Ein weiterer interessanter Post von unserem Entwickler Twicer!
Noch einmal Hallo!
Das Ressourcen und Gebäudebau Team hat in letzter Zeit hart an einer Reihe von Verbesserungen der Handwerksfähigkeiten, Ressourcen Spielfelder und Belagerungsschlachten gearbeitet und ich dachte mir, es ist mal wieder Zeit für ein Statusupdate.
Zuersteinmal - wir haben eine Menge an Kollisionsfehlern, die in der Welt verteilt waren behoben. Unglücklicherweise hat das deutlich länger gedauert als wir geplant hatten und es war unsere Hauptpriorität zusammen mit einigen Abgabefehlern der Ressourcensammelquests.
Den Status betreffend, lasst mich zuerst erklären, dass jeder Patch, den wir aus unserem Entwicklerbüro freigeben zuerst eine Woche auf den Testlive-Servern getestet wird bevor er veröffentlicht wird und damit die Testlive-Server so arbeiten wie geplant patchen wir einmal die Woche. Das bedeutet am Ende, dass es bis zu zwei Wochen dauern kann, bevor eine Fehlerbehebung die Liveserver erreicht.
Ich verweise außerdem auf meinen ersten Post in dem ich euch sagte, dass wir die meisten der Veränderungen innerhalb der nächsten Wochen fertig bekommen werden. Auch wenn wir einen Teil der Fehler beheben konnten und den Alchemists Cache eingeführt haben, so wundern sich sicherlich einige von euch, was mit den weiteren versprochenen Dingen passiert ist und das ist der Grund, wieso ich diesen Text hier verfasst habe:
Seltene Ressourcen sind sehr selten zu finden
Die seltenen Ressourcen, die man durch Abbau erhält (wie beispielsweise Zinn und Obsidian) haben eine Chance von 1% pro Ressourceknoten. Außerdem kann man sie von den Zufallsbegegnungen erhalten, die einen beim Abbau unterbrechen. Dies wird sich nicht ändern und es funktioniert. Ich kann verstehen, dass euch die Chancen sie zu bekommen zu niedrig vorkommen, aber unser Datamining zeigt, dass sie im erwarteten Bereich sind (ohne die Chance der Zufallsbegegnungen mit einzuberechnen)
Man kann Ressource X nicht abgeben
Wir hatten einige solcher Probleme und arbeiten ohne Unterlass daran sie zu beheben.
Häuten und Weben ist "nutzlos"
Wir haben Pläne diese Fähigkeiten benutzbar zu machen - Zeitschwierigkeiten zwangen uns sie zu veröffentlichen ohne ihre richtige Funktionalität implementiert zu haben (andernfalls hätten sie andere Handwerksfähigkeiten komplett daran gehindert zu funktionieren). Häuten und Weben sollen die schon vorhandenen Ressourcen veredeln. Ich kann leider kein genaues Datum für diese Änderungen geben.
Blaue Rezepte Fortschritt (Waffenschmied / Rüstungsschmied)
Alle Gegenstände wurden erzeugt, sowie auch die dazugehörigen Rezepte. Wir arbeiten noch daran den korrekten Codesupport fertig zu bekommen, um dies nutzbar zu machen, aber ich denke wir sollten bald bereit sein.
Handwerksfähigkeiten verlernen
Ich kann zwar kein genaues Datum nennen, aber das ist ein essentielles Feature und wir arbeiten mit Nachdruck daran, es so schnell wie möglich fertig zu bekommen.
Händler und Lehrer in Gildenstädten
Mit dem nächsten Update für Testlive werden Händler und Lehrer in den Gildenstädten auftauchen.
Stadtleben in den Städten
Wächter werden damit beginnen eure Festung zu bewachen mit dem nächsten Testlive-Patch, um Eindringlinge abzuhalten - weitere NPCs werden bald folgen.
Alchemieressourcen
Der Alchemists Cache, den wir vor kurzem integriert haben, sollte es den Alchemisten ermöglichen ihre Kunst weiter auszuüben. Es hat funktioniert, aber es war niemals als finale Lösung für Alchemisten gedacht. Neue statische Ressourcen in den Ressourcen und Städtebaugebieten werden gerade fertiggestellt und wir werden sie hoffentlich beim nächsten TestLive Update mit aufspielen können. Skorpionöle beispielsweise sollten eigentlich schon immer von... naja... von Skorpionen erhältlich sein.
Entfernen von Zufallsbegegnungen
Was die Zufallsbegegnungen betrifft, werden wir die neue Ressourcen und Städtebau Bevölkerung hinzufügen und gleichzeitig diese störenden Dinger entfernen.
Renovierung von Architekturen
Zwar kann ich leider noch keinen Zeitraum dafür angeben, aber ich kann euch ein wenig mehr über das erzählen, was wir in Betracht ziehen:
Totems, die Gruppenboni in einer gewissen Reichweite produzieren, Wegpunkte, um Gruppenmitglieder und/oder sich selbst zu teleportieren, Verbesserungen der Gildenstädte wie z.B. Statuen, Flaggen, etc.
Kosten der Handwerksfähigkeiten
Die Kosten für Handwerksfähigkeiten wurden weiter reduziert - Alchemisten beispielsweise sollte es möglich sein einen geringen Profit zu erzielen, wenn sie ihre Tränke verkaufen. Außerdem wurde das Verhalten beim Abgeben von Gegenständen beim Lehrer verändert - der Lehrer wird nicht mehr länger eure Meisterstücke für sich behalten, sondern sie inspizieren und euch dann wieder aushändigen.
Juwelenschneiderei
Viele Posts über Juwelenschneiderei und Nerfs. Einige Anpassungen für die Edelsteine werden umgesetzt sein, sobald das Sytemdesign abgeschlossen und implementiert ist, das wird nicht alle Edelsteine betreffen, aber es wird einige Änderungen geben, um die Edelsteine richtig zu gewichten.
Ich werde mich bemühen in Zukunft noch mehr Updates für euch zu organisieren, sobald wir mit diesen vorangekommen.