Go Back Age of Conan Europe Forums > Community Forums > Русский Форум > Общий форум > Приключения в Хайбории
Reload this Page Письмо от директора игры - январь 2011
Reply
Old 28th January 2011, 08:59     Tarib is offline   #1
Tarib
Senior Community Manager
   
Tarib's Avatar


Funcom Письмо от директора игры - январь 2011

Сейчас, когда внедрение Dreamworld уже близко к своему завершению, мне бы хотелось переключить ваше внимание на то, что же ждет нас дальше. В предыдущих письмах в общих словах уже упоминалось о подготовке нового контента. Одной из его частей станет серия новых подземелий для одиночной игры, которыми вскоре смогут насладиться игроки. В прошедшем году одиночные игроки не могли похвастаться обновлениями в этой области, так что мы решили исправить досадное упущение. Командные подземелья, как и рейды, по-прежнему являются источником удовольствия для множества игроков. Однако, следовало бы предложить что-то и тем, кто иногда желает играть в одиночку, но сделать этот контент более динамичным и насыщенным по сравнению с рядовыми заданиями.


Новый одиночный контент

В отношении к этому вопросу большинство было единодушно - свежий одиночный контент в дополнение к виллам и тому подобным вещам, а также что-нибудь интересное для достигших 80 уровня будет отличным обновлением игры - и мы решили не откладывать это в долгий ящик. Так что давайте взглянем на него чуть внимательнее.


Убежище Изменника

Начнем с одиночного подземелья 80 уровня в Кара-Коруме, получившего название Убежище Изменника. Сюжет ряда заданий, относящихся к этому месту, связан с Алым кругом и Последним легионом и разворачивается вокруг предполагаемого приверженца крайних взглядов из рядов Круга, Тянь-бая. Два задания являются нейтральными для сторонников любой фракции и могут быть выполнены каждым из игроков. Будут также специальные задания для сторонников как Алого круга, так и Последнего легиона. Так что у всех будет достаточно причин наведаться в Убежище. Мы спросили дизайнера Питера Лавуа-Маскота и сценариста Жала Пельерена о том, чего следует ожидать от этого подземелья.

«Мы стремились задать непростую задачу одиночным игрокам, которая бы не сводилась к тупому убийству кучи монстров и, возможно, босса», - объясняет Питер. - «Мы хотели сделать подземелье по-настоящему интересным, и попытались применить новые приемы при его создании, чтобы для каждого из классов опыт не входил в конфликт со стоящим перед игроком испытанием. Тянь-бай - искусный иллюзионист, создавший в убежище нечто вроде лабиринта. А это значит, что мы внесли в подземелье чуть больше задач, напрямую связанных с окружающим миром, которые помогут испытать вас вне зависимости от того, к какому классу принадлежит ваш персонаж. Вас ждут три разных схватки, хотя одна из них является скорее противостоянием с местом, чем с персонажем или монстром, а также те самые задачи из окружающего мира. Их выполнение должно занять у вас минут тридцать-сорок.»

«Ну, может, чуть дольше в первый раз!» - предупреждает Жан. - «Первые несколько раз у вас, возможно, уйдет на них чуть больше времени, пока вы не освоите кое-какие тактические приемы и трюки, с помощью которых вам будет легко преодолевать ловушки Тянь-бая и справляться с его приспешниками.»

«Пожалуй, это правда!» - подтверждает Питер. - «Убежище создавалось как непростое испытание, и оно неуловимо меняется с каждым новым прохождением, так что несмотря на то, что вам не придется каждый раз узнавать его заново, оно заставит вас не терять бдительности и не рассчитывать на то, что пройти его так уж легко.»

А что насчет наград?

«Мы думаем, игрокам понравится это место, так как мы постарались внимательно выслушать их и дать им именно то, о чем они просили. После очередного прохождения подземелье блокируется на 12 часов, так что навещать его можно раз в день. Это, а также то, что пройти его не так просто, означает, что команда системщиков щедро позволила нам раздавать неплохие награды. Помимо нескольких новых предметов, в этом подземелье можно также получить почетные знаки и знаки признания, а схватка с главным боссом принесет в награду редкий трофей - каждый раз после победы в ней. А если вам очень повезет, то есть небольшой шанс получить также и второй трофей.

Выражу надежду, что это хорошая причина регулярно наведываться в это подземелье!»


Брешь и Забытый город

У Врат Кхитая появятся два новых динамичных подземелья из серии автоматической генерации контента для игроков уровней 40-80. На этот раз дизайнер Тим Готшолк присоединился к Жану, чтобы чуть подробнее рассказать нам об этих новинках.

