16. Juni Update Notes
Spielercharaktere
Archetyp
- Für eine Reihe von Effekten, der Archetypen Magier und Soldat, wurden verschiedene Bonizähler hinzugefügt
- Alle Ressourcensammeltalente sollten jetzt die richtige Berufsendung im Namen haben ( Beispiel: "Du brauchst Holzfällerei um diese Aktion auszuführen")
- Die Ansporn Fähigkeiten kann nun gelernt und auf einen NPC angewendet werden, der noch keine Aggro auf den Spieler hat. Man muss sich im Kampfmodus befinden, um diese Fähigkeit auslösen zu können
- Die Boni für die Standard-Schurkentalente Verkleidung, Ablenkung und Bergbewohner, werden nun korrekt entfernt, sobald der Charakter die Talente verlernt hat
- Es ist nicht länger möglich Zauberweben zu beginnen, während man klettert oder schwimmt. Falls man sich versteckt oder kriecht, während man zauberwebt, wird man dieses Status sofort verlassen
Assassine
- Verrottetes Fleisch wirkt jetzt als getrennter Malus für jeden Spieler
- Lotus Waffen wirken jetzt als getrennter Malus für jeden Spieler
Bärschamane
- Die Rüstung zerstören I+II+III Kombos haben jetzt eine verbesserte Optik und Klanguntermalung
Eroberer
- Es ist jetzt möglich Truppen anspornen auszulösen während Feuergewebe aktiv ist
Dunkler Templer
- Die Seelenbarriere-Zauberzeit wurde von drei auf eine Sekunde verringert
- Der Cooldown für Unheiliger Pesthauch III wurde auf 20 Sekunden festgesetzt
- Der Unheilig-Malus für alle Kombos wurde auf 5% geändert und die Dauer der Malusaktivität wurde auf 25 Sekunden festgesetzt
- Die Manakosten für folgende Zaubersprüche wurde um 50% reduziert
- Aura des Todeszorns (Rang 1 - 4)
- Aura der Infusion (Rang 1 - 5)
- Pakt der Pestilenz (Rang 1 - 4)
- Pakt des Krieges (Rang 1 - 3)
- Pakt des Todes
- Pakt der Unverwundbarkeit (Rang 1 - 3)
- Pakt der Rache
- Lebensraub (Rang 1 - 5)
Demonologist
- Flammenwogen macht nun mehr Schaden pro Intervall
- Die Animation für Unheiliger Hass wurde etwas verlangsamt
- Ein kleinerer Fehler im Zauberweben des Demonologisten, das keine Ausdauertränkewirkungen veränderte, wurde behoben
Herold von Xotli
- Ein Problem mit "Blutgrube" wurde behoben, sodass sie auf jeden Fall erscheinen wird, wenn man seinen Gegner mit der "Ich fresse dein Herz" Kombo tötet
Nekromant
- Düstere Einsicht bewirkt nun die beabsichtigte Unheilig-Spezialisierung, wie es auch in der Beschreibung steht
- Fluch des geplagten Herzens wird nun wie beabsichtigt mit jedem weiteren Talentpunkt stärker
- Parasitischer Seelenschwarm macht nun mehr Schaden pro Intervall
- Pestexplosion hat nun einen weiteren Totenkopf
Mitrapriester
- Ein Fehler mit der Zauberweben-Fähigkeit des Priesters wurde behoben
- Abwehr hat nun einen etwas niedrigeren Grundschaden und der Teil des zusätzlichen magischen Schadens wurde erhöht
- Reinigendes Feuer hat nun etwas niedrigere Manakosten und skaliert besser über die verschiedenen Stufen
- Der zusätzliche Schadensbonus, der auf Abwehr, Reinigendes Feuer und Mitras Lanze von Willensstärke addiert wurde, ist nun auf die richtige Menge herabgesenkt
- Der zusätzliche Schadenbonus auf Verbesserte Abwehr wurde deutlich erhöht
Waldläufer
- Die Boni für die Waldläufertalente Zerschmetternde Haltung, Durchbohren-Haltung, Feuern-Haltung und Scharfschützen-Haltung werden nun korrekt entfernt, sobald der Charakter die Talente verlernt hat
Vollstrecker Sets
- Brutaler Blitzschlag sollte nun wie geplant die Chance auf einen kritischen Treffer mit Blitzschlag erhöhen
Reittiere
- Man kann nicht mehr länger von vorne vom Pferd geworfen werden
- Man kann von der Seite vom Pferd geworfen werden: Dies ist wahrscheinlicher bei Monstern höherer Stufe als der Spieler und weniger wahrscheinlich bei Monstern niedrigerer Stufe als der Spieler. Sollten die Monster grau sein für den Spieler, geht die Wahrscheinlichkeit gegen Null
- Wenn sie von hinten angreifen, haben Gegner auf gleicher oder höherer Stufe eine uneingeschränkte Möglichkeit den Spieler vom Pferd zu stoßen. Graue Gegner können einen selbst dann nicht vom Pferd werfen
- Ein Problem mit den erweiterten Reitfähigkeiten, die bereits mit dem Grundtraining vergeben wurden, wurde behoben. Mammut und Nashornbesitzer - Bitte verwendet nochmals /claim. Das wird die Angriffsfähigkeiten, die mit diesen beiden Arten von Reittieren verbunden sind, erneut freischalten.
