Jo, grad beim Aggrodot darf im idealfall eigentlich keine auslöseverzögerung sein, was mit einem hinlaufen beim wechsel nicht klappen kann. Wenn da ne assa bombe, HoX Aoe, Necro Chill oder der gleich grad da crittet, läuft der Boss rum. Oder mal wieder einer der Punkte nicht sauberauslöst. kostet alles mehr Zeit als wenn das Gold Team 5 Sekunden früher losläuft, deswegen hat sich das bei uns so etabliert.
@MAnticore
Theoretisch reicht ein CCler. Trotzdem sind bei uns alle angehalten, dass Ding im Auge zu behalten. Erreichen kann man das letzlich dadurch, dass man den Boss mittig auf eine Bahn setzt und das Add immer erst kurz vor der Mitte der Bahn cct. dadurch läuft es die halbe Bahn einmal hin und wieder zurück, was realtiv lang dauert. Wenn man es zusätzlich noch snart, braucht es ewig. Man muss die CCs dann natürlich timen und Hoxe dürfen sich dann theoretisch auch nicht einfach so verwandeln wenn das ad woanders ist und den Stun geskillt haben.
Last edited by Zatochi; 18th August 2012 at 14:14..
Am besten ein "Haupt-CCler" kümmert sich drum und sagt kurz an, wenn er nichts mehr frei hat. Dann übernimmt CCler 2 den nächsten und nichts überschneidet sich.
Jedes Add hat seine eigene Bewegungsrichtung. Wird es dabei cc´ed dann bewegt es sich kurzfristig (bis zur "Ecke" seiner Bahn) zurück um dann erneut seine normale Bewegungsrichtung aufzunehmen. Dies geht allerdings nur wenn das Add die 50% seiner "Wegbahn" noch nicht überschritten hat! Ist ein Add einmal über die hälfte seiner Bahn dann stoppen CC´s das Add zwar kurzzeitig, aber es ändert seine Bewegungsrichtung nichtmehr! Dies tut es dann erst wieder auf der nächsten Bahn innerhalb der ersten Hälfte der Bahn.
muss mich bei dir entschuldigen die mechanik stimmt prinzipiell schon noch, es gibt noch eine zusätzliche mechanik wie man das symbol nach der 50% auch noch irgendwie wie zurück kriegt aber wie das genau funzt kannch leider net sagen