«В каждом из этих подземелий можно будет выполнить по три задания», - начинает рассказ Тим. - «В обеих локациях есть по основному сюжетному заданию, которое после первого выполнения заменяется на задание с возможностью повторного выполнения раз в день. Помимо этих заданий имеются еще два других задания, также с возможностью повторного выполнения.»

«Брешь рассказывает о мятежном гирканце, провозгласившем самого себя ханом и решившем, будто следует попытаться атаковать Кхитай через бреши в стене. Настоящий хан, Менудзин, с которым игроки уже встречались ранее у Врат, обращается к ним с просьбой расстроить планы этого выскочки, поскольку считает открытое нападение на Кхитай безрассудством.»

«Это отличное место, условно относимое к подземельям, так как на самом деле действие там происходит на открытом воздухе. Я считаю, оно внесет приятное разнообразие в череду подземелий, где игрок находится в ограниченном пространстве.»

«Забытый город переносит вас в заброшенный город, похороненный в песках. Игроки окажутся среди нескольких давно затерянных душ, обнаруживших, что бессмертие, возможно, вовсе не столь привлекательно, как им казалось.»

«Мы попытались применить кое-что из того, чему научились, и постарались придать немного иной вкус повторяемому контенту,» - продолжает мысль Жан. « Так что несмотря на то, то динамичные зоны, возможно не столь наполнены событиями, как некоторые другие подземелья, мы смогли достичь неплохих результатов, и дополнить картину новыми штрихами, как например, периодическая смена плана камеры или очень короткие анимационные вставки, которые в сочетании друг с другом добавляют чуть больше разнообразия в повторно выполняемые задания.»

«В каждом из подземелий игроков ждут по три одиночных схватки», - подтверждает Тим, - «и мы постарались их также сделать чуть-чуть поинтереснее. Мы использовали тот самый подход, о котором упомянул Жан, и разложили многие элементы на составные части. С повторяемыми заданиями такая проблема возникает постоянно, так что мы стараемся сделать так, чтобы их было интересно повторять, а также, чтобы они не навевали скуку и после десятого выполнения.»

«Эти подземелья должны стать хорошим дополнением к уже имеющимся виллам и дать игрокам отличную возможность раз в день наведаться туда и отвлечься от выполнения заданий основного сюжета.»


Системная проверка

Однако, до сих пор мы говорили лишь о контенте, а чем же в этом месяце была занята команда, отвечающая за системную часть проекта? Они, главным образом, продолжали размышлять о системах управления толпой. «Мы провели некоторый анализ», - объясняет руководитель команды Эйнар Форсев, - «и сейчас полностью заняты работой над серией изменений, которые мы собираемся сделать. Не забывая про роль данной системы в режиме PVP, мы хотим все же сделать из нее динамичную тактическую силу, в противоположность той роли «сдерживания», которую она выполняет сейчас. Мы бы хотели передать эти изменения в открытое тестирование сразу после того, как завершится интеграция Dreamworld, так что окончательные подробности будут раскрыты в момент, когда мы будем готовы к запуску на тестовом сервере.»


В завершение

И это все на текущий месяц. Если все сложится удачно, то через месяц в это самое время мы с вами будем переживать полномасштабную интеграцию Dreamworld, и готовить почву для нового контента, о котором сегодня узнали, а также для новых командных подземелий.

Помимо упомянутых ранее системных изменений мы также чуть подробнее поговорим о дальнейшем векторе развития для PVP-контента. С выходом в свет новой мини-игры и системы формирования команд из очередей, мы сейчас как раз размышляем о том, куда двигаться дальше, и будем готовы обсуждать это в следующем месяце!
Reply With Quote
Old 15th February 2011, 12:38     CONAN-GOVNO is offline   #2
CONAN-GOVNO
 


Angry

ВАШ Age of Conan ГОВНО ПОЛНОЕ ЗРЯ ТОЛЬКО 200 РУБЛЕЙ ПОТРАТИЛ!!!ГРАФИКА КОШМАРНАЯ ТАКАЯЖЕ КАК В ИДИОТСКОЙ Anarchy Online КОЗЛЫ!!!!!!!!!
Reply With Quote
Old 15th February 2011, 12:39     CONAN-GOVNO is offline   #3
CONAN-GOVNO
 


Lightbulb

Играйте лучше в D&D Online
Reply With Quote
Old 15th February 2011, 15:51     ne-X-us is offline   #4
ne-X-us
Tempest of Set Stygian
   
ne-X-us's Avatar

F-E-R

English server Crom PvE
Default

Иди уроки учи. :d
Reply With Quote
Reply

Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is Off
HTML code is Off


All times are GMT. The time now is 14:38.

Top

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2013, vBulletin Solutions, Inc.