NOUVELLE ZONE DE JEU : les bas quartiers de Tarantia
Les bas quartiers de Tarantia sont désormais disponibles ! Cette zone de jeu est recommandée pour les personnages de niveau 75-80. On y accède par une grille située à Tarantia-la-Vieille, juste à droite de celle qui conduit au quartier noble (de l'autre côté du pont de Vilerus I er). Adressez-vous à Vialli, à côté de la herse, pour commencer votre exploration de cette zone par une quête.
Deux nouveaux donjons ont également fait leur apparition dans les Bas quartiers de Tarantia : La demeure d’Attilius pour les joueurs solo, et Le nid des Corbeaux pour les groupes de 6 joueurs.
L'ANIMATION DES VILLES DE GUILDE
La population locale a commencé à s'installer dans les villes de guilde et les visiteurs se mettent eux aussi à affluer. Tout ce beau monde discute, se déplace, vend ses marchandises, bref, vit. Au fur et à mesure que votre ville grandit, sa population croît et se diversifie. Les bâtiments ci-dessous confèrent les avantages suivants aux membres de la guilde :
* Votre
donjon s'accompagne comme toujours d'un marchand d'engins de guerre au grade I, mais aussi d'un conducteur de chariot pouvant vous conduire à Tarantia-la-Vieille au grade II. Le grade III vous permet, comme avant, de participer aux batailles JcJ massives.
* Il y a désormais au
temple (grade I) quelqu'un qui peut vous enseigner la Voie des Compagnons, capacité vous permettant de retourner instantanément à votre ville de guilde, de la même façon que les Voies d'Asura vous ramènent à l'endroit auquel vous êtes lié.
* Le
baraquement s'accompagne toujours de mannequins d'entraînement et de patrouilles de gardes, mais aussi d'autres gardes éparpillés dans toute la ville. Leur niveau augmente en fonction du grade du baraquement (grade I = gardes de niveau 40, grade II = de niveau 60, et grade III = de niveau 80) et ils défendent les membres de la guilde en cas d'attaque. Enfin, un baraquement de grade III comprend également un capitaine de la garde, pouvant emmener les visiteurs jusqu'au Royaume Frontalier pour une somme modique.
* Les
portes de la ville sont désormais gardées par quatre sentinelles, et ce à tout heure du jour et de la nuit. Leur niveau progresse comme celui des gardes et leur comportement est le même.
* Les
ateliers de faiseur d'armes, faiseur d'armures, architecte et alchimiste, ainsi que la guilde des voleurs, s'accompagnent toujours d'un marchand vendant les marchandises d'artisanat pour la profession à laquelle ils correspondent. Ce marchand reste le même, quel que soit le grade du bâtiment. Les ateliers de faiseur d'armes et de faiseur d'armures attirent également des gardes, qui se comportent de la même façon que ceux des baraquements.
* Le
comptoir a toujours son négociant, ainsi que les fonctionnalités suivantes :
- Grade I : un vendeur de nourriture et de boissons, ainsi que des prostituées.
- Grade II : un vendeur de potions, un des nouveaux approvisionneurs vendant des caisses d'objets consommables, un marchand de métier et un nouveau marchand local vendant un animal de compagnie originaire de la région.
- Grade III : le marchand local propose désormais deux autres animaux de compagnie de la région et le comptoir accueille également deux conducteurs de chariot, permettant d'aller, l'un au village de Conarch et l'autre à Khemi.
GUILDES
- La fenêtre de recherche de guilde indique aussi les guildes qui ne recrutent pas à l'heure actuelle.
- Ajout d'une boîte de confirmation à l'interface de guilde quand on change le nom de la guilde.
- Quand un joueur postule pour rejoindre une guilde, il reçoit un message si jamais aucun des membres de la guilde pouvant l'inviter n'est en ligne.
- Le tag de message du jour a été corrigé (Guild MotD).
- Les personnages supprimés sont désormais retirés de la guilde.
MONTURES
- Un personnage à cheval ne devrait plus être capable d'effectuer la moindre action pendant que sa monture se cabre.*
- Toutes les montures sont désormais considérées comme des capacités. Une fois apprises, elles s'affichent dans l'onglet « Montures » et cessent de prendre de la place dans l'inventaire. Ces capacités fonctionnent de la même manière que les icones de montures le faisaient jusque-là : si vous êtes pied à terre, le fait d'utiliser une capacité de monture vous fait monter en selle. Et si vous êtes en selle, vous mettez pied à terre en utilisant la capacité.
- Vous devez désormais lire le bon livre d'entraînement pour pouvoir utiliser votre monture.
- Appuyer sur Echap n'interrompt plus l'animation quand on met pied à terre.
- Il n'est plus possible de monter en selle pendant qu'on tombe ou qu'on saute.
COMBAT
- La santé de base de chaque personnage a été augmentée. De même, le gain en santé par point de Constitution a été fortement augmenté.
- Les dégâts et le coût en endurance de toutes les combos ont été recalculés.
- Les dégâts et le coût en mana de tous les sorts et de toutes les capacités ont été recalculés.
- La régénération en dehors des combats conférée par la nourriture et la boisson (régénération de santé, d'endurance ou de mana) a été augmentée en rapport avec l'augmentation de ces caractéristiques chez les joueurs.
- Les animations des sorts à incantation instantanée ont été corrigées.
- Si, au sein d'un groupe, un personnage de plus haut niveau inflige des dégâts à un PNJ, il fera diminuer les XP gagnés par les personnages de plus bas niveau, et ce même s'il quitte le groupe.
- Si vous sélectionnez un personnage une fois qu'il a enclenché une action, vous verrez désormais toujours sa barre d'effet.
- Les effets magiques bénéfiques continuent dorénavant de vous affecter lorsque vous êtes ressuscité après être mort en JcJ.
- La vérification de distance pour les sorts à aire d'effet conique a été adaptée afin de fonctionner de la même manière que pour le corps à corps et les sorts normaux.
- Les PNJ archers ne cessent plus de vous poursuivre dès qu'ils ne vous voient plus.
- Les attaques à la main secondaire infligent désormais 50% des dégâts normaux.
- Le même buff devrait maintenant indiquer des décomptes différents s'il s'applique à des cibles distinctes et s'il ne se déclenche pas au même moment.
