Приветствую вас нас страницах очередного выпуска новостей от разработчиков, который на самом деле является ничем иным, как второй, наиболее интересной, частью ежегодного летнего опроса - а именно, его результатами!
Тысячи из вас приняли участие в опросе и ответили на массу вопросов, чтобы поделиться своим мнением обо всех аспектах игры «Age of Conan». Честно говоря, первым из выдающихся результатов опроса стало то, что почти 80% из тех, кто начал отвечать на его вопросы, ответили на все из них! Учитывая, что всего было около 70 вопросов, мы сочли, что это было огромной тратой сил для каждого из вас! Мы крайне благодарны вам за уделенное нашей игре время и внимание при ответе на наши вопросы и высоко ценим возможность получения столь развернутых откликов от наших игроков.
Разумеется, у вас были для этого отличные стимулы, и скоро в новостях сообщества мы непременно объявим имена счастливых победителей. Ну, а теперь, давайте посмотрим, что же вы все нам рассказали!
Итак, кто же отвечал?
Более, чем у 77% опрошенных имеется по несколько персонажей 80-го уровня, а еще у 10% - есть хотя бы один такой персонаж, так что на вопросы отвечали по-настоящему преданные проекту игроки. Опрошенных попросили распределить свои предпочтения относительно контента игры, и вот что получилось. Оценка получена исходя их распределения, так что чем она ниже, тем более важна была эта область игры для отвечавших.
- Командное PvE получило оценку 3.3
- Одиночное PvE получило оценку 3.6
- Рейдовое PvE получило оценку 3.7
- PvP в мини-играх получило оценку 5.2
- PvP в открытом мире получило оценку 5.7
- Ремесло получило оценку 5.7
- PvP в гильдиях получило оценку 6.2
- Ролевые игры получили оценку 6.8
Более 70% респондентов указали тот или иной тип PvE в качестве своего основного интереса, в то время как оставшие 30% указали в качестве приоритетного режим PvP.
Мнения относительно контента
Согласно результатам опроса, все типы PvE в большинстве получили оценки в категориях «Приносящий удовольствие» и «Отличный», а победителем стали командные подземелья, для которых 82% оценок были положительными и лишь 3% отрицательными.
Рейды всех уровней также получили неплохие оценки, ни один из не набрал более 10% отрицательных отзывов. Самым популярным среди рейдов оказался рейд третьего уровня, которому 70% дали положительные оценки, а также рейд четвертого уровня (68%) и рейд второго уровня (62%). Замкнул список рейд первого уровня (62%). Рейды получили очень небольшое количество «средних» оценок, и большинству они, похоже, нравятся.
Среди подземелий, которые вы бы хотели видеть в числе контента для персонажей максимального уровня, уверенно лидировали Убежище Пылающих Душ, Черный замок и Амфитеатр Карутонии.
Среди подземелий, которые, как вы считаете, должны подвергнуться улучшению и переработке, явным победителем стали Ониксовые палаты, хотя и Черный замок, и Убежище здесь также набрали много голосов.
Мы задали вопрос о ваших предпочтениях в том, что касается нашего подхода к контенту, и вот какими были результаты. Вопрос предполагал расстановку по порядку, а потому снова: чем ниже оценка, тем больше голосов набрал тот или иной вариант.
- Увеличение числа одиночных подземелий для персонажей максимального уровня получило оценку 3.0
- Увеличение числа командных подземелий для персонажей максимального уровня получило оценку 3.3
- Увеличение числа одиночных динамических подземелий получило оценку 3.6
- Увеличение числа командных динамических подземелий получило оценку 4.1
- Добавление режимов повышенной сложности к существующим подземельям получило оценку 4.4
- Преобразование существующих командных подземелий в одиночные подземелья получило оценку 4.6
- Изменение и переработка существующих подземелий получило оценку 5.0
Вам также, похоже, пришлись по вкусу загадки и головоломки для командного решения из Чертогов Крома - более чем 75% опрошенных ответили, что хотели бы видеть больше подобного контента.
Наиболее популярными по времени продолжительности оказались подземелья, на прохождение которых требуется 30-35 минут, а также те, пройти которые можно за 45 минут - 1 час.