Gegenstände
- Kapuze der gezackten Bärte wurde überarbeitet
- Weitere neue, seltene, purpurne Gegenstände wurden der möglichen Beute hinzugefügt
- Erobererspeer sollte jetzt die richtige Größe haben
- Der Leichte Cimmerische Handgelenksgegenstand sollte sich nicht mehr mit den Armen überschneiden
- Provinz Khopshef: Schätze wurden überall in der Provinz verteilt
- Normales, Gutes, Feines und Überragendes Fleisch werden nicht mehr ins Questinventar gelegt
- Hek'lars Verfluchter Dolch wird nun mit dem richtigen Icon im Spielerinventar angezeigt
- Darfaris Armbänder sollten jetzt bei weiblichen Spielern sichtbar sein und ihre Werte sollten angezeigt werden
- Verstärkter Eisenkriegshammer sollte nicht mehr ins Questinventar gelegt werden
- Preise für das bei Händlern gekaufte Essen wurden angepasst
- Bei Händern gekaufte Handwerkskomponenten haben ein aktualisiertes Aussehen
- Die Stapelungsmöglichkeit für Gebäudematerialien wurde auf 1000 erhöht
NPC
- Eishöhle: Eiswürmer sollten nun wie geplant angreifen
- Der Acheronische Kriegsherr wird ab jetzt wieder Endgegnerbelohnungen fallenlassen
- Der Händler in den Lacheischen Ebenen wurde wie geplant entfernt
- Toirdealbach sollte jetzt eine unterhaltsamere und spielbare Begegnung sein
- Die Katakomben: Nekromant Untoter Kriegsherr sollte jetzt wie geplant angreifen
- Rotlotusmarsche: Waffenschmied Ethi erwachte etwas kleiner als er gestern noch war
- Villa Lentulus: Gurges der Geschickte sollte sich Spielern gegenüber normal verhalten
- Yakhmars Höhle: Yakhmar sollte nicht länger steckenbleiben, wenn er sein Ziel nicht erreichen kann
- Kyllikkis Krypta: Kyllikki sollte nun wie geplant zurückgesetzt werden, wenn niemand in ihrer "Hassliste" steht
- Provinz Khopshef: Befreiter Schurkensklave sollte nun seine Waffe korrekt einsetzen
- Grenzgebiet: Greven, Histacus, der Nemedische Abenteurer & General Zarathus sollten nun wieder Nemedische Belohnungen verlieren
Spielfelder
- Rotlotusmarschen: Leitern sollte nun richtig funktionieren
- Reichenviertel von Tarantia: Taverne zum Waffenmeister - Spieler sollten sich nun in die Arena transportieren lassen können, indem sie auf die Tür klicken
Handwerksfähigkeiten
- Obsidian wurde umbenannt in Feldspat
- Weber-Questreihe: Die Referenz von Stahlseide wurde auf Blutflachs geändert
- Tigeraugen-Edelsteine werden jetzt im Ressourceninventar abgelegt
- Der Häuten-Trainer wird den Spielern jetzt erklären wo sie die Häute herbekommen können
- Ressourceknoten können nun immer abgebaut werden wenn ihre "Gesundheit" auf 10% steht
- Alle Stoffgegenstände; Armbänder, Handgelenk, Stiefel, Gürtel können jetzt auch getragen werden
- Schaden pro Sekunde auf Verstärkter Eschen-Kompositbogen wurde erhöht
- Stahl-Arbaleste, Eisen-Dolch, Schwere Eisen-Armbrust haben alle einen weiteren Edelsteinsockel
- Der Waffenschmied-Lehrer vergibt nun eine Cooldownwarnung für die Handwerksfähigkeit-Fortschrittsquest wenn der Cooldown aktiviert ist
- Der Dialog mit dem Ressourcen-Lehrer und Handwerks-Lehrer überprüft nun, ob der Spieler die benötigten Talente zusätzlich zu den Quests gesetzt hat. Falls der Spieler die Quest hat, die es ihm ermöglicht die Ressourcen zu sammeln oder Gegenstände herzustellen, aber er das Talent verloren hat, das ihm das ermöglicht, wird es nun erneut gelernt (auf die korrekte Ebene)
- Alle selbsthergestellten Umhänge können nun mit Edelsteinen ausgerüstet werden
Oberfläche
- Alle Assassinenfähigkeiten, die mehrere Male gezählt werden, haben jetzt einen Zähler in der Boni-Oberfläche
- Alle Bärenschamane, Mitrapriester, Vollstrecker Sets-Fähigkeiten, die mehrere Male gezählt werden, haben jetzt einen Zähler in der Boni-Oberfläche
- Der Zielpfeil sollte jetzt korrekt gesetzt sein, wenn man ein Pferd, Gorilla oder Verstümmler im Visier hat
- Wir haben eine Kontrollmöglichkeit im Optionsmenu untergebracht, mit der eingestellt werden kann, wie häufig die Hintergrundmusik abgespielt werden soll