- L'interface de la Posture défensive indique désormais correctement la réduction de dégâts.
- Correction d'un problème faisant que les sorts à aire d'effet pouvaient parfois affecter les ennemis au travers des murs.
- La boucle de l'animation « combat/inactif » pour les personnages de sexe masculin équipés de haches ou couteaux de lancer devrait dorénavant être correcte.
- Quelques soucis d'arrondis ont été rectifiés pour ce qui est de la ponction magique de santé/endurance/mana.
- Les personnages masculin qui rangent ou sortent des armes de jet en se déplaçant ne devraient plus glisser.
- Les buffs hostiles devraient continuer de faire effet quand on débute ou cesse un apprentissage.
- Il ne devrait plus être possible de porter un coup fatal à un personnage alors qu'il est repoussé. Ceci a permis de corriger divers problèmes d'animations.
- Buffs et débuffs devraient désormais disparaître automatiquement quand ils cessent de faire effet.
- Quelques modifications ont été apportées aux capacités et aptitudes générant de la haine. Continuer à générer de la haine à destination d'un mob est désormais plus difficile, mais reste possible en utilisant correctement les capacités et compétences appropriées.
- Les combos à coups multiples ne devraient plus causer de problèmes de synchronisation entre le client et le serveur quand elles sont interrompues par un effet de peur, de charme ou de répulsion.
- Plusieurs problèmes faisant que les familiers cessaient d'attaquer ont été corrigés.
- Les familiers infligent désormais des dégâts d'éclaboussure, comme indiqué dans l'aide contextuelle.
- Dans le cas de combos infligeant un certain nombre de points de dégâts par coup, selon la durée du coup, les dégâts s'affichent désormais correctement sous forme de « dégâts par seconde ».
- Les aptitudes d'armure et de protection des arbres généraux ont été rééquilibrées, et pour la plupart diminuées.
- Le fait d'envoyer des instructions à vos familiers ne devrait plus faire qu'ils se retrouvent coincés quand on les repousse.
- Les joueurs en plein tissage sont désormais affectés par la répulsion.
- Les valeurs des aptitudes générales de maraudeur Protection naturelle et Solidité étaient inversées. Ceci a été corrigé.
- Tous les effets de silence s'accompagnent désormais d'une immunité de 20 secondes contre le silence pour la cible.
- Le cycle des charges est désormais calculé à partir du moment où elles sont lancées, et non plus à partir du moment où elles se terminent.
- Les buffs de valeur de défense ou de magie ne devraient plus s'afficher dans votre livre de sorts ou sur vos barres de raccourcis.
- Les dégâts des PNJ lanceurs de sorts isolés ont été légèrement revus à la baisse, de même que ceux de certains PNJ lanceurs de sorts en groupe.
- Quand votre charge est interrompue (par un clouage ou une répulsion, par exemple), vous n'infligez plus aucun dégât à votre cible.
- Le cycle de Sortilège des ombres et Sortilège du sang a été augmenté à 7 secondes afin de ne plus s’additionner au buff Ensorcelé sur deux cibles simultanément. Les dégâts et les soins produits ont été augmentés de manière appropriée en fonction du nouveau cycle.
- La vitesse des attaques UR (supérieure droite) des armes à deux mains contondantes et tranchantes a été augmentée légèrement, afin de s’aligner avec les autres attaques directionnelles de ce type d’armes.
- Les joueurs ne devraient plus se retrouver bloqués en état de tissage de sorts s’ils annulent le tissage pendant l’incantation d’un sort ou lorsque que des sorts additionnels sont en attente.
- Les joueurs ne seront plus coincés ou ne verront plus les autres joueurs/PNJ coincés après voir été repoussés.
- Les capacités de charge déclencheront leur cycle lorsque la charge est lancée, sans même si la cible n’est pas atteinte (par exemple lorsque vous êtes immobilisé ou repoussé durant une charge).
- Lors d’une charge, vous infligerez seulement des dégâts si vous atteignez votre cible.
- Bon nombre de sorts amicaux ont été modifiés afin de ne plus attirer les foudres des gardes.
OBJETS
- Tous les objets ont été révisés pour les intégrer au nouveau système de jeu !
- Toutes les classes peuvent désormais porter les armures en tissu/soie.
- Le nectar doré augmente désormais le mana et confère de la régénération de mana (et non plus d'endurance).
- Les armes de raid ne sont plus spécifiques à certaines classes.
- Les carreaux de niveau 60-70 devraient désormais remplacer correctement ceux dont vous êtes équipé d'un simple clic droit.
- Les armes à une main ne devraient plus être orientées dans le mauvais sens quand on les tire de leur fourreau ou qu'on les y range.
- L'Amulette de Lycophos peut désormais être vendue à un marchand.
- Toutes les armures JcJ ont été peaufinées et rééquilibrées.
- Certains objets de quête ont désormais une nouvelle description et un nouvel icone d'inventaire.
- Le nombre de potions et de consommables pouvant être rangés dans une même case d'inventaire a été modifié.
- Les bottes de colère vernale (pour chaman de l'Ours) devraient désormais avoir le bon icone dans l'inventaire.
- Le Manteau de Dragon Noir a reçu une apparence visuelle unique.
- Certaines potions de s’empilaient pas convenablement, elles devraient à présent s’empiler en paquets de 100 pour les potions normales, et de 5 pour les potions bleues.
JCJ
Généralités
- Les ressources trouvées en JcJ sont désormais triées dans le sac de butin en fonction de leur degré de puissance.
- Le cas échéant, les ressources de même type trouvées en JcJ sont automatiquement rangées ensemble dans le sac de butin.
- Les messages d'avertissement concernant vos coéquipiers impliqués dans des activités criminelles sont désormais visibles sur le canal des activités criminelles.
- Les XP ne sont plus doublés quand on tue un meurtrier.
- Après avoir été tué 5 fois, un joueur ne rapporte plus d'XP JcJ à son tueur.
- Les gardes réagissent désormais différemment en cas de combat entre joueurs. Si c'est vous qui engagez le combat JcJ et que vous courez vous réfugier auprès des gardes, ceux-ci attaqueront l'agresseur, autrement dit, vous. Si vous tuez un criminel devant leurs yeux, les gardes ne réagiront pas. En revanche, ils ont tous reçu des armes de combat à distance afin de mieux défendre les passants innocents. Enfin, quiconque se fait attaquer par les gardes est automatiquement considéré comme un criminel.
