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Old 2nd May 2012, 12:42     Vehl is offline   #1
Vehl
Bear Shaman Cimmerian

Roaring Mushroom

French server Stygia PvP-RP
Default Events PvP Conquête

Bonjour,

Avec les différentes guildes issues du serveur Aquillonia (RP-PvP Anglophone) nous discutons d'event PvP possible. Quelques idées commencent a émerger mais nécessitent raffinage ainsi que les règles a établir. Donc toutes les critiques constructives sont les bienvenues afin de pouvoir rapidement programmer quelques event PvP.

Ce que nous voudrions c'est exploiter le contenu du jeu pour en créer des prétextes a un PvP type conquête territoriale. L'idéale étant d'avoir un objectif principal et des objectifs secondaires pour que selon l'équilibre des combats l'équipe la moins nombreuse ou la moins expérimenté, si elle n'a aucune chance de remplir un objectif principal puisse tout de même accomplir des objectifs qui rapportent des points.

Première idée: Capture & défense de drapeau

Zone: Royaume Frontaliers, coté cimmériens
Lieu: Village de Brandoc
But: Capturer et tenir le sanctuaire du Village
Nombres d'équipes: 3 équipes d'une dizaine de joueurs pour commencer serait déjà bien.

Les trois équipes se battent pour capturer le sanctuaire du Village. L'équipe qui le tiens pendant + de X minutes gagne X points.
Objectifs secondaires imaginable:
-Tuer le "chef" d'une équipe adverse (le "chef" serait défini a l'avance et serait donc un lourd)
-Détruire l'autel de la team qui défend
-Parvenir à contester le Sanctuaire
- ...

Deuxième idée: Boss-PvP (Ceci demande d'avantage de raffinage)

Zone: Prairies du Nord
Lieu: Carrière
But: Combattre pour la possession de la carrière, faire pop le golem et ensuite se battre pour la possession donc le tomber sans se faire wipe par le retour de l'équipe adverse.

Les problèmes qui se posent sont sur la capacité a reset du golem pour qu'une autre équipe le récupère ainsi que sur le retour du rez.

Autres idées sous le coude

-Des assaut de forteresse en petit comité. La Forteresse de nos amis Hyrkaniens pouvant servir a cela. Donc du 24 vs 24 en gros avec trébuchets d'un niveau adaptable en fonction de l'état des murs etc.
-Et puis reprendre l’initiative de Baldaar en organisant une suite de combat dans les instances Hyboria de bas niveau sous forme de Death Match. Plusieurs manches, l'équipe gagnante a "conquit" la zone. On pourrait imaginer qu'une Zone Conquise puisse être revendiquée par une autre guilde qui imposerait une soirée aux conquérant pour tenter de reprendre la zone (termes du combats a discuter)

Équilibrage :

Un certains équilibrage serait nécessaire pour rendre les combats le plus intéressant possible lors de ses évents. Deux idées pour équilibrer nous sont venus a l'esprit mais nous n'avons pas encore trouvé la solution idéal.

I : Limiter tous les joueurs au stuff accessible au R5.
>>> La question étant comment évaluer le stuff PvE

II : Définir un cumulé de lvl jcj max. Exemple: 60 lvl jcj autorisés. Soit 12 R5 ou 6 R10 et 6 R0.

Toutes idées constructive sur des problèmes non entrevue et si possible la façon de les solver seraient chouette afin d'avoir une scène pvp plus dynamique.
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Old 2nd May 2012, 13:05     Greshakei is offline   #2
Greshakei
Barbarian Cimmerian
   
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Anaôn

English server Fury PvP
Default

Le truc qui me vient tout de suite, c'est qui organiserait ?
Car c'est ça qui pose le plus de problème à mon sens, comment choisit-on l'évent ? Une seule personne organise et décide ?
Est-ce qu'on se mélangera entre guildes etc ou les camps seront plus ou moins fixes ?
Qui ferait ''l'arbitre'' ? ^^

Là j'avoue que j'ai pas de solutions comme ça :s


Par contre pour l'équilibrage, je suis contre la limitation de tel ou tel stuff, ça fait partie du jeu, en revanche, la limitation d'un lvl JcJ moyen ou d'un total de lvl JcJ par équipe me semble la meilleure solution, car on ne peut certes évaluer le stuff pve, mais globalement, un rang 2, même full stuff khitai, ne sera jamais aussi efficace qu'un R5+.
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Old 2nd May 2012, 13:57     Vehl is offline   #3
Vehl
Bear Shaman Cimmerian

Roaring Mushroom

French server Stygia PvP-RP
Default

L'organisation se ferait chacun de son coté. Trois guildes ou groupe de guildes se déclarent participantes et après c'est a eux de s'organiser pour être le nombre donné en suivant les règles données à la date donnée.
Pour le choix de l'évent le plus simple en premier et en discutant intra-guilde pour savoir ce qui motive la majorité parmi les trois (ou plus) pôles intéressés et participants.
Après a mon avis le plus agréable serait que chaque guildes intéressés se motivent pour former leur propre camp si ils ne sont pas assez nombreux pour être full. Cela afin de jouer en groupe avec les guildes avec lesquels nous avons tissé des affinités. Donc des camps plutôt fixes.

