Update 2.1. – Klassenänderungen beim Wächter

Am Anfang unserer Beschäftigung mit dem Wächter haben wir uns das Feedback der Community angesehen und Listen mit Dingen erstellt, die den Spielern daran gefallen bzw. nicht gefallen. Wir beschlossen, die Sache diesmal etwas anders anzugehen und keine großen Änderungen an der Spielweise des Wächters vorzunehmen.

Eine Sache ging aus dem gesammelten Feedback ganz klar hervor: Der Moloch-Talentbaum wurde dem Sturm-Talentbaum als unterlegen betrachtet. Die Bäume sind nach wie vor auf verschiedene Waffen ausgerichtet, aber wir wollten, dass der Moloch-Baum für Wächter eine interessantere Wahl darstellt. Er sollte in Gruppen ein ähnliches Bedrohungspotenzial wie Sturm haben und auch im PvP Vorteile bringen.

Kriegslisten, Taktiken und Manöver wurden geändert. Wir haben die Anzahl dieser Fertigkeiten reduziert und gleichzeitig die verbleibenden interessanter gestaltet.


Blutige Vergeltung

Blutige Vergeltung ist jetzt eine natürliche Kombo. Da sie für beide Waffentypen gedacht war, haben wir sie aus den Talentbäumen herausgenommen. Die Modifikationen an der Abklingzeit und die Schadenserhöhung durch den Vergeltung-Zähler wurden angepasst, und beim Benutzen wird jetzt der Zähler komplett zurückgesetzt.


Moloch

Neue Talente:

  • Schildmeisterschaft und Verbesserte Schildmeisterschaft. Schildmeisterschaft gewährt dem Spieler zwei neue Kombos, Schildhieb und Schildschmetterer, während Verbesserte Schildmeisterschaft diese verbessert. Schildhieb ist eine Betäubungskombo mit einem Schritt. Die Verbesserung liegt in der Verkürzung der Abklingzeit. Schildschmetterer ist eine Kombo, die nur wenig Schaden verursacht, aber viel Bedrohung erzeugt. Die Verbesserung liegt in der weiteren Erhöhung des Bedrohungsgrads.
  • Ruf zu den Waffen – wenn aktiv, erhöht es den vom Wächter erzeugten Hass, und die Gruppe erhält einen Schadensbonus.
  • Barbarische Schläge – dieses Talent erhöht die Kampfwertung des Wächters.
  • Wütender Geist – verbessert den Waffenschadensbonus, den der Wächter durch seinen Zornstapel erhält. Der Anfangseffekt wird für jeden weiteren investierten Talentpunkt um 20 % erhöht.
  • Brutale Überattacke – dieses Talent gewährt eine Fertigkeit, die den Schaden Eurer Überattacke-Kombos und kurzzeitig auch Eure Chance auf einen kritischen Treffer erhöht.
  • Vergeltung – dieses Talent gewährt dem Wächter eine Chance, den Vergeltungsstapel zu erhöhen, wenn er getroffen wird.
  • Fertigkeit - Kraftpaket – diese Fertigkeit erhöht Waffenschaden und Kritischer Treffer-Bonus des Wächters. Solange dieser Effekt aktiv ist, erhöhen die kritischen Treffer des Wächters auch seinen Kritischer Treffer-Bonusschaden.


Geänderte Talente:

  • Barbarischer Gegenangriff – die Erhöhung des Vergeltungsschadens von Gegenangriff wurde in 5/10/15/20/25 % geändert. Vorher 2/4/6/8/10.
  • Kampfschrei und Inbrünstiger Kampf – die Ausdauerregeneration dieser Fertigkeit wirkt nun 4 Mal. Vorher 3 Mal.
  • Chaosschrei – diese Fertigkeit erzeugt nun mehr Bedrohung, wenn Punkte in weitere Stufen investiert werden.
  • Moralschub – der Gruppeneffekt der durch Plexusschlag entzogenen Ausdauer wurde erhöht.
  • Brutale Schläge – die Kritischer Treffer-Chance wurde auf 10 % erhöht. Vorher 2,5 %. Enthält jetzt auch die Kombo-Reihen Schwächender Schlag und Überattacke.
  • Stellung halten – mit dieser Fertigkeit können Wächter jetzt auch Gegner mit Plattenrüstung zurückwerfen, und sie sind kurzzeitig selbst gegen ein derartiges Zurückwerfen immun. Die Fallen-Komponente wurde entfernt.
  • Verbesserter schwächender Schlag – die Dauer des Ausweichchance-Effekts wurde verlängert, um zu der Verschlechterung der Kombo Schwächender Schlag zu passen.
  • Titanischer Hieb wurde aus der letzten 11-Punkte-Talentreihe entfernt und in eine Kombo mit hohem Schaden geändert, mit einer erhöhten Chance auf kritische Treffer.
  • Angriff und Abwehr – die Schadensablenkung von Angriff und Abwehr wurde auf 7/10/14/18/24 % erhöht. Vorher 3/4/5/6/8. Der Schaden des Kombo-Finishing-Moves wurde leicht erhöht.
  • Moloch – ist jetzt eine rein passive Fertigkeit. Wenn aktiv, gewährt sie Massenkontrolle-Resistenzen, Rüstung, Schutz und eine geringe Menge Gesundheit.


