Update Notes - 29. Oktober
Allgemein
- Verschiedene Probleme, die zu Abstürzen und Fehlern führten, wurden behoben.
- Zahlreiche Exploits wurden behoben.
- Die Trunkenheitsanimation wird nun auch im Sitzen abgespielt.
- Alle Reaktionsschaden- und Heilungsedelsteine können ihren Effekt jetzt nur noch alle 5 Sekunden proccen.
- Der Logout-Timer wurde von 30 auf 15 Sekunden verringert.
- Weibliche Charaktere bewegen ihren Kiefer nicht mehr, wenn sie nicht sprechen.
- Nach einer Änderung der Spracheinstellungen auf dem Client werden nun alle Fähigkeiten-/Fertigkeiten-/Magie-Objekte in der korrekten Sprache angezeigt.
- Bei gespiegelter rechter Maustaste friert der Mauszeiger nicht mehr ein.
- Die folgenden Emotes funktionieren nun für männliche und weibliche Charaktere: jubeln, aufgeregt_klatschen, aufgeregt (früher tanzen_w), flirten, riesig, benommen, wegstoßen und Trance.
- Männliche Charaktere, die das Emote "klatschen" ausführen, haben nicht mehr zwei überlagerte Animationen.
- Die OOC-Chatgruppe wurde korrigiert. Man kann nun mit allen Spielern in allen Instanzen des aktuellen Spielfeldes sprechen.
- Verschiedene Fehler im Feldhandbuch wurden korrigiert.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den man unter Wasser nicht ertrank.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei einigen Spielern zufällig Klicks zu hören waren.
- Gute Nachrichten für Partylöwen man kann sich jetzt ordentlich betrinken!
- Deutlich abwechslungsreichere Kampfmusik. Abhängig vom aktuellen Spielfeld wird eine andere Kampfmusik abgespielt.
- /stuck überprüft jetzt, ob ihr euch bewegen könnt, bevor versucht wird, euch zu befreien.
- /follow sollte nun auch nach einem Gebietswechsel funktionieren, wenn man Mitglied einer Gruppe ist.
- Ein Sprung ins Wasser verbraucht keine Ausdauer mehr.
- Der Abmeldevorgang wird jetzt abgebrochen, wenn man sich bewegt.
- Der zuletzt gespielte Charakter ist jetzt nach der Anmeldung in der Charakterauswahl markiert.
- Das Emote "brennend" sollte bei weiblichen und männlichen Charakteren nun die gleiche Länge haben.
- Viele Zauber der Raid-Endgegner ignorieren jetzt Sichtlinienabfragen. Man kann ihnen also nicht mehr ausweichen, indem man sich hinter Säulen oder ähnlichen Hindernissen versteckt.
- Gegen viele der Zauber, die von Raid-Endgegnern gewirkt werden, ist nun keine volle Immunität mehr möglich.
- Ist ein Charakter angetrunken, gibt er nun entsprechende Geräusche von sich.
- Die Fähigkeit "Suchen" kann auf dem Rücken eines Reittieres nicht mehr ausgeführt werden.
- Bei einem Sprung mit Anlauf dürfte die Animation nicht mehr einfrieren, wenn die Taste für die Vorwärtsbewegung kurz vor der Landung losgelassen wird.
- Wird das Emote "folgen" von einem weiblichen Charakter ausgeführt, erscheint nun eine entsprechende Animation.
- Betrunkene Spieler haben keinen Zugriff auf obszöne Emotes mehr.
- Wenn man ins Wasser springt, werden alle Aktionsanimationen abgebrochen.
- Die Emotes "durstig" und "Kopf schütteln" sollten nun auch bei weiblichen Charakteren korrekt animiert sein.
- Das Emote "kauern" dürfte nur noch einmal in der Emote-Liste aufgeführt sein.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den sich zwei Spieler, die gleichzeitig einen Gebietswechsel vollziehen, anschließend nicht mehr sehen konnten.
- Sieben Emote-Animationen wurden überarbeitet, um Clipping-Probleme zu beheben.
- Ein Problem, das auftrat, wenn man sich auf einer Brücke versteckt, wurde behoben.
- Werden "Schleichen" und "Ausruhen" gleichzeitig gestartet, denkt der Client nicht mehr, dass der Charakter beides tut. Das Schleichen sollte nun korrekt abgebrochen werden, wenn man sich ausruht.
- Wenn ein Team einen NPC tötet, wird der Freshkill-Zähler nicht von einem toten Charakter abgezogen, da der Charakter keine EP für den Kill bekommt.
- Der reaktive Heil-Proc "Pulsierende Wacht" wurde verändert und hält jetzt länger an. Außerdem wurde die Heilung pro Tick angepasst, damit die Gesamtheilung gleich bleibt.
- Wiederbelebung wird nun nur auf dem nahegelegensten Wiederbelebungspunkt möglich sein (keine Fahrkarte mehr für den Todeszug). In den Rohstoff und Städtebaugebieten wird es jedoch weiterhin möglich alle gefundenen Wiederbelebungspunkte zu verwenden
- Lehrer für Handwerksfähigkeiten (um die Handwerksfähigkeiten zu entfernen) wurden neben den normalen Wiederbelebungspunkten in Brandoc, Caenna und Nakaset platziert.
- Einige Rechtschreibfehler in Quests wurden behoben. Wenn man während dem springen springt, wird nun wieder die Geschwindigkeit des Sprintens beibehalten. Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte das der Charakter seine synchronisierung verlor wenn man während eines Kampfes mit der Maus lief.
- Das allgemeine Gameplay in der Zisterne wurde verbessert. Das Verhalten der Endgegner wurde verändert und es wurde ein neuer Endgegner hinzugefügt.
- Die stygischen Tanzschritte reagieren jetzt besser.
- Spezialtänze wurden verbessert.
- Weibliche Charaktere in der Charaktererstellung auf Testlive sollten jetzt so erscheinen wie sie früher aussahen.
- Die Kanalisation von Tarantia ist jetzt eine Gruppeninstanz. Die Mobs darin respawnen nicht mehr.