Pour l'arbitre, il n'y en aura pas besoin tant que les Lead de chaque camp parlerons entre eux en toute bonne foi et musèlerons les plus braillards de leur camp.
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Old 11th May 2012, 09:59     Nemenidas is offline   #4
Nemenidas
Barbarian Cimmerian
   
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Les Ecorcheurs

French server Stygia PvP-RP
Default

Coucou,

Excellente initiative, pour ma part un gros même très gros +1


Bàv
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Old 11th May 2012, 17:23     fleshhunter is offline   #5
fleshhunter
Barbarian Cimmerian

Les Ecorcheurs

English server Fury PvP
Default

Grande idée !. . .mais qu'en est il du loot et de l'or ? non car de nos jours c'est ça qui intéresse la populace.
Un dépôt de garantie de quelques pièces d'or remis à la guilde gagnante pourrait motiver les foules.
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Old 11th May 2012, 17:34     Vehl is offline   #6
Vehl
Bear Shaman Cimmerian

Roaring Mushroom

French server Stygia PvP-RP
Default

C'est une des pistes sur lesquels on réfléchit. Un système de Rançon / Butin ou quelque chose qui ressemblerait à des "paris" avec un système de cote pour qu'il y ait un peu d'enjeu.

A moins qu'on se laisse aller a la facilité d'une cagnotte pure et simple mais qui désavantagerais les groupes les plus faibles.

n'hésitez pas a poster vos idées
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Old 14th May 2012, 20:12     Saperlhipopet is offline   #7
Saperlhipopet
 
   
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French server Stygia PvP-RP
Wink

Première idée: Capture & défense de drapeau

Zone: Royaume Frontaliers, coté cimmériens
Lieu: Village de Brandoc
But: Capturer et tenir le sanctuaire du Village
Nombres d'équipes: 3 équipes d'une dizaine de joueurs pour commencer serait déjà bien.

Les trois équipes se battent pour capturer le sanctuaire du Village. L'équipe qui le tiens pendant + de X minutes gagne X points.
Objectifs secondaires imaginable:
-Tuer le "chef" d'une équipe adverse (le "chef" serait défini a l'avance et serait donc un lourd)
-Détruire l'autel de la team qui défend
-Parvenir à contester le Sanctuaire
- ...

ça me semble le plus simple à faire ( pour le moment )
mais le Hic c'est la population...
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Old 15th May 2012, 10:40     Vehl is offline   #8
Vehl
Bear Shaman Cimmerian

Roaring Mushroom

French server Stygia PvP-RP
Default

Oui clairement c'est le plus simple a faire. Et probablement celui qui sera lancé en premier. Les autres propositions sont des ébauches que nous avons émises pour varier les events pvp que nous souhaiterions proposer afin d'éviter de tomber dans une routine.

Pour ma part je ne pense pas que la population soit le plus gros problème. La motivation en revanche...

Pour cette event par exemple, il suffit de 3 groupes de 6 pour commencer a avoir quelque chose d'intéressant. Un peu plus serait sympa mais pas nécessaire. Histoire de casser un peu la routine des BGs. La difficulté étant de trouver un soir ou il n'y a pas de raid huhu
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Old 15th May 2012, 15:34     ankhsuntet is offline   #9
ankhsuntet
Tempest of Set Stygian

WarSoul(Ferox)Pandemonium

French server Ferox PvP
Default

je me suis inscrit pour jeudi, par contre inscrit en solitaire puisque plus guildé
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Old 15th May 2012, 17:26     Vehl is offline   #10
Vehl
Bear Shaman Cimmerian

Roaring Mushroom

French server Stygia PvP-RP
Default

Ça marche Ankhsuntet. Deux possibilité pour toi du coup, soit les équipes libres qui seront inscrite soit tu peux essayer de rejoindre une team FR. Les Écorcheurs m'ont dit qu'ils auraient peut être du mal a avoir un groupe complet et nous c'est aussi une éventualité possible.

Je te conseil la seconde solution, en équipe libre tu risques d'attendre d'avantage (priorité aux teams) et l'équilibrage d'une équipe libre vs premade risque d'être plus difficile.
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