C'est clair que les TOS ont vraiment besoin d'un bouclier vivant pour les protéger...
AoC est déjà le jeu où les soigneurs ont le plus gros DPS, alors rajoutez à ça l'impossibilité de les cogner parce qu'un "tank" use d'un talent détournant les dégâts vers lui...
Vous avez fumé ou quoi?
Je dis qu'il faut choisir entre CC et DPS. Point. Le mage (ou le soigneur) qui se spé DPS, il ne doit pas avoir de CC et doit compter sur ses amis pour survivre. Trois tanks "skillés" (puisque vous avez tous ce mot à la bouche) doivent empêcher les ennemis d'approcher en formant un barrage dynamique.
Quand à la remarque sur la suprématie des maraudeurs, dans ce type de jeu, elle est totalement fausse. Quiconque a joué un maraudeur en furtif dans une bataille (je ne parle pas d'un duel) sait que la fufu, elle ne tient pas 3 secondes quand tu t'approches de la mélée.
Pour ce qui est des duels, l'assassin serait un prédateur des mages et des prêtres. Certes. Et alors? Vous parlez de "pierre / papier /ciseau" à tout bout de champ, mais bizarrement, certains ne semblent pas accepter d'être vulnérables à une ou plusieurs classes.
On recopnnait bien les défenseurs du "skill pour les autres", dans les diverses interventions