Совершенно неудивительно, что наиболее популярной причиной для прохождения подземелий являются получаемые награды, однако и элемент развлечения уверенно набрал здесь 33% голосов.
Что интересно, вопросы о риске и наградах в нормальном режиме и режиме повышенной сложности показали, что вы действительно жаждете своих наград и любите играть на сложном режиме. Каждое из подземелий повышенной сложности набрало не более 15% отрицательных оценок в данном вопросе (а среди подземелий обычной сложности только Ониксовые палаты с результатом всего 22% нарушили эту закономерность). Так что, в целом, вы достаточно удовлетворены предлагаемыми наградами.
Подземельями, которые по вашему мнению, обладают лучшими наградами были признаны дворец Юнь Жау, Кан-Пагода и Небесный некрополь. Наименее популярными в этом списке были два квартала Пайкана, однако, даже они с этой точки зрения были признаны глубоко удовлетворительными. Ни для одного из подземелий отрицательных отзывов о наградах не оказалось больше, чем положительных. А для нас будет полезно знать, какие из подземелий считаются игроками не настолько привлекательными, как «лучшие из лучших», ведь именно это выступает решающим фактором привлекательности для участников.
Вашими любимыми командными подземельями оказались Крепость Атцеля, Зибалуку, Загадочные камни Яга и Ардаширский форт, а самым нелюбимым стала Пещера Порока.
Лучшим одиночным подземельем был признан Остров Железных Статуй, вплотную к которому приблизилось Убежище Изменника.
Наиболее привлекательным рейдовым подземельем стала Твердыня Тот-Амона, а вслед за ней Цитадель Черного круга и Нефритовая цитадель. Яхмар оказался наименее популярным местом.
Игроки также довольны балансом новых рейдовых сражений, все из которых уверенно получили оценки в категории «то, что надо», и ни одно не было названо слишком легким.
Вы все также очень порадовали наших дизайнеров, дружно согласившись с основными характеристиками заданий в игре. Большинство высоко оценило сюжеты, элементы случайностей в повторяемых заданиях, многоуровневые задания, достижимые цели, указатели активных заданий и, разумеется, вновь подтвердило, насколько важны для вас награды.
По вашим оценкам в игре в настоящее время достаточно хорошо развита система перемещений - 42% высказались за то, что она идеальна, а еще 40% посчитали ее хорошей, но хотели бы увеличения количество точек телепортации.
Мнения о режиме PVP
Тут мы столкнулись со всем разнообразием мнений, существующих относительно режима PvP. Как уже было видно из опросов, проведенных в предыдущие годы, среди игроков нет единственного, легко идентифицируемого, любимого типа PvP, хотя мини-игры вновь выиграли, как в целом по всем участникам опроса, так и среди указавших PvP своим приоритетом в игре.
В итоге типы PvP оказались расставлены вами следующим образом (первая оценка по всем участникам опроса, вторая - среди указавших PvP своим приоритетом):
- Мини-игры получили оценку 1.98 в целом, 2.12 по выборке
- Осады получили оценку 2.57 в целом, 2.51 по выборке
- Общий PvP в открытом мире получил оценку 2.64 в целом, 2.52 по выборке
- Постоянный PvP в открытом мире получил оценку 2.81 в целом, 2.88 по выборке
Отвечая на вопрос, чего бы вы хотели добавить в игру, игроки продемонстрировали крайне широкий диапазон мнений. Что интересно, результаты для обеих групп были одинаковыми. То есть среди почитателей PvP и PvE общие приоритеты оказались одними и теми же с незначительной разницей в долях процентов.
- Появление новых мини-игр 21.8% (22.1%)
- Появление нового мультифракционного игрового поля с постоянным PvP 21.5% (21.4%)
- Появление ранговой системы арен 19.2% (19.6%)
- Изменение механики осад 13.7% (14.0%)
- Появление системы фракций для PvP в открытом мире 10.7% (10.2%)
- Появление новых зданий и конструкций 8.8% (8.3%)
- Изменение механики системы последствий 4.1% (3.9%)
Что касается остальных вопросов, то явное большинство в 75% согласилось, что готово принять более низкие ограничения по численности на осадах, если это улучшит работу контента. Игроки не могли определиться, нужно ли отделять осады от городов гильдий и делать из них отдельные модули типа подземелий, однако более 50% ответило, что прежде чем они смогут выразить свое мнение, им необходимо больше информации по данному вопросу.
