Lösung aller probleme:
PvP-Ränge geben hauptsächlich skills (aktive und passive..wie in daoc zb.), die man nur in als pvp markierten zonen einsetzen kann - damit nicht jeder eher pve orientierte spieler pvp machen muss für raids etc. und meinetwegen auch bischen gear, aber untergeordnet, damit auch nicht jeder eher pvp orientiere spieler pve machen muss (trotzdem sollte pve/craften den besseren gear abwerfen).
PvE bzw. craften is für gear..nen bischen PvE hat noch niemandem geschadet und nur pvp zu machen und da alles bekommen zu wollen is wie ich find blödsinn nur hat leider wow in der mmo branche eingeführt, dass man egal bei was immer alles bekommen "muss" *juhe*
diese ansätze mit man muss mit jedem teil des spiels (pve und pvp) immer alles bekommen is doch einfach müll. nen mmo besteht aus pve und pvp, klar mag man das eine mehr, dass andere weniger..trotzdem sind mmo's keine counterstrike gschichtln und wenn man "alles" erreichen will, sollte man auch alle bereiche des spiels nutzen müssen bzw. dazu angehalten werden.
schade, dass heutige mmo's zu 99% nur auf items setzen und gute alte system wie in daoc, wo man seinen char wirklich weiter entwickeln konnte kaum umgesetzt werden. weg des geringsten wiederstands halt..tja
