¡Esta actualización pone a vuestra disposición una plétora de nuevos contenidos, aventuras y jugabilidad para jugadores de niveles 50 a 80! The Savage Coast of Turan incluye un campo de juego nuevo, dos instancias para juego en solitario, una instancia en grupo y una nueva incursión. El nuevo contenido está directamente relacionado con la película Conan el bárbaro para que los jugadores tengan ocasión de conocer a algunos de sus personajes y puedan hacerse con algunas de las armaduras y armas que pueden verse en la gran pantalla.
La Costa de Ardashir – nuevo campo de juego para niveles entre 50 y 55La ciudad de Ardashir y el territorio circundante, incluidas partes del litoral del mar de Vilayet, ofrece a jugadores comprendidos entre los niveles 50 y 55 un novedoso campo de juego a cielo descubierto con más de cincuenta aventuras e innumerables horas de diversión. Desde aquí los jugadores podrán acceder a las nuevas instancias en solitario, en grupo y de incursión que se incluyen en el pack de aventuras “The Savage Coast of Turan”.
Los jugadores podrán viajar a la salvaje costa de Turán hablando con la PNJ Tali, que se encuentra en las calles de Khemi.
La Mano del muerto – nueva instancia en solitario para niveles de 50 a 80Esta dinámica instancia de juego en solitario se ajusta al nivel del jugador (entre 50 y 80) y ofrece una sucesión de misiones relacionadas con la línea argumental que los jugadores irán desvelando en el interior y en los alrededores de la ciudad de Ardashir.
Además de la aventura principal de esta isla, también hay muchas otras aventuras secundarias que los jugadores podrán emprender, disfrutando así de varias horas de aventuras adicionales y una oportunidad para explorar la extensa isla habitada por los piratas de la Hermandad Roja.
Para empezar las misiones principales de “La Mano del muerto” hay que hablar con el pirata Artus en Ardashir.
La Isla de las Estatuas de hierro – nueva instancia en solitario de nivel 80Esta instancia en solitario de nivel 80 está relacionada con la historia original “Shadows in the Moonlight”, de Robert E. Howard. El mismísimo Conan visitó en una ocasión esta isla desierta situada en el mar de Vilayet, y en ella descubrió horrores ancestrales y una bestia que habría matado a cualquier otro hombre menos capaz. Ahora los jugadores podrán viajar a esta misma isla... si se atreven.
Para emprender la aventura de la “Isla de las Estatuas de hierro” hay que hablar con el curador de Erlik en el templo de Erlik.
El fuerte de Ardashir – nueva instancia grupal de nivel 80El fuerte de Ardashir, con sus ornamentadas columnas, bóvedas y murallas, se alza imponente sobre la ciudad de Ardashir y domina el extremo derecho de la bahía que se abre al mar de Vilayet. ¿Qué secretos encierran sus formidables muros? ¿Se ha originado en el interior de este inexpugnable castillo la conspiración de la que solo se habla en susurros por las tabernas de Ardashir? Es probable que nunca se halle respuesta a esta pregunta, pues, ¿quién sería lo bastante insensato como para entrar sin permiso en este fuerte y enfrentarse a los soldados y bestias de guerra que custodian el castillo y sus galerías subterráneas?
Esta es una instancia totalmente nueva que supone un reto para un grupo de jugadores de nivel 80, con especial hincapié en los encuentros contra jefes en localizaciones tan variadas como visualmente impactantes. Su dificultad puede compararse a la que entrañan las instancias grupales más desafiantes de Khitai.
El templo de Erlik – nueva instancia de incursión de nivel 80Este templo, construido en oro y mármol, rinde tributo a Erlik, la suprema deidad de Hirkania. Erlik es un dios de la muerte y la nigromancia, y se dice que sus adeptos están versados en las artes de la magia negra. Nadie sabe con certeza qué conjuras urden los sacerdotes de Erlik, pues celebran todos sus rituales tras las doradas puertas del templo. Pero algunos dicen que su intención es despertar una antigua maldad, y los gritos que se oyen por las noches procedentes del interior del templo bien podrían ser de desdichadas víctimas inocentes sacrificadas en sangrientos ritos para honrar a Erlik.
Esta nueva instancia de incursión de nivel 80 contiene no menos de tres jefes nuevos e innumerables enemigos, y supone un desafío ligeramente inferior al de las incursiones de grado cuatro.
Además del nuevo contenido, la actualización también incluye varias modificaciones y mejoras a otros contenidos y campos de juego ya existentes, como cambios en animaciones y ajustes en los daños infligidos por la mayoría de los combos:
CAMPOS DE JUEGO
Campos de los muertos- Se han ajustado los márgenes de niveles y la ubicación de enemigos para facilitar el viaje.
- Se ha ajustado la cantidad de experiencia y dinero que se obtienen en muchas aventuras.
- Se han efectuado mejoras en el flujo de aventuras y situaciones en todo el campo de juego.
- Se han añadido varias misiones nuevas.
- Se han corregido varios errores.
Montañas eiglofianas- Se han ajustado los márgenes de niveles y la ubicación de enemigos para facilitar el viaje.
- Se ha ajustado la cantidad de experiencia y dinero que se obtienen en muchas aventuras.
- Se han efectuado mejoras en el flujo de aventuras y situaciones en todo el campo de juego.
- Se han añadido varias misiones nuevas.
- Se han corregido varios errores.
Mazmorras de misiones del destino- Hemos remozado la jugabilidad en las instancias de misión de destino de los niveles 30, 50 y 60 (Subterráneo de Rito Sangriento, Cuevas de hielo y Cavernas benditas).