По потенциально спорному вопросу роли прогресса в ролевой игре для PvP мы получили в некоторой степени удивительные результаты. Возможно, этот вопрос не настолько спорен, насколько он порой кажется судя по форуму игры! Мы спросили «Согласны ли вы в принципе, что снаряжение и прогресс в ролевой системе должны увеличивать силу в PvP?» и явное большинство в 66% ответило «да». Любопытно, что это значение оказалось лишь ненамного выше для выборки из тех, кто выразил наибольший интерес к PvP, среди которых число ответивших «да» составило лишь немногим более 67%.
В дополнение к этому 49% игроков сочли, что имеющийся баланс развития силы «именно тот, что надо», в то время как 21% объявили его дающим недостаточно силы, а 30% заявили, что он дает слишком много. Разница для групп, предпочитающих разные стили в игре, снова были минимальной. Мнения по данному вопросу не отличились в зависимости от предпочтений.
Также мы задали вопрос об альтернативном развитии, на который 50% из вас ответили, что их все устраивает, и что ветераны должны иметь преимущество. Чуть менее, чем 30% из вас сказали, что у них должно быть преимущество, однако в настоящий момент оно чересчур велико, а чуть более, чем 20% посчитали, что его необходимо значительно уменьшить. Даже среди тех из вас, кто счет эту проблемой, требующей решения, мнения в отношении того, как это сделать наилучшим образом, разделились почти поровну. Ни один из предложенных вариантов не набрал явного большинства голосов.
70% высказались в поддержку системы PvP-флагов, которая бы разрешила дуэли и другие формы PvP строго по взаимному согласию, и мы всерьез рассматриваем возможность реализации этой системы с появлением технологии единого сервера.
И наконец, в вопросе о предпочтительной конфигурации мини-игр не оказалось явного победителя, т.к. форматы 6х6 и 12х12 получили практически равное количество голосов. Без преувеличений! Голоса загадочным образом разделились в отношении почти ровно 50 на 50.
Разумеется, остается еще вопрос баланса классов в PvP... так что же вы сказали нам о нем?
Баланс и все с этим связанное
Это одна из самых интересных задач системных дизайнеров, а потому говорить о балансе классов в подобного рода играх всегда интересно. Дизайнеры обычно жалуются, что отзывы игроков часто бывает трудно обрабатывать из-за неизбежной необъективности последних и симпатиях к своему любимому классу. Тем интереснее видеть отзывы наших самых преданных игроков непосредственно отраженными в аккуратных статистических выкладках.
Игроков попросили дать оценку каждому из классов. По пятибальной шкале с двумя средними, одной «сбалансированной» и двумя маргинальными характеристиками.
Первым интересным результатом стало то, что абсолютное большинство игроков считает свой собственный класс сбалансированным. Отфильтровав результаты по классу, который респонденты указали своим основным, мы увидели, что более 85% ответов легли в среднюю («сбалансированную») оценку, когда при ответе на вопрос о собственном классе!
Согласно же общим, неотфильтрованным результатам для всех классов оценка оказалась относительно близко от отметки «сбалансирован», и все классы в среднем получили оценку выше отметки «сбалансирован». А это значит, что игроки считают все классы в игре сбалансированными и, по меньшей мере, даже немного перекаченными. Что, в свою очередь, интересным образом означает, что в среднем игроки считают все прочие классы более мощными, чем их собственный.
Так как же, в целом, оценили классы? Вот, как распределились средние оценки по шкале от 1 до 5:
- Следопыт получил оценку 3.8
- Ассасин получил оценку 3.7
- Темный паладин получил оценку 3.6
- Демонолог получил оценку 3.6
- Страж получил оценку 3.5
- Некромант получил оценку 3.4
- Медведь-шаман получил оценку 3.4
- Слуга Сета получил оценку 3.1
- Жрец Митры получил оценку 3.1
- Варвар получил оценку 3.0
- Завоеватель получил оценку 2.9
- Вестник Ксотли получил оценку 2.8
Честно говоря, мы не рассчитывали, что оценки практически всех классов окажутся настолько ровными. В целом, разница между наиболее сильным и наиболее слабым, по мнению игроков, классами оказалась существенно меньше, чем мы ожидали.
