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Old 22nd September 2010, 23:58     matriel is offline   #1
matriel
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Ombres et Flammes

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Question Que pensez-vous de ce template éclaireur spécialisation Arc et JcE/JcJ ?

Salut,

Voici un template inspiré par l'ancienne génération des templates éclaireur et que je voudrais adapter à la nouvelle génération. Je dois vous avouer que je suis un peu perdu, alors si vous avez un template éclaireur spé Arc et JcE/JcJ cela m'aiderait grandement.

Constantine m'a dit de ne rien mettre dans l'arbre général car la progression parallèle la remplace.

http://forums.jeuxonline.info/attach...1&d=1285159223

Merci par avance de me répondre.
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Old 23rd September 2010, 01:51     matriel is offline   #2
matriel
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Ombres et Flammes

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Je l'ai finalement changé pour celui-ci. J'espère qu'il est correct car je l'ai fait moi-même.
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Old 23rd September 2010, 07:56     Lychee is offline   #3
Lychee
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French server Stygia PvP-RP
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Hello, donc pour un template Pve/Pvp voila mon avis sur ton dernier template en essayant de t'expliquer

Constantine qui te dit de ne rien mettre dans le général, je dirais "pas d'accord"
Ce n'est pas essentiel, la progression parallèle te rajoute bien un anti Fear/Clouage mais tu n'aura aucun anti Kb (des résistances en pp mais c'est tout). Donc sens de l'équilibre ( en général) peut être une compétence a aller chercher si tu fais du jcj.

Après si tu es un archer qui utilise rarement ton épée alors 'coups rapides' ou la fin de branche 'immolation' bof si tu joue un peu a l'épée je trouve cher d'aller chercher 'immolation' surtout si tu met pas au moins 1 point dans le coup de bouclier ( ou alors tu es 2 armes dans ce cas j'ai rien dit )

Coté Malandrin ça se tient, allez chercher 'destruction de ligne' est intéressant, booster les dot avec fleches barbelés, j'aime. 'Action d'évitement' un plus très appréciable en pve/pvp.

On voit que tu ne t'es pas spec 'piéges' ( pas de 'maitre piégeur', de piége KB 'objet piegé' ou de 'piege rapide' voir de 'piége épuisants') mais pourquoi pas

Donc en gardant l'esprit de ton arbre:
* concentration intérieur : je trouve cela inutile (tu économise 5 points que tu peux remettre dans les pièges par exemple (très utile en pve comme en pvp)
* 'Immolation' bof cher surtout avec art de survie juste avant, cible a abattre par contre c'est marrant. En économisant 6 points tu peux aller chercher anti Kb en général ( dans une optique pvp)

Enfin voila en gardant la base que tu as fais ce que l'on peut changer, après y'a du bon et du mauvais
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Old 26th September 2010, 16:17     matriel is offline   #4
matriel
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Ombres et Flammes

English server Crom PvE
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Salut Lychee,

Merci beaucoup pour ton explication détaillée. C'est vrai que sens de l'équilibre est un atout majeur du maraudeur, et il est possible que je le prenne quand je referai mon template. En revanche, je me sers beaucoup d'immolation, même s'il semble que ce sort ait été diminué de puissance. Effectivement, je ne suis pas spécialisé en pièges, bien qu'ils soient pratiques dans certains cas, mais j'ai d'autres sorts à monter en priorité. Je garde donc ton point de vue pour mon prochain template, en particulier chercher sens de l'équilibre pour le JcJ.

Amicalement,

matriel
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Old 6th October 2010, 13:53     aodren is offline   #5
aodren
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Loups Solitaires

French server Stygia PvP-RP
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Je confirme ce que dit Lychee, le perk anti ccest vraiment bien pour économiser des points, mais je conseil de prendre Sens de l'équilibre.

Ce qui suit ne sont pas des critiques, mais disons suggestions personnelles :
Archer d'élite
* Concentration intérieur est pour moi useless, on ne met pas 1h pour envoyer les combos.
* Piège à jambe, je dirais qu'1 point suffit car soit il l'enlève avec un anti cc soit tu auras le temps de partir ou reculer pour dps.

Malandrin
* Objet piegé est vraiment bien, bien mieux que le fear Immolation, celui-ci peut être enlevé par un anti cc alors que le piège ne se voit pas et donc ne sera pas évité.


Après, pour le reste ce sont des choix personnels.
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