- Si vous attaquez un autre joueur, vous recevez désormais un buff indiquant que vous êtes l'agresseur.
- Les dégâts des gardes ont été accrus, et leur santé fortement augmentée.
- Les sorts à aire d'effet ne devraient désormais affecter que les cibles rapportant des points de meurtre si c'est également le cas de votre cible principale. Cela s'applique même si votre cible principale n'est pas dans l'aire d'effet du sort. Autrement dit, si vous prenez pour cible un personnage de plus bas niveau que vous et que vous lancez un sort à aire d'effet loin de lui, les autres personnages de bas niveau pris dans l'aire d'effet seront touchés par le sort, car votre cible principale vous aurait rapporté des points de meurtre si vous l'aviez attaquée.
- Il est désormais impossible d'attaquer les membres de votre raid dans les Royaumes Frontaliers.
- Dans toutes les zones de jeu en extérieur, le positionnement des gardes a été revu et modifié en cas de besoin.
- Quand vous vous faites tuer en JcJ, vous pouvez désormais utiliser un autre point de résurrection, mais uniquement si vous en avez découvert plusieurs dans la zone de jeu.
- Le bouclier JcJ Sanctuaire de franc-tireur procurer à l’avenir de l’armure et de la protection JcJ.
- Royaumes Frontaliers, côté cimmérien : Les points de ressources seront un peu moins fournis.
Mini-jeux JcJ
- Torrent aux totems : la santé des totems a été augmentée.
- Capture du crâne : il n'est plus possible de retourner le crâne à votre base en cliquant dessus. Au lieu de cela, vous devez le défendre pendant 30 secondes une fois qu'il a été lâché, après quoi il retournera automatiquement à votre base. On capture toujours le crâne ennemi de la même façon, en le rapportant à sa base et en cliquant sur son propre crâne.
- Les mini-jeux rapportent désormais de l'XP JcJ, en fonction du résultat (victoire, défaite ou match nul) et de la catégorie de niveaux dans laquelle vous évoluez.
- Les matchs de Capture du crâne devraient désormais se terminer à la fin du temps imparti, et non plus alors qu'il reste encore 3 secondes à jouer.
JcJ massif
- La découverte et l'oubli des points de résurrection pendant un siège devraient désormais être plus fiables.
- Il n'est plus possible pour une guilde attaquante de se connecter à l'intérieur de la forteresse ennemie.
- Les avertissements de temps restant ne sont dorénavant envoyés qu'une seule fois dans les batailles en JcJ massif.
- Le camp de siège situé en bas de la forteresse de Marteau-de-Pierre a été déplacé. Il se trouve désormais dans un endroit plus approprié.
- Un camp de siège de Sturmgarde a lui aussi été déplacé afin de permettre à la bataille de s'étendre davantage.
- Les joueurs participant à une bataille en JcJ massif verront désormais les bons points marqués s'afficher sur le canal de discussion.
- Plusieurs trous ont été rebouchés dans la forteresse de Burnheim.
- Les environs de Fort Fléau ont été modifiés afin d'améliorer l'équilibrage pendant les sièges.
- Les attaquants ne peuvent plus obtenir ou conserver de machines de guerre dans le raid des défenseurs.
- Les problèmes de collision devraient désormais avoir été corrigés dans toutes les versions du donjon.
- Les défenseurs ont construit d'autres tunnels cachés dans leur forteresse afin de pouvoir sortir de leur cour intérieure.
- Un problème de cumul de bonus de forteresse devrait avoir été résolu.
CLASSES
Généralités
- Toutes les classes peuvent désormais utiliser dès le niveau 1 toutes les armes auxquelles elles ont droit.
- Pour toutes les classes, la description des aptitudes autrefois liées aux invulnérabilités a été modifiée pour parler à la place de protection et d'armure.
- Lorsque vous désapprenez une aptitude, vous perdez désormais tous les buffs des sorts conférés par ces aptitudes.
- Hérauts de Xotli/fléaux de Set/démonologues/nécromanciens/chamans de l'Ours : les sorts à longue durée Réduction ésotérique, Damnation de Set, Glorification de Set, Rune de résistance, Rune de robustesse, Suppression mystique et Répression de l'éther ont été modifiés. Il s'agit désormais de sorts tactiques à incantation instantanée mais de courte durée, au lieu de buffs de longue durée. Leur effet a été grandement augmenté et ils confèrent désormais une importante protection contre le ou les types de dégâts contre lesquels ils protègent. Pour les chamans de l'Ours, Rune de résistance et Rune de robustesse s'accompagnent d'un cycle court. Pour les fléaux de Set, Damnation de Set et Glorification de Set s'accompagnent également d'un cycle court.
- Soldats/prêtres : correction d'un problème faisant qu'Esprit vengeur ne se mettait pas correctement à jour quand on passait en Posture de défense.
- La séquence de la combo Balayage a été changée en HD-HG.
- Les buffs suivants ont été supprimés. Les bonus qu'ils conféraient ont été ajoutés à d'autres buffs ou sorts :
- Peau du grizzly (chaman de l'Ours)
- Savoir infernal (démonologue)
- Perspicacité diabolique (démonologue)
- Marque de Dagon (démonologue)
- Signe de Xotli (héraut de Xotli)
- Perspicacité exécrable (nécromancien)
- Savoir obscur (nécromancien)
- Protection d'ossements (nécromancien)
- Litanie protectrice (prêtre de Mitra)
- Armure de Set (fléau de Set)
Mage – généralités
- La régénération de mana naturelle conférée par l'aptitude générale Sang de mage a été considérablement réduite.
- L'aptitude Archimage a été repensée afin de prendre en compte la disparition des buffs de valeur de magie. Elle augmente désormais, de 2% par rang, le mana que vous gagnez en buvant des potions de mana.
- Le bonus de santé de Bouclier cramoisi a été augmenté en rapport avec les nouveaux totaux de santé. Le bonus des rangs 2 et 3 a lui aussi été augmenté.
- Méditation des ténèbres est passé au grade 2 de l'arbre général. Ce sort vous confère désormais de l'endurance à chaque déclenchement, aussi le héraut de Xotli peut-il en tirer pleinement profit.
