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Reload this Page Modifications sur le Templier Noir (tiré des Suggestions)
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Old 26th March 2012, 23:02     Kesha is offline   #1
Kesha
Guardian Cimmerian
   
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- Asylum -

English server Crom PvE
Lightbulb Modifications sur le Templier Noir (tiré des Suggestions)

Ce qui faudrait surtout ce n'est pas réduire le cooldown du sceau du chaos mais :
- limiter vom à la posture de frénésie
- augmenter la haine des combos dt tels que l'offrande de sang pour qu'ils soient au même niveau sans leur filer la solution de facilité de rajouter +5% de haine dans le template comme les conqs
- ajouter un debuff haine dans le template comme la ruse pour les conqs dps
- réduire le temps de cast des buffs pour qu'ils soient instants afin que les dts puissent switch plus rapidement comme les conq et les gards

Et là ce sera équilibré par rapport aux autres classes de tanks.
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Old 26th March 2012, 23:38     Aelona is offline   #2
Aelona
Barbarian Aquilonian
   
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Returnin in Hyboria

English server Crom PvE
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Non, tant que le +125% de crit fonctionne avec surcroît de puissance impie, rien ne sera jamais équilibré avec le dt, vom en frénésie ou pas
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Old 26th March 2012, 23:50     Hartbjorn is offline   #3
Hartbjorn
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de la mousse et un steak

English server Fury PvP
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Plutot que limité vom a la posture frénésie, ce serait plus intéressant d'avoir des effets de proc en fonction de la posture.
Par exemple, en def, aucuns proc agressif; genre un boost haine, la possibilité d'un changement d'engagement instant, un renvoi de dégats raisonnable, un refresh ou raccourcissement du cd de certaines capacité défensives, etc...
En sans posture alors? Ben je sais pas, un peut des deux, mais a effet moindre

Mais bon, délicat équilibrage, et subtile révision de la mécanique des proc en perpective, pour que ça ne soit pas au final encore pire ^^

Last edited by Hartbjorn; 26th March 2012 at 23:55..
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Old 4th April 2012, 09:49     Nolenthar is offline   #4
Nolenthar
 
   
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Originally Posted by Hartbjorn View Post
Plutot que limité vom a la posture frénésie, ce serait plus intéressant d'avoir des effets de proc en fonction de la posture.
Par exemple, en def, aucuns proc agressif; genre un boost haine, la possibilité d'un changement d'engagement instant, un renvoi de dégats raisonnable, un refresh ou raccourcissement du cd de certaines capacité défensives, etc...
Quel intérêt ? à part construire un clone d'un tank déjà existant ?
Si quelque chose n'est pas cassé, ne le réparez pas. Il y a très peu de choses à changer sur un DT pour le rendre équilibré en PvP sans le casser en PvE. A l'heure actuelle l'aggro est équilibré entre gardien et DT sur une rencontre avec mitigation magique normale et équilibrée.
S'amuser à changer les procs au hasard, alors que l'équipe qui a créé l'aggro dans AoC a certainement disparu depuis des lustres (regarde comme il répare le conq vite) est une absurdité qui ne conduirait qu'à une chose : casser le DT d'une façon ou d'une autre (trop ou pas assez d'aggros).
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Old 4th April 2012, 10:14     Aelona is offline   #5
Aelona
Barbarian Aquilonian
   
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Returnin in Hyboria

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Heu, le dt est juste pas équilibré en PvE non plus, preuve en est qu'il faut dps pour prendre l'agro à un gardien, une génération de haine normale ne suffit pas.
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Old 4th April 2012, 10:40     Khyziss is offline   #6
Khyziss
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BladeRunner

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Oui, p'tet, mais juste rajouter des points de haine suffirait dans ce cas.

Pas besoin de toucher aux arbres de talents, ils sont très bien comme ils sont.
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Old 5th April 2012, 14:36     Nolenthar is offline   #7
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Originally Posted by Sygma View Post
Heu, le dt est juste pas équilibré en PvE non plus, preuve en est qu'il faut dps pour prendre l'agro à un gardien, une génération de haine normale ne suffit pas.
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Originally Posted by Khyziss View Post
Oui, p'tet, mais juste rajouter des points de haine suffirait dans ce cas.
La question étant combien et dans quelle mesure. A l'heure actuelle, grâce à son DPS, un DT va tenir l'aggro à un gardien (boss sans particularités diverses, sur un type Arbanus le garde n'a aucune chance). Ce DPS est généré par un tas de paramètre, dégâts magiques, drain de santé, dégats physiques, procs de VoM, crit, etc. La différence tient aussi du fait que les DTs ont appris à faire ce que beaucoup de classes de tank n'ont pas sû faire, à savoir focus sur le dps/crit.

Co tank avec un garde qui a 12% de crit chance et 5% de crit dmg, et fais la même chose avec un garde qui se trimballe à 19% de crit et 20% de crit damage, ce sera pas la même histoire sur l'aggro.

Si tu enlèves tout ce DPS, je peux t'assurer qu'aucun développer n'arrivera à te trouver la formule magique pour mettre l'aggro au niveau auquelle elle est maintenant, en bien ou en mal. Soit le DT sera le roi incontesté de l'aggro sur n'importe quel boss, soit il sera au niveau du brute conq.

Donc c'est ce que je dis, changez rien vous allez tout péter, et sérieusement pour des pug minigames ça n'en vaut pas la peine
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Old 5th April 2012, 14:56     Anzu is offline   #8
Anzu
Modérateur
   
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French server Ferox PvP
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C'est la seconde fois que je déplace hors des Suggestions une discussion qui n'y a pas sa place. C 'est aussi la dernière.
__________________
Short cuts make long delays.
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Old 7th April 2012, 11:00     Sylvaelysse is offline   #9
Sylvaelysse
Dark Templar Aquilonian
   
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- Asylum -

English server Crom PvE
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Roh kesha tu vas te faire gronder par les chats. T'façon il faudrait enlever l'invul et le triple détournement au gardien tant qu'on y est.
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