Entfernte Talente:

  • Blutige Vergeltung – wurde zu einer natürlichen Kombo geändert.
  • Gewaltmarsch
  • Treibt sie zurück
  • Opfer
  • Blutender Gegenangriff
  • Blutender schwächender Schlag


Sturm

Neue Talente:

  • Fertigkeit - Furchterregender Schrei – ermöglicht dem Wächter einen furchterregenden Schrei, der bei den vier nächststehenden Gegnern Traumatische Wunden verursacht.
  • Präzise Angriffe – dieses Talent erhöht die Rüstungsdurchdringung des Wächters.
  • Tapferkeit – dieses Talent erhöht die Kampfwertung des Wächters um einen Prozentsatz seiner Konstitution.
  • List – wenn die Gesundheit des Wächters unter 30 % sinkt, erhält er 10 Sekunden lang eine erhöhte Ausweich- und Immunität-Chance. Dieser Effekt kann nur alle 40 Sekunden aktiv werden.


Geänderte Talente:

  • Rache – Schaden erhöht auf 5/10/15/20/25 %.
  • Vorher 3/6/9/12/15 %.
  • Entwaffnende Aggression – Schaden erhöht auf 4/8/12 %.
  • Vorher 3/6/9 %. Hassreduzierung in Raserei-Haltung erhöht auf 10/20/30 %.
  • Vorher 10/18/25 %.
  • Feldfeger – Talent auf 2 Punkte reduziert. Vorher 3. Diese Kombo erhöht jetzt die Distanz, um die die Kombolinie Torkeln ein Ziel zurückwerfen kann.
  • Spieß – höhere Stufen dieses Talents verlängern jetzt die Dauer des Aufgespießt-Effekts.
  • Riposte – Riposte ist jetzt ein 1 Punkte-Talent und wurde aus der Talentreihe Blitzartige Reflexe entfernt. Wenn der Wächter ausweicht, ist jetzt ein Partikeleffekt zu sehen, um anzuzeigen, wann Riposte einen deutlich erhöhten Schaden verursacht.
  • Trotz – Trotz wirkt jetzt 2 Mal 5 % der Gesundheit des Wächters. Vorher 4 Mal 2 %.
  • Rache ist mein – dieses Talent gewährt nun zusätzlich eine Chance von 10 % pro Stufe, bei einem kritischen Treffer des Wächters den Effekt Vergeltung auszulösen.
  • Blitzartige Reflexe gewährt nun eine Fertigkeit, die die Ausweichchance des Wächters kurzzeitig erheblich erhöht. Außerdem erhält er nach Ende des Effekts einen Schadensbonus auf Basis der Anzahl der erfolgreichen Ausweichmanöver.


Entfernte Talente:

  • Blutige Rache
  • Auge um Auge
  • Kampfbeherrschung


Geänderte Kombos

  • Überattacke – es werden in den Stufen 44 und 68 zwei neue Stufen von Überattacke vergeben.
  • Blutige Vergeltung – kommt jetzt bei Stufe 50 natürlich dazu und ist immer noch für beide Waffentypen einsetzbar. Die Animationen wurden verändert, sodass der Schaden von "Stangenwaffen" und "Schwert und Schild" sich mehr ähnelt. Blutige Vergeltung verbraucht nun den Vergeltungsstapel des Wächters. Die Vorteile des Vergeltungsstapels wurden verringert.
  • Sturmschlag – die Abklingzeit wurde verringert, und es besteht nun eine erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.
  • Riposte – hat der Wächter die Kombo Riposte erlernt, sieht er jetzt einen Partikeleffekt, wenn er ausweicht.
  • Gegenangriff – der Vergeltungsschaden von Gegenangriff wurde erhöht. Außerdem erhalten alle Ziele, die nicht von der ursprünglichen Kombo getroffen wurden, eine verringerte Menge Vergeltungsschaden, wenn sie den Wächter treffen.
  • Bewachen – der Rüstungsbonus, den man erhält, wenn der Bewacht-Effekt aktiv ist, wurde bei unteren Stufen dieser Kombo leicht verringert.
  • Außer Gefecht setzen – erhöht jetzt kurzzeitig nach dem Benutzen zusätzlich die Finishing-Move-Chance des Wächters.
  • Schwächender Schlag – verringert jetzt den Trefferwert des Ziels, nicht mehr die Kampfwertung.
  • Plexusschlag - die Menge der entzogenen Ausdauer wurde erhöht.
  • Abwehrzerstörer III – der Effekt 'bei Treffer' von Abwehrzerstörer III funktioniert jetzt wie vorgesehen.
  • Angriff und Abwehr – Betäubung wurde aus dieser Kombo entfernt. Betäubung erfolgt jetzt über die Kombo Schildhieb. Die Schadensablenkung, während der Effekt dieser Kombo aktiv ist, wurde erhöht.


Geänderte Fertigkeiten

  • Kriegslisten wurden aus dem Spiel entfernt.
  • Taktiken sind jetzt Langzeitfertigkeiten, die +Milderung/+Hass/+Schaden gewähren.
  • Manöver sind jetzt Langzeitfertigkeiten, die +Ausweichen/+Massenkontrolle-Resistenz/+Schutz gewähren.