- Les boucliers d'absorption des mages ne s'accompagnent plus d'un effet de particules sur les autres membres du groupe chaque fois qu'ils se réinitialisent.
Maraudeur – généralités
- L'aptitude Protection naturelle a été modifiée afin d'améliorer la protection magique du maraudeur. Sa puissance augmente avec le niveau du personnage.
- L'aptitude Solidité a été modifiée afin d'améliorer l'armure du maraudeur. Sa puissance augmente avec le niveau du personnage.
- Ombres vives augmente désormais votre compétence de dissimulation. Camouflage a été remplacé par Mortelle discrétion, qui augmente les dégâts de base de vos armes de 3,5% par rang. La dépendance existant entre Mortelle discrétion et Ombres vives a été supprimée.
- La durée du cycle de Sens de l'équilibre a été augmentée à 1 minute et sa durée réduite à 8 secondes.
Prêtre – généralités
- La puissance des sorts de guérison coniques de rang 1 a été augmentée (sur le prêtre comme sur la cible) avant le niveau 24.
- Le temps d'incantation des buffs de santé de groupe a été considérablement réduit.
- La régénération de mana naturelle conférée par l'aptitude Flux d'éther a été considérablement réduite.
- L'aptitude Égide spirituelle a été modifiée afin d'améliorer la protection magique du prêtre ou du mage. Sa puissance augmente avec le niveau du personnage.
- L'aptitude Armement spirituel a changé de nom pour s'appeler Cuirasse spirituelle et a été modifiée afin d'améliorer l'armure du prêtre ou du mage. Sa puissance augmente avec le niveau du personnage.
- Tous les sorts de soins coniques devraient désormais soigner le nombre de fois normal. Il pouvait en effet arriver que la dernière pulsation ne se déclenche pas.
- Tous les sorts de soins de groupe ont désormais la même durée : celle d'Émanation de vie est passée de 13 secondes à 20,5 secondes, et celle de Lotus curatif de 17 secondes à 20,5 secondes.
- Les effets de particules de Renouveau, Flot de sang et Lotus curatif s'affichent tant que le sort fait effet.
- Lance de Mitra et autres sorts à déclenchement aléatoire (proc) se déclenchent désormais également sur les cibles de grande taille (les soins de Lance de Mitra fonctionnent dorénavant avec Vistrix).
Soldat – généralités
- Templiers noirs et conquérants peuvent désormais porter le harnois.
- Irritation est une nouvelle capacité de défi pour tous les soldats, qui la reçoivent automatiquement au niveau 15.
- La régénération de mana naturelle conférée par les aptitudes Récupération et Sauvetage a été considérablement réduite.
- L'aptitude Peau de pierre a été modifiée afin d'augmenter la protection magique des soldats, tandis que Peau de fer augmente désormais leur armure. Les bonus de ces deux aptitudes augmentent avec le niveau du personnage.
- Le mode de déclenchement de la capacité Sadisme/Vengeance/Inspiration de fureur a été modifié. Le personnage gagne désormais ces bonus même quand le membre de son groupe qui est attaqué est de la même classe que lui (auparavant, quand le coéquipier attaqué était de la même classe, le personnage ne gagnait pas le buff ; maintenant, si).
- Détournement rusé n'inflige désormais des dégâts qu'une seule fois par utilisation.
- Raillerie de foule améliorée fonctionne désormais correctement.
- Détournement rusé n'est plus lié à Rage soutenue.
- Les bonus conférés par la Posture de frénésie ont été ramenés à 50% des dégâts de l'arme et 25% des dégâts magiques.
- Le malus imposé par la Posture de frénésie a été réduit à -50% à la réduction des dégâts.
- Frénésie contrôlée réduit désormais le malus à la réduction des dégâts de la Posture de frénésie de 3/6/10%.
- Posture de frénésie améliorée augmente désormais légèrement moins le modificateur de dégâts magiques de la Posture de frénésie.
- Raillerie et Raillerie de foule appliquent désormais un effet de blocage à leurs cibles. Cet effet empêche les cibles d'être de nouveau affectées par Raillerie ou Raillerie de foule pendant 30 secondes.
- Le cycle de Raillerie a été réduit et est désormais de 90 secondes.
- Le bonus de haine de la Posture de défense des soldats a été augmenté pour passer à 5%.
Les notes concernant les 12 classes se trouvent plus bas
GÉNÉRALITÉS
- Le malus de mort n'affecte plus les mêmes caractéristiques. Le changement n'est guère important, mais cela réduit un peu plus les dégâts que vous infligez, et un peu moins ceux que vous subissez.
- Correction de plusieurs causes de plantages et de perte de mémoire.
- Correction de plusieurs failles exploitables du jeu.
- Correction du problème faisant que certaines attaques ne touchaient pas leur cible car le serveur pensait que vous faisiez face à une autre direction.
- Tous les membres d'un même raid peuvent désormais voir leurs compagnons dissimulés.
- La santé gagnée grâce à la Constitution a été harmonisée entre toutes les classes. Tous les personnages gagnent désormais 8 pv par point de Constitution, ce qui signifie que toutes les classes, sauf les soldats, devraient gagner un nombre important de points de vie.
- Vous pouvez désormais apprendre la capacité « Voie des Compagnons » auprès de la prêtresse ou de la femme sage de votre ville de guilde, et ce pour une pièce d'or. Cette capacité vous permet de retourner instantanément à votre ville de guilde, où que vous soyez en Hyboria. Son cycle est commun à celui de Voies d'Asura, ce qui signifie que vous pouvez utiliser l'une de ces capacités (mais pas les deux) toutes les 30 minutes.
- Vous devriez désormais toujours pouvoir quitter le mode Dissimulation quand un autre membre de votre groupe est en train de combattre.
- Diverses modifications et corrections ont été apportées au texte de l'aide contextuelle.
- On obtient désormais Voies d'Asura au niveau 4, et non plus au niveau 1.
- Dans un souci de respect de l'égalité des sexes, les personnages féminins peuvent également se faire démembrer lors des coups fatals.
- Le Bouclier des revenants n'apparaît plus quand un joueur est ressuscité par un autre.
