf den fear verlassen, wenn die kombo aber daneben geht dann hat man einen relativ langen cooldown darauf. und die guten pvp-gegner kennen eben diese schwäche und tabben genau in dem moment zurück oder machen sich immun oder was auch immer. ähnlich ist es mit dem kb von dem 2-händer den man zusätzlich nutzen kann, der geht auch zu oft ins leere, vor allem bei nem assa oder barbaren und beim wächter funktioniert er nicht mal. das heisst es bleibt dann einem nur noch in def-stance zu kämpfen und da bleibt der burst-dmg auch mit 2 einhändern aus.

die 2-hand skillung hat zwar auch schwächen, ist aber im gesamten etwas ausgewogener. man kommt mit einer pvp-skillung genauso gut im pve zurecht.
das der dmg immer konstant bleibt beim 2-händer muss ich wiedersprechen.
im gegenteil, bei entsprechender skillung steigt der dmg im kampf und wird dann so hoch das er locker mit dw mithalten kann. da aber in raids nie ununterbrochen gekämpft wird und man immer wieder von neuem den dmg aufbauen muss, ist zwar der gesamtdmg niedriger, dafür hat man aber dann auch keine aggroprobleme. tanken ist nun mal kein job für eroberer in raids meistens nur als aushilfe und dafür kann man bei bedarf 1 punkt in "mob anspornen" investieren.
im pvp hat man genug möglichkeiten als 2-hand eroberer. burst-dmg bekommt man auch hin, wenn man mit den cc's umgehen kann und mit dmg-buffs arbeitet.

mein eroberer ist mit dem 2-händer quasi aufgewachsen, ich habe aber auch dw sehr intensiv getestet, von daher meine erfahrungswerte.

gruß canda!
Reply With Quote
Old 9th January 2009, 14:55     Beogawulf is offline   #10
Beogawulf
Conqueror Cimmerian

Sons of Odin

German server Mitra PvE
Default

Quote:
Originally Posted by Dragstor View Post
Seh ich etwas anders.
Als DW hast du recht hohe Chance mit KB -> Fear -> Frenzy + alle Dmg-Buffs +
Kickback mit einer reinen Blutbad skillung? das glaub ich nicht - außer ich habe bei 10 mal umskillen eine Fähigkeit im Blutbadbaum übersehen ;-)

Oder du hast eine Hybridskillung ;-)
Wenn du eine Hybridskillung hast - hatte ich auch mal um wenigstens PvP-lvl 1 zu erreicht - Dann glaub ich dir schon das du damit im PvP gut zurecht kommst. Ist mir auch so gegangen, aber mit der reinen Blutbadskillung + Allgemeinbaum hatte ich keine chance :-)


lG Beo
Reply With Quote
Reply

Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is Off
HTML code is Off


All times are GMT. The time now is 05:43.

Top

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2013, vBulletin Solutions, Inc.