А потому ни один из классов нельзя считать особенно «недобалансированным». Мы не вполне уверены, что это может говорить о восприятии игроками PvP баланса. Некоторые классы, например, в списке оказались ниже просто потому, что они в действительности показали ровно средний результат в голосовании. К примеру, класс «Варвар» получил почти 70% голосов в пользу того, что является «сбалансированным». Последнее также верно для классов «Жрец Митры» и «Слуга Сета». Те классы, что в списке оказались над ними, являются более сильными, а те, что под ними, - более слабыми.
Таким образом, для всех классов верно мнение об их чрезмерной силе при оценке «сбалансирован» для собственного класса. Только классы «Вестник Ксотли» и «Завоеватель» не смогли в полной мере воспользоваться преимуществом голосов из категории «слишком сильный», и команда дизайнеров уже начала размышлять над тем, почему так получилось, так что эти два класса претерпят определенные PvP-изменения.
Этот раздел оказался крайне интересным для нас, и с его результатами можно будет очень плодотворно поработать. Было также любопытно наблюдать, как, в целом, игроки безошибочно голосовали за тот или иной класс.
Расстановка приоритетов
Одним из наиболее интересных разделов стал также тот, в котором мы попросили игроков оценить важность внесения новых элементов в игру, начиная с самых важных для них. Ответы на этот вопрос традиционно интересуют команду больше всего, и вот какими они были.
Поскольку вопрос предполагал расстановку по порядку, в очередной раз: чем ниже оценка, тем больше голосов набрал тот или иной вариант. Это общие результаты всех опрошенных. В целом, приоритеты очевидным образом были смещены в сторону PvE, учитывая, что 70% ответивших указали PvE как приоритет в игре. Интересно, однако, что контент однозначно превосходит системные изменения, когда речь заходит о том, чего бы Вам хотелось добавить в игру.
- Новый командный контент 4.63
- Новый одиночный контент 4.65
- Новый рейдовый контент 5.45
- Система поиска групп 6.16
- Система достижений 6.17
- Дома для игроков 6.25
- Новый контент для гильдий 6.6
- Новые мини-игры 7.24
- Новые PvP-системы (фракции, и т.д.) 7.49
- Ранговая система арен 7.53
- Новый PvP-контент в открытом мире 7.71
- Новый ролевой контент 8.10
Итак, вот вы и заглянули внутрь себя самих и своих товарищей по игре. Еще раз хочу поблагодарить вас за предоставленные отзывы, они действительно являются значительным подспорьем для разработчиков. Полученные результаты не отвечают на все поставленные вопросы, однако дают знания и помогают понять, в чем нуждаются и о чем мечтают наши самые преданные игроки.
До встречи через месяц
Это письмо получилось намного длиннее, чем планировалось, однако мы решили, что это вполне оправданно, поскольку по результатам опроса нам открылось так много идей, каждой из которых нам хотелось с вами поделиться.
Мы с удовольствием наблюдаем за тем, с каким энтузиазмом были восприняты недавние значительные изменения в игре. Система множественных специализаций оказалась крайне популярной, а новые версии старых подземелий пришлись по вкусу игрокам. В июле команда продолжит работу над новым мини-дополнением. Летом, разумеется, не обойдется без того, чтобы большая часть команды как следует провела свои отпуска и подзарядила батарейки, чтобы хватило сил выпустить это мини-дополнение к концу этого года.
Мы с нетерпением ждем момента, когда можно будет раскрыть подробности о его месте действия и содержании. Очевидно, что выход проекта «The Secret World» оставил нашу PR-команду без сил в этом месяце, однако мы полагаем, что возможность рассказать вам побольше о мини-дополнении нам представится уже очень скоро.
А пока - вот вам кое-что для поднятия аппетита от нашей арт-команды...
Увидимся на поле боя!