- Le Bouclier des revenants ne devrait pas disparaître alors que le joueur est encore en train de changer de zone.
- Vous ne devriez plus vous mettre debout sur votre cheval lorsque vous lancez des sorts.
- Vous ne devriez plus tomber par terre en lançant des sorts en mode tissage.
- De nombreuses corrections ont été apportées à la version test de DirectX10.
- Si vos chances d'échec d'incantation se montent à 100%, vous ne pourrez plus lancer de sorts (et ceux-ci s'afficheront en grisé sur votre barre de raccourcis).
- Les compagnons non combattants, des chiens aux esprits ancestraux, sont considérés comme des capacités. À partir du moment où on les a apprises, ces capacités s'affichent dans l'onglet « Compagnons ». Lorsque vous les appelez, ces compagnons restent à vos côtés pendant 15 minutes, ou jusqu'à ce que vous vous retrouviez en combat, que vous les renvoyiez en utilisant de nouveau la capacité, ou que vous appeliez un autre compagnon à leur place.
- La difficulté des monstres de groupe a été augmentée.
- Le sang s'affiche désormais normalement sur le sol.
- Les bonus conférés par les villes de guilde ont été mis à jour et répartis différemment entre les bâtiments.
- Les animations de l'emote « accroupi » devraient désormais bénéficier de meilleures transitions et les capes ne devraient plus avoir l'air rigides.
- Sur l'écran de sélection de personnage, les personnages de sexe féminin ne s'immobilisent plus après la première animation d'inactivité.
- Les charges montées ont été révisées et les animations devraient désormais être plus fiables.
- Plusieurs animations de synchronisation labiale ont été corrigées.
- Les cartes graphiques ATI prennent désormais en charge le brouillard écran.
- Le prix de réinitialisation des aptitudes ne peut plus dépasser 10 pièces d'or.
- Correction d'un problème causant des pics de latence importants et des déconnexions.
- De nombreux effets de zone passifs, tels qu'Avatar de Xotli, Puanteur gangréneuse et Vampirisation nécrosique, n'infligent plus de pulsations de dégâts de zone tant que le Bouclier des revenants fait effet.
- Le clouage ne s'applique plus en cas de charge montée ratée.
- Correction d'un problème faisant que la santé des joueurs pouvait dépasser leur maximum.
- La haine additionnelle des combos ne s'ajoute qu'en Posture de défense.
- Correction d’une anomalie visuelle dans l’animation des personnages Gardien féminins avec la combo Broche
- La vie des gardes a été diminuée significativement
- Les auberges d’Hyboria peuvent à présent accueillir plus de clients.
TECHNIQUE
- Amélioration de l’utilisation de multiples processeurs sur les systèmes Intel.
- Résolution de plusieurs problèmes de rendu dans certains donjons.
- La qualité et les performances des réglages graphiques “Moyens” ont été améliorées dans le client DX9.
- L’option " Niveau des ombres " option des options vidéo avancées devrait avoir un meilleur impact sur les performances.
- La qualité de l’image des réglages “Elevés” a été améliorée dans le client DX9. Ceci est particulièrement visible dans les zones nombres qui sont plus détaillées et couvrent une surface plus large.
- L’interaction avancée des joueurs et de l’eau à été implémentée dans le client DX10.
FAMILIERS
- Les familiers des joueurs ont désormais plus de santé.
- Les familiers permanents bénéficient dorénavant du bonus aux dégâts magiques déterminé par les caractéristiques de leur maître quand il s'agit de calculer leur bonus aux dps.
- Les familiers héritent aussi maintenant de 50% de la valeur de critique de leur possesseur et de 100% de sa valeur pour toucher.
- Les familiers morts sont désormais supprimés en faveur des vivants quand de nouveaux sont évoqués alors que vous n'avez plus de points de familier.
RAIDS
- Lorsque vous quittez un raid après une téléportation, la composition de votre groupe s'affiche désormais.
- La santé, les dégâts et la réduction de dégâts de tous les monstres de raid ont été diminués, sauf pour ce qui concerne les boss. Il n'est donc plus nécessaire d'avoir tous les débuffs de réduction des dégâts actifs en permanence, ce qui devrait faciliter les combats contre les mobs et les adds des boss.
- Le temps d'incantation et les dégâts de Coup final ont été réduits. Ceci n'augmente plus les dps du mob, désormais.
- Il est désormais possible de réduire la puissance de davantage de boss de raid à l'aide des capacités spéciales.
- Les sorts et caractéristiques de tous les mobs de raid ont été rééquilibrés.
- Tout le butin de rang 2 (T2) est devenu plus puissant.
- Il est désormais possible de se ressusciter à l'intérieur de la Citadelle du Cercle Noir.
- Un objet épique fabriqué peut à présent être forgé quelque part dans l’aile 3 de la citadelle.
- Citadelle du Cercle Noir: Des points de résurrection ont fait leur apparition à l’intérieur de la citadelle.
Ahazu-Zagam- Ses résistances magiques ont été augmentées.
- Sa santé a été réduite.
- L'augmentation de dégâts gagnée par les adds d'Ahazu-Zagam est désormais visible dans leur liste de débuffs. Ce changement est purement visuel.
- Le temps entre chaque apparition de nuage de poison a été augmenté.
Athyr-Bast- Sa santé a été réduite.
- La puissance du dernier cumul du débuff Invulnérabilité aux dégâts impies du seigneur diablotin des ombres a été augmentée.
Champion de la Garde d'Honneur- Sa santé et ses dps ont été réduits.
Chatha- Sa santé a été réduite.
- Chatha n'est plus immunisé contre les capacités modifiant la haine en phase 2.
- La santé de Satorus a été augmentée.
- La puissance du bouclier réactif infligeant des dégâts « L'union fait la force » a été augmentée.
- Les dévoreurs des ténèbres se réinitialisent désormais correctement quand on les tue de loin à l'étage supérieur.
Excorant- Les valeurs de réduction d'Excorant ont été réduites en phase 1, afin de permettre aux tanks de tenir l'aggro plus facilement.
- La santé de la gargouille de sang du Cercle Noir a été augmentée.
- Le cycle de la peur de la gargouille de sang du Cercle Noir a été augmenté.
Leviathus- Sa santé a été réduite.
- Le spectre de Leviathus devrait désormais être plus facile à atteindre.