- Los encuentros con jefes de las tres instancias también han sido rediseñados. ¡Ahora son mucho más interesantes y divertidos!
J/J
General- Si un jugador muere en J/J, ahora tiene cierta probabilidad de generar algo de dinero.
Sangre y Gloria- Ahora los jugadores soltarán un recurso aleatorio además de un objeto al azar.
Minijuegos- Si te apuntas a un minijuego como parte de un grupo o te unes a uno habiendo iniciado sesión, tu grupo ya no se dispersará cuando empiece el minijuego, sino que serás tú quien abandone el grupo (si aceptas empezar el minijuego).
CAMBIOS EN EL SISTEMA DE COMBOS
General- Se ha resuelto un problema por el que un iniciador de combo infligía un daño demasiado bajo.
- Se ha resuelto un problema por el que algunos tipos de armas solo infligían un 75-80% de daño blanco durante la secuencia de combo.
- Los golpes de los finalizadores de combos se sincronizan con más precisión entre servidor y cliente.
- Los finalizadores de combos ya no te impiden moverte en ningún momento. No obstante, si te mueves el combo se anulará.
- Hemos cambiado la distribución de daño para combos de múltiples golpes. Este cambio garantiza que cada golpe represente el tiempo invertido en su animación individual.
- Se han corregido varios errores de diversa importancia.
- Se ha reducido el coste en vigor de la mayoría de los combos.
Cambios en la animación- Se han normalizado entre clases y sexos todas las animaciones de impacto de cargas. Ahora duran todas 0,9 segundos, y el daño se inflige a los 0,45 segundos. Las animaciones de impacto de cargas ya no tienen restricciones de movimiento, por lo que pueden omitirse en cualquier momento.
- Se han normalizado entre sexos todas las animaciones de ataque sigiloso.
- El último golpe de un finalizador de combo se ha normalizado para personajes masculinos y femeninos.
- Ahora las animaciones de la mayoría de los finalizadores de combo deberían ser más breves.
- Dada la nueva distribución de daños durante el finalizador de combos, hemos tenido que eliminar las imágenes clave de impactos dobles y cercanos. Esto no afecta al daño total infligido por el combo.
Mejoras en el tiempo de recuperación inicial
Arquetipo ladrón- Golpe astuto: todos los rangos se han fijado en 10 segundos de recuperación.
- Golpe cruel: todos los rangos se han fijado en 10 segundos de recuperación.
Arquetipo soldado- Golpe enfurecedor: todos los rangos se han fijado en 10 segundos de recuperación.
- Golpe enfurecedor brutal: todos los rangos se han fijado en 10 segundos de recuperación.
- Herida enfurecedora brutal: todos los rangos se han fijado en 10 segundos de recuperación.
- Herida enfurecedora: todos los rangos se han fijado en 10 segundos de recuperación.
Asesino- Todos los rangos de Golpes veloces y Pecados de la carne se han fijado en 3 segundos de recuperación.
Bárbaro- Todos los rangos de Ciclón de acero y Trastorno se han fijado en 3 segundos de recuperación.
- Todos los rangos de Carnicero y Trastorno se han fijado en 3 segundos de recuperación.
- El tiempo de recuperación de Decapitación se ha cambiado a 30 segundos (antes eran 40).
- Todos los rangos de Remolino se han fijado en 50 segundos de recuperación (antes eran 60).
Chamán oso- El tiempo de recuperación de todos los rangos de Golpe sagaz se ha reducido a 3 segundos.
- El tiempo de recuperación de todos los rangos de Golpe censor se ha fijado en 10 segundos.
- El tiempo de recuperación de todos los rangos de Abrazo del oso se ha reducido a 20 segundos.
Conquistador- El tiempo de recuperación de Saja sangrienta y Sitiar (solo la versión de 1 hora) se ha reducido a 3 segundos.
Templario oscuro- El tiempo de recuperación de todos los rangos de Ayuda de sangre y Socorro carmesí se ha fijado en 3 segundos.
Guardián- El tiempo de recuperación de Superación y Contrapeso se ha reducido a 3 segundos.
- El tiempo de recuperación de Arco destelleante se ha reducido a 3 segundos.
Heraldo de Xotli- El tiempo de recuperación de Pilar de la llama infernal y Fuego esclavizante se ha fijado en 50 segundos (antes eran 60).
- El tiempo de recuperación de Golpes del infierno y Muerte apresurada se ha reducido a 3 segundos.
- El tiempo de recuperación de Suplicio de cuerpo y espíritu se ha reducido a 20 segundos.
- El tiempo de recuperación de Lanza de fuego se ha reducido a 30 segundos (antes eran 120).
Explorador- El tiempo de recuperación de Puñaladas hábiles se ha fijado en 3 segundos.
Daño de combos
Debido a las animaciones más cortas, hemos modificado los siguientes combos:
Asesino- Remolino mortal
- Capullo de tumba
Bárbaro
Chamán oso- Aplastar armadura/Gruñido asilvestrado
Conquistador- Ataque con finta/Ataque con finta mejorado
- Guardia del acero danzarín/Desbandar
- Brecha/Desbandar
- Remolino
Explorador- Disparos rápidos
- Disparo penetrante
- Rompelíneas
- Salva de fuego
Guardián- Venganza sangrienta
- Ataque titánico
- Golpe de la tormenta
Heraldo de Xotli- Pilar de la llama infernal/Fuego esclavizante
- Golpes del infierno/Muerte apresurada