Sabazios- Sa santé a été réduite.
- La santé, les dps et les résistances magiques de ses adds ont été augmentés.
- Le premier débuff d'invulnérabilité au poison est désormais une capacité à déclenchement réactive, ainsi qu'un sort lancé par Sabazios.
- Le débuff d'invulnérabilité au poison du combat contre Sabazios a été renommé Fragilité au poison et son cumul s'affiche sur l'icone de débuff.
- Le premier rang du débuff d'invulnérabilité au poison du combat contre Sabazios ne coexiste plus avec les autres. Il disparaît quand un nouveau s'ajoute au cumul.
Seruah- La santé de ses adds a été réduite.
Yaremka- Sa santé a été réduite.
- L’Avalement d'âme inflige légèrement plus de dégâts.
Vistrix- Les dégâts de la capacité Flammes obscures ont été réduits.
- Le débuff Injure de Vistrix dure à présent 30 secondes (précédemment 40 secondes).
INTERFACE
- La boîte de dialogue besoin/cupidité ne vous est plus proposée dans le cas d'un objet unique que vous possédez déjà.
- Les interfaces de groupe, normale comme détaillée, indiquent désormais la valeur des caractéristiques des joueurs sur les barres.
- Les interfaces fixe et flottante (de votre cible et de la cible de cette dernière) affichent elles aussi les valeurs de caractéristique des membres de votre groupe ou de votre raid (au lieu de pourcentages).
- Lorsque vous rejoignez un raid (seul ou en groupe), le canal de raid devient immédiatement disponible.
- Lorsque vous quittez ou dissolvez un raid, le canal de raid disparaît pour ceux qui n'en font plus partie.
- Les icones de sort devraient désormais se réinitialiser correctement à la fin des effets de peur.
- L'interface des armes n'indique plus que les dégâts inhérents à l'arme, et non le total que votre personnage peut faire avec s'il s'en équipe.
- Correction d'un problème faisant que le système de récompense de quête demandait de libérer de l'espace dans votre inventaire, alors que le ou les objets offerts pouvaient se cumuler à d'autres que vous avez déjà dans votre inventaire.
- Ajout de l'instruction « /who », permettant d'obtenir des informations sur les joueurs.
- L'interface de personnage a été remodelée.
- L'interface des objets a été remodelée.
- Il est désormais possible d'examiner l'équipement d'un autre joueur en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris sur ses barres de caractéristique.
- Ajout de l'instruction « /invitetoraid <name> ». Vous pouvez vous en servir pour ajouter rapidement un joueur à un raid, soit en saisissant son nom, soit en le sélectionnant.
- L'interface vous offre désormais l'option de ne voir que votre sort de plus haut rang (pour les sorts ayant plusieurs rangs).
- Le tri des sorts a été retiré du livre de sorts.
- Les filtres en bas du livre de sorts ont été remplacés par de simples pages.
- Vous pouvez désormais choisir vous-même la couleur d'affichage des dégâts à l'écran dans le fichier textcolors.xml.
- Ajout d'options permettant d'afficher ou de masquer les dégâts sous un certain seuil.
- Ajout d'options permettant de masquer les dégâts subis ou les gains et pertes d'endurance et de mana.
- Les textes de combat normaux s'affichent désormais au-dessus de la cible et se cumulent.
- Les coups critiques s'affichent dorénavant à côté de la cible.
- On ne voit plus les caractéristiques des membres du groupe hors de portée sur leurs barres de santé.
- Ajout d'une ligne dans l'interface des compétences pour indiquer les compétences qui sont au maximum.
- L'armurerie de Conarch ne s'appelle plus PvP 1 sur la carte locale.
- Lorsque vous quittez un groupe, le canal de discussion associé disparaît désormais.
- Correction d'un problème faisant que, quand vous endommagiez des objets destructibles, le journal vous indiquait que vous les soigniez.
- Ajout d'un nouveau groupe de discussion pour les familiers réduisant l'endurance ou le mana d'un ennemi.
- Vous avez désormais le choix de montrer ou non votre équipement. Si vous désactivez l'option permettant aux autres d'inspecter votre équipement, elle s'affichera en grisé sur leur interface.
- Les Buff-activation borders n'affectent plus les personnages de votre groupe ou ceux qui sont près de vous.
- Vous avez maintenant la possibilité de prendre des captures d'écran au format JPEG grâce à Alt + F11 (il s'agit là de l'instruction par défaut, mais vous pouvez la modifier si vous avez assigné cette combinaison de touches à une autre instruction).
- Il est désormais possible de joindre des ressources à vos courriers en les prenant directement dans votre inventaire des ressources.
- Les icones de plusieurs potions ont été modifiés.
- Quand un personnage résiste à un sort, cela s'affiche désormais sous la forme d'un texte déroulant au-dessus de la tête du personnage, et non plus d'un texte à l'écran.
- Les raccourcis clavier sont stockés et rechargés correctement.
- L'onglet de combat JcJ de l'interface personnelle indique désormais également la valeur de combat en JcJ et les dégâts de sort en JcJ.
- Le tri des sorts par nom et par rang a été rectifié dans le livre de sorts.
- Les sorts de la barre de raccourcis que vous n'avez plus dans votre livre de sorts sont supprimés lorsque vous vous connectez (et que vous recevez votre livre de sorts).
- Quand un objet vous enseigne un sort, l'aide contextuelle le signale désormais par la mention « Confère le sort : ».
- Quand un familier inflige des dégâts ou lance un sort, le nom de son propriétaire s'affiche désormais dans le journal de combat de tous les personnages concernés. S'il s'agit de l'un de vos familiers, votre journal de combat indiquera « Votre <nom du familier> ».
- Les textes changeaient parfois de taille quand on changeait de résolution. Ceci a été corrigé.
- Le canal guilde devrait désormais être disponible immédiatement pour les nouveaux membres.
- Vous recevez dorénavant un message d'avertissement lorsque vous essayez de promouvoir un compagnon de guilde alors que cela vous ferait perdre votre place.
- Tous les serveurs RP/JdR verront désormais leur nom assorti de la mention « Jeu de rôles », afin que les règles qui les régissent soient bien visibles dès l'écran de création de personnage.
REFONTE DU SYSTÈME DE GEMMES
Cette mise à jour s'accompagne d'une refonte totale du système d'ajout de gemmes à votre équipement, ce afin de le rendre plus flexible.
- Toutes les gemmes brutes existantes ont été remplacées par de nouvelles gemmes dans l'inventaire des joueurs.
- Toutes les gemmes taillées non serties existantes ont été remplacées par de nouvelles gemmes dans l'inventaire des joueurs.
- Toutes les gemmes taillées et serties existantes ont été harmonisées avec la refonte du système.
- De nouvelles gemmes taillées ont été créées et les recettes correspondantes devraient s'afficher dans le livre de recettes d'artisanat des joueurs lapidaires dont la formation est suffisamment avancée.
- Les nouvelles gemmes taillées suivent des règles totalement différentes.
- Les nouvelles gemmes taillées se regroupent dans la même case d'inventaire.
- La quantité de nouvelles gemmes non taillées pouvant être regroupées dans une seule case d'inventaire a été augmentée.
- Toutes les quêtes de progression de lapidaire ont été modifiées en accord avec la refonte du système.
Familles et couleurs de gemmes
Le nombre de couleurs de gemmes a été réduit pour passer de huit à six. Chaque gemme appartient à une famille. Il y a donc six familles de gemmes, chaque grade de puissance se voyant assigner une couleur différente. Chaque gemme d'un même grade a une couleur et une famille qui lui sont propres. Nous avons également fait disparaître le concept de gemmes brutes ou parfaites. Toutes les gemmes du nouveau système sont de même qualité. On les trouve sur les monstres et PNJ du monde de jeu.
Couleur des emplacements
Chaque emplacement de gemme a désormais une couleur correspondant à l'une des six couleurs de gemmes. Une gemme ne peut être sertie que sur un emplacement de même couleur. La couleur de l'emplacement et de la gemme sont clairement indiquées dans l'aide contextuelle.
Transformations alchimiques
La refonte du système de gemmes s'accompagne de recettes de transformations, qui permettent aux alchimistes de transformer les gemmes brutes de manière à les faire changer de grade ou de couleur. Par exemple, une gemme brute pourra être transformée en plusieurs gemmes brutes moins puissantes de la même famille.
Gemmes brutes et parfaites avant la mise à jour
Une ancienne gemme brute de grade X restera une gemme brute de grade X. Sa couleur changera si elle faisait partie d'une couleur supprimée, et il y a de fortes chances que son nom change également pour être plus en accord avec sa nouvelle famille. Les gemmes parfaites seront converties avec un ratio favorable, de telle sorte qu'une ancienne gemme parfaite donnera trois gemmes brutes de même grade et couleur.
Gemmes taillées
Les concepts suivants ont été supprimés pour ce qui est des gemmes taillées : les lignes d'empilement, la taille de la gemme et l'élément aléatoire. Le nombre de gemmes taillées différentes est ainsi passé d'environ 1380 à 71. De plus, les gemmes taillées s'empilent désormais dans l'inventaire. Les gemmes taillées non serties vous seront échangées selon un ratio favorable, car il vous sera impossible de les sertir compte tenu de toutes les modifications apportées au système. Elles seront converties en gemme brutes, les anciennes gemmes taillées bleues bénéficiant elles aussi du ratio de conversion d'une pour trois, comme les anciennes gemmes parfaites.
Changements concernant l'équipement existant
Pour la plupart, les gemmes serties existantes ne devraient pas changer, et ce même si la couleur d'emplacement ne correspond pas (l'équipement existant recevra en effet lui aussi des emplacements de couleur).
MÉTIERS
- Toutes les armes à une main fabriquées peuvent désormais être utilisées pour combattre à l'aide de deux armes.
- La fenêtre de métier ne disparaît plus si vous essayez de l'ouvrir alors que vous n'avez pas encore de métier, puis que vous réessayez après en avoir appris un.
- Tous les objets fabriqués ont été révisés afin de les harmoniser aux modifications apportées au système de jeu.
- Dans le cadre des modifications apportées aux objets, tous les objets fabriqués par les faiseurs d'armes et faiseurs d'armures qui avaient autrefois trois emplacements de gemme n'en ont désormais plus qu'un seul. Cela a été fait afin de « faire de la place » pour les modifications innées ajoutées, ainsi que pour harmoniser ces objets avec la refonte du système de gemmes.
- Les recettes ethniques ne sont plus spécifiques à une seule classe.
- Lapidaire : ajout de description pour les nouveaux types de gemmes.
- Ajout des professions de métiers choisies et du niveau atteint dans l'interface de personnage.
- Ajout des professions de récupération de ressources dans l'interface de personnage I.
- Les recettes associées à des sous-recettes s'affichent désormais sous la forme « recette principale/nom du groupe » plutôt que de ne montrer que le nom de la première recette.
- Les recettes isolées s'accompagnent dorénavant d'un nom de groupe.
- Il n'est pas possible de sertir une gemme dans un objet de grade inférieur.
- Les gemmes serties n'indiquent plus que le grade qu'elles utilisent.
- Vous obtenez désormais un message lorsque vous essayez de sertir une gemme alors que vous êtes en position de combat.
- Afin de vous aider à gérer votre inventaire, une petite refonte des ressources de métier blanches nécessaires a eu lieu. Elle a pour effet de réduire fortement le nombre d'objets que faiseurs d'armes et faiseurs d'armures doivent acheter auprès des marchands.
- Le demi-harnois en acier bleuté et les gantelets en métal céleste demandent désormais les bons ingrédients.
- Correction d'un problème faisant que certains joueurs ne parvenaient pas à apprendre la recette Sang du Sud.
- Le texte de réalisation de plusieurs objets d'artisanat a été corrigé (par exemple, la hache de lancer en acier lunaire est devenue une dague de lancer en acier lunaire) pour être plus en accord avec l'objet fabriqué.
- Tous les objets dotés d'emplacements de gemmes montrent désormais ces derniers, même s'ils sont vides.
Nouvelles recettes
- De nouvelles recettes pour lapidaire peuvent être trouvées dans les bas quartiers de Tarantia et à proximité.
- De nouvelles recettes pour alchimiste peuvent être trouvées dans les bas quartiers de Tarantia et à proximité.
- Un objet épique peut désormais être fabriqué quelque part dans l'aile 3 de la Citadelle du Cercle Noir.
QUÊTES
- Il devrait désormais être plus facile de ramasser le Phénix du Nord.
- Il n'y a plus de sous-titres manquants dans le dialogue de Lachlan, au Champ des Morts.
- Ajout de bruitage dans la quête des Monts Eiglophiens « De mal en pis ». Un grognement se fait désormais entendre quand on dit à Attadeus : « Chut, prêtre ! J'ai entendu quelque chose ! »
- Pour soldats et maraudeurs, les récompenses de la quête de destinée prennent désormais la forme de dégâts supplémentaires à l'aide de leurs armes de corps à corps (au lieu d'une amélioration de leur valeur d'attaque). Pour les éclaireurs, ce bonus concerne leurs attaques à l'arme à distance.
- Les mages et les prêtres pourront quant à eux bénéficier d'un multiplicateur de dégâts de sort. S'ils choisissent cette option à chaque phase de leur quête de destinée, ils bénéficieront au final d'un bonus de 1% à leurs dégâts de sorts. Les hérauts de Xotli reçoivent à la place un bonus de dégâts aux armes.
- Salle au Trésor des Anciens : le tonneau de bière disparaît désormais de votre inventaire lorsque vous ramassez la mousse de la quête Les désirs de la chair.
- Plusieurs quêtes du Défilé d'Atzel ont été modifiées, et il se peut donc que leur difficulté ait légèrement changé. Les quêtes concernées sont les suivantes : Contre le chef des géants, L'embuscade sanglante, Au service du roi Conan, La revanche du dieu singe, Un marchand sans honneur, Le champ de bataille et L'agneau devient loup.
- Les geôliers d'Atzel de sexe féminin tués mettent désormais elles aussi à jour l'objectif Tuer les geôliers d'Atzel de la quête Au service du roi Conan.
PNJ/MONSTRES
- Les monstres ont eux aussi été modifiés pour compenser les changements apportés aux personnages et aux objets : leur santé et leurs dps ont augmenté, et ils ont désormais de l'armure.
- Les dégâts infligés par les mobs de raid ont été légèrement augmentés, de même que leur santé.
- Les PNJ de type gardien devraient moins utiliser leur capacité Épuisement (absorption d'endurance).
- Les clients de l'Antre du Marin discutent désormais de façon moins frénétique.
- Les marchands JcJ des trois grandes villes ont appris à mieux mettre leurs produits en valeur, et ils portent dorénavant un exemplaire complet de l'armure qu'ils vendent.
- À Kheshatta, Cha n'est plus doublé.
- Dans le Défilé d'Atzel, l'animation du capitaine d'Atzel a été corrigée.
- Dans la Vallée de Connall, Cennyn vend désormais de la nourriture et des boissons de niveau 30.
- De nombreux combos de monstres qui infligeaient des dégâts de type magique ont été convertis pour infliger des dégâts physiques afin d’être sensible à la valeur d’armure et plus aux protections.
- Le boss Corps en décomposition du Fleuve du Tonnerre est devenu un lanceur de sorts à temps plein, et ses serviteurs ont vu leur vie et leurs dégâts réduit légèrement.
- Les monstres de niveau supérieur à 80 infligent moins de dégâts et en reçoivent plus. Ceci est particulièrement observable sur les monstres de niveau 83.
- Plusieurs boss de Xibaluku ont été rééquilibrés..
- Forteresse d’Atzel – Certains des monstres les plus méchants ont été retirés. Plusieurs monstres de plus haut niveau on vu leur niveau réduit.
PVP
MONDE
- Kheshatta : le point de résurrection de la ville de Kheshatta a été déplacé. Il se trouve désormais sur la place de la ville.
- Kheshatta : deux nouveaux points de résurrection ont été ajoutés à la région : dans le sud-est et le sud-ouest.
- Xibaluku : la fosse aux sacrifices de Tia Shar accueille désormais une seconde plate-forme de résurrection. Mais, comme pour le point de résurrection situé au milieu du Sanctuaire des Âmes Ardentes, vous devez le redécouvrir chaque fois que vous retournez à Xibaluku.
- Défilé d'Atzel : deux nouveaux points de résurrection ont été ajoutés, à proximité du Temple du Givre Éternel et de l'Antre du Dragon.
- De nouveaux trésors ont été ajoutés à la forteresse d'Atzel.
- Correction de problèmes de collision dans l'aile 2 de la Citadelle du Cercle Noir, y compris dans la salle des incubes/succubes.
- Correction de problèmes de collision dans la Passe d'Ymir.
- Le Marais du Lotus Pourpre devrait désormais être plus lumineux à certains moments de la journée.
- Île des Sables Blancs : les hors-la-loi ont déménagé pour installer leur camp à un endroit plus approprié.
- La Plaine de Lacheish et le côté cimmérien des Royaumes Frontaliers ont été optimisés afin d'améliorer le nombre d'images client dans ces deux zones de jeu.
- Amphithéâtre de Karutonia : il n'y aura plus d'invasions de démons dégénérés.
- De nouveaux objets offerts en guise de récompense ont été ajoutés à plusieurs quêtes de Tortage, dont : Les temps sont durs, La voie du pirate, Turach la légende, Les réserves vides, Les chairs putréfiées, Quand les hommes font le mal, Une tâche sur mesure et Une lettre pour le roi.
- Forteresse d'Atzel : Forces obscures, le sort du boss Osithmès de la Forteresse d'Atzel, a été modifié.
- Citadelle du Cercle Noir : Les textures ont été réduites et le rendu des lightmaps a été corrigé.
- Oasis de Zaara : Le chef tribal Rak'tunab se réinitialise désormais correctement quand ses totems sont détruits.
- Île des Sables Blancs : L'herbe a été retirée autour des camps et des points de résurrection.
- Xibaluku : Le combat contre le Martyr de Votantha est désormais sensiblement plus facile.
- Des points de résurrection ont été ajoutés à l’intérieur des donjons suivants: Tombeau de Toirdealbach dans le Champ du Mort, Planque des pilleurs de caravanes à Kheshatta et Grotte aux Scorpions à Kheshatta.
- Amphithéatre de Karutonia: il n’y aura plus d’invasion de